? 除去天河网络、育碧以及EA,一些中小型的知名厂商,TEU首周独立游戏销量的数据在SuperData公布,上线共计950款游戏,其中首周超过50万份的游戏,拥有11款。
不过这11款都是已经上线过蒸汽平台,同时有一点老的游戏,而且其开发团队也跟TEU方面达成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折这样较大的折扣力度销售的。
而剩下首周超过10万份的游戏,一共有41部其中已经有一些名气的老独立游戏跟新品独立游戏,基本上是55开。
当然这是属于金字塔上层的那一批,也不乏有即便登陆上了TEU的推荐位,但首周却只有数百销量,甚至连1000都没破的游戏。
但这也算是正常的现象,毕竟不是任何一款游戏,都能够取得一定市场让玩家喜欢的。
至少TEU上的销量数据证明了一件事情,那就是TEU的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。
天河网络、育碧、EA三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。
至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。
即便这个情况是在TEU平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了TEU平台的流量跟潜力了。
相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于itch.io平台一样,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。
微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。
这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30%的抽成?
当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90%的抽成,靠的是什么?
不就是靠的近乎垄断的流量?
如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30%的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?
如今的TEU就是扮演了这样的一个角色。
蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。
出了问题,一定是厂商的问题。
同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。
比如其中的好评功能,以及审核制度。
不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。
同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:‘没有中文差评’‘我晕3D所以我给差评’‘就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!’。
TEU不说想要干翻蒸汽平台,但从他身上咬下一口肉,最好的方法就是从对方的弱点下手,至少目前看来效果颇具成效。
“已经有超过20个独立游戏工作室跟团队跟我们达成了协议了,其中来自华夏的游戏有两家。”天河网络的办公室里面,通过视屏远程进行着TEU内部的高层会议。
“不过依靠独立游戏,并不是一个长远的计划,这只能够丰富我们的游戏库,真正核心的地方还是具有影响力的大型游戏。”楚河开口表示。
针对于TEU的独立游戏计划,更多的来说是打基础,收买人心,但想要依靠独立游戏成功的话,这是不可能的。
最多也只能够成为第二个itch.io而已。
“战地系列预计九月能够发售,FIFA系列已经可以准备开启预购了。”暂时顶替了威尔逊的查尔斯说着EA的情况。
等查尔斯说完,伊夫也说道:“全境封锁跟刺客信条已经通过审核了,很快就能够开启预购,并且送厂压盘了。”
“战争拿破仑远征还需要三个月左右的开发周期,不过黑光的天外世界跟QD的成为人类以及白金的星神链目前也已经通过评级了。”楚河说道。
“另外EPIC方面希望能够与我们合作,让我们旗下的游戏登陆EPIC并且拒绝登陆蒸汽平台。”伊夫这时候开口说道。
“别理他们,别惹得自己一身骚。”听见伊夫的话,楚河想都没有想的就说道。
EPIC这家伙心里不怀好意啊。
他们在TEU刚刚上线的时候就说过,他们不会去搞独占,虽然暗地里面会跟厂商有一些PY交易,比如某个游戏版本更新,或者首发延迟一下蒸汽平台的上线时间,但那也不会公布出来。
这些都是玩家不知道的事情,可跟EPIC穿一条裤子那就不一样了。
前脚刚说不独占,后一脚他们的游戏就不登录蒸汽平台,登陆EPIC了?
这不是自己打自己的脸么?
EA的游戏倒是可以不登录蒸汽平台,毕竟EA跟蒸汽平台闹翻了,大家也不是不知道的。
但跟EPIC合作?
没那个必要,现在EPIC都已经把屎落在自己的裤裆了,何必要没事做去跟EPIC穿一条裤子,弄得一身屎?
“根据上线的周期,根据一个月一款大作进行发布,配合上同期愿意加入TEU的中小型厂商,让接下来半年的时间玩家每个月都能够看到一款大作。”楚河下了一个基调。
接下来一个月一部大作的宣布,将TEU跟他们三家的游戏绑定起来,最大限度的让TEU出现在玩家的视线当中,让玩家痛苦并快乐着。
这就是他们战略了。
让钱包感受痛楚吧!
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