官术网 > 网游竞技 > 游戏开发设计师 > 第五百一十六章 意外的销量

?    华夏山城的一个小区里面,深夜的书房里杨正坐在电脑前不断的刷新着TEU的界面。

    他是一个独立游戏制作者,整个团队仅仅只有5个人,甚至他们没有一个专门的办公场所,所有人都是分散在天南地北进行着工作。

    而现在他们的游戏经历了重重困难,终于将要面向玩家们了。

    就如同所有的独立游戏工作室开始一样,当时的他们也面临着最大的一个问题,那就是资金不足了。

    游戏开发了一年多,甚至中途游戏的程序也走了,并且没有留下一行代码,游戏的进度全部付诸东流,一切都要从头开始,接下来他自己自学代码。

    尝试对于游戏进行开发,中间他们也找过发行商,但毫无疑问对方根本就看不上。

    首先最关键的就是游戏中代码混乱的问题,再然后就是游戏本身的题材,偏向文字向的游戏,再加上复杂庞大的游戏构架。

    当然也并不是没有人表示有兴趣,但更多的是贪心,比如二十万元买断整个游戏。

    但杨正他们怎么可能卖?

    游戏会被对方二次魔改成什么样,这是另外的事情,但从利益的角度上面来说,这一款游戏他们投入了多大两年的心血,光是成本就已经差不多有三十万了,怎么可能二十万卖掉?

    但好在后来,国内天河网络以及wegame牵头,进行了一项国产单机扶持计划。

    从这一份计划里面,他们的游戏成功的拿到了一个名额,获得了15万元的资金扶持,同时针对于游戏内容比如UI跟新手指引的部分,他们也收获良多。

    “矮瓜,游戏的销量究竟怎么样了?今天有我们在TEU上的推荐位,销量有1000份么?”

    “前几天的销量合起来估计都不到100,购买游玩游戏超过5小时或者一周后才能够评论,我看我们的评论区就只有不到6个评论,不过好在都是好评。”

    电脑桌面下右下角弹出来一个群聊天,里面一个ID叫做木桶的人发话问道。

    虽然只是文字,但是隔着屏幕似乎都能够感受到对方复杂的情绪。

    “不知道,我还没敢上制作者后台看。”杨正也就是制作者ID为矮瓜的他,连忙打字回应道。

    “没事,就算TEU平台销量不高也没什么,毕竟这是一个全新的平台,而且玩家大多数也是被天河网络、EA跟育碧大厂吸引过来的,再加上我们的《太古卷轴》可以说是一款武侠风的MUD游戏,更是小众的平台就算销量不高也是意料之中的事情,而且我们还可以登陆蒸汽平台跟WEGAME呢。”

    仅有五个聊天群的另外三个人纷纷出言安慰。

    虽然拿到了天河网络牵头举办的单机扶持资金,但也并没有强调关于游戏本身的平台限制。

    选择优先首发在TEU平台,主要就是因为他们拿过天河网络的扶持资金,游戏的版权依旧握在他们手中,只不过对方拥有数字销量的限时利润分成,同时更重要的一点。

    那就是他们打不起广告,而TEU承诺只要游戏通过审核后,将获得一天的官方推荐位,这才是他们最重视的东西。

    他们太需要让玩家们知道这一款游戏了。

    在团队成员的催促下,杨正打开了自己的制作者后台,看着当天游戏的销量统计,整个人突然愣住了。

    眼睛睁大的看着电脑屏幕半天,然后他使劲揉了揉自己的眼睛,才发现自己并没有看错。

    +41326。

    一个数学符号,五个数字,加粗的红色字体。

    超过4万份?

    呆呆的看着电脑屏幕上的这个销量数字,杨正感觉自己整个人都有点懵。

    而另一边的讨论组里面的另外四个成员,还在催促着杨正。

    “矮瓜,销量到底咋样?感觉应该能够过1000吧!”

    “瞄了一眼评论区,多出了好多评论,而且都是好评,不过对我们游戏的画风,还有新手指引上有不少的意见,同时游戏似乎还存在一些特别的BUG,优化也有不小的问题。”

    “没办法,没钱啊,谁都想做好,但没那么多钱啊,就是这样还是拿了天河网络的15万扶持资金才做成的。”

    众人在群里面特别的无奈。

    “我们好像要发达了。”

    在群里面的四个人吹牛聊天缓解紧张的时候,愣了半天的杨正默默在聊天群里面发了一句话,随后不等他们问话,将销量截图发到了讨论组里。

    ??????

    半天,讨论组里面一句话都没。

    等了几分钟,才有人开口:“矮瓜,你这不是P的图吧?在后面多加了一个数字6?”

    “不是,真的是我们的游戏,这真的是我们的游戏销量,四万份!”杨正十分兴奋的说道。

    确定了这个是真的,所有人都兴奋起来了。

    “卧槽,意思是我们的游戏能赚钱了?我不用再天天吃蒸功夫快餐了?”

    “我们定价68元,扣除天河网络给我们提供资金的一成利润分成,以及渠道TEU渠道跟税收,我们五个人一共能分200万?”有人统计出数字,感觉有点活在梦里。

    用一句老套的话来形容,那就是幸福来得太突然了。

    “而且TEU官方在后台还给我们来信了,询问我们需不需要接受他们提供的技术援助,他们提供技术人员帮我们进行游戏的BUG修复,优化,以及提供美术项目的修改。”杨正继续说道。

    说完,想了想杨正又补充道:“但是TEU也有条件,接受了他们的技术扶持后,后续的更新其他平台需要比TEU迟一天;或者我们支付其中技术人员的薪水,则不需要让延迟其他平台的更新。”

    “这还用想?肯定是接受TEU的扶持条件啊!至于其他平台,目前我们暂时不要考虑这件事情了,先将游戏给做好,基础给打牢,不要去想这些有的没的,游戏的质量好坏,才是我们立足的根本。”讨论组里面ID叫做会长的人连忙说道。

    …………

    而在京城五环的一家办公室里面,一个名为‘玩墨鱼’仅有两个人的小工作室,同样是一脸兴奋的看着游戏后台的销量统计。

    红色标注的2万份销量,让他们整个心情都激动了起来。

    …………

    在SuperData官网上,关于TEU的销量榜,则是让所有业界的人都为之意外。

    销量登顶的几款游戏,没有让人意外,都是EA、天河网络跟育碧旗下的游戏,但最关键的是在SuperData上面,额外列出了一个额外的独立游戏销量榜单。

    超过20款独立游戏,首日的销量破万,同时根据SuperData的统计,登陆上TEU推荐位的游戏,大多数销量都还可以。

    而且相比于蒸汽平台的游戏评价,在TEU上的游戏评价,似乎要更加的科学。

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