受限于视野的原因,玩家并不能看到全部的地图,只能隐约看到新的边界出现在视野中,绵延向前无穷无尽。
而且,此时勇者所在的位置,其实并不是原本大陆的中央,而是在左上角的位置。
逆天堂并没有像摊大饼一样,把新开的区域摊平在原本区域的四周,而是玩了一些花样,各个区域错综复杂,互相侵入。
而勇者恰好能够隐约看到远处的王城,以及南方高耸入云的恶魔火山。
与这座庞大的恶魔火山相比,《无尽幻想传说1》中的那个小火山只能说是小巫见大巫了。
不仅如此,气势恢宏的王城相较于原本魔窟的规模也有所扩大,最重要的是,这座王城很有既视感。
“那不就是《飞升》里面的王城吗?
“而且规模还进一步扩大了!”
诸葛君隐约能看出来,王城的主体部分倒是没有太多变化,但王城周边区域的配套建筑更丰富了一些。
有一些围绕在周边的军镇或者村落。
紧接着,画面突然晃动起来,在剧烈的地震中,勇者回头看向原本魔窟所在的巨大裂隙。
那里再度迸射出黑光,魔气冲天而起。
而南方的恶魔火山中,仿佛也有什么存在苏醒,正在遥相呼应。
周边的密林中,鸟兽被惊动,鸟群冲天而起,遮天蔽日。
在《无尽幻想传说1》的结局中,勇者实际上已经凭借着勇者之剑暂时战胜了强大的魔王,天空中宛如利剑一般的黑色钢铁建筑轰然崩塌、坠落在大地的裂隙中,将魔王给彻底封印。
自那之后,幻想大陆就重新恢复了和平。
而此时,伴随着迷雾的解开,封印似乎也松动了,一场全新的浩劫即将到来。
镜头一转,来到勇者的正面,可以捏脸了。
“好家伙,史诗级增强!
“不仅能捏脸,还能选性别,甚至还能换体型。
“不过这自由度比较一般的样子。”
诸葛君看了一下,这个捏脸系统谈不上有多细节,甚至可以说是简陋。
脸型和体型都只有几个固定的选项,不能针对部位进行微调,发型和发色的种类虽然也不算多。
不过相较于《无尽幻想传说1》那样完全不能捏脸的情况,自由度还是有所提升的。
诸葛君果断地选择了女号,并且捏了一个自己比较喜欢的脸。
“谁家好人玩游戏选男号啊,天天看着男角色的屁股,我就玩女角色。
“哦,不过这是手游,如果能抽其他角色的话,或许也可以用其他角色来跑图吧。
“管他的,选了再说。
“对了,既然要用其他游戏的IP,还有《飞升》里的王城,那应该也能在这游戏里玩到李幻真吧?
“是不是还得给做个弹刀机制什么的?
“但是我想玩弹刀直接去玩《飞升》不就行了,干嘛要在手游里玩啊!”
诸葛君也是开始自我吐槽了。
开局和《无尽幻想传说1》差不多,都没有特别明确的新手指引,只是简单介绍了一些基本的操作,其他的都靠玩家自己摸索。
这和一般手游堪称宝宝巴士的新手教程还是有着明显的区别。
跑、跳、爬墙、滑翔等等操作,都已经很熟悉了,也没什么好练的。
诸葛君进入设置里面把这些都改成自己比较熟悉的键位,而后就准备迫不及待地准备去找一个路边小怪练练手。
虽说《无尽幻想传说1》严格来说并不算是动作类游戏,但它的战斗系统做得也还是很不错的。
不仅有各种强大的能力,基础的战斗技能也是应有尽有,包括普攻、射箭、举盾弹反等等,还是能玩出很多花样的。
之前诸葛君也练过一些《无尽幻想传说1》里面的操作,虽然谈不上很强,但也对自己颇为自信。
“也不指望新游戏的战斗系统做得多复杂,总得比之前要复杂一点吧?”
前方就有一条很明确的指引路线,诸葛君顺着小路走了几步,就进入了过场动画。
路边有几个小怪正在围攻一名旅人。
她看起来是个华夏风的萝莉角色,扎着标志性的丸子头,穿着明黄色的铠甲,手里拿着一把长枪。
接下来的剧情顺理成章,主角当然是路见不平直接出手,两人非常默契地联手,一起消灭这些小怪。
过场动画以后,很快进入了实战画面,而屏幕上也出现了提示:玩家可以通过手柄的十字键或者键盘上的1234来自由切换两个角色。
“呵,果然可以切人。
“毕竟是手游,得卖角色,这样也还算合理吧。还是得具体看一下战斗的细节。”
由于这次战斗只相当于是新手教学部分,所以难度很低,诸葛君很快就把这些小怪全都收拾了。
只是在战斗之后,他却有些不爽。
“不是,我那么多花里胡哨的战斗方式呢?
“我的火弹呢?我的天降正义呢?
“别告诉我都没有了啊!
“改来改去,怎么就只剩一个普通、一个技能、一个大招了!
“哪有这么干的!”
《无尽幻想传说2》的这套战斗系统一点都不复杂,因为它砍掉了原本各种花里胡哨的元素能力,或者说将这些能力全都拆分到了不同的角色身上。
角色的基础战斗系统很简单:一个普攻,一个小技能,一个大招。
当然,具体而言会比这个复杂一些,比如普攻分点按和长按,长按会变成重击,此外跳跃有下落攻击、冲刺时有冲刺攻击、闪避有垫步攻击等等。
但这也谈不上是什么很复杂的战斗系统。
至于两个技能,看起来也相当简单:
勇者的小技能是木属性的,效果就是身上冒绿光,然后在周围的一圈范围内能够明显看到草木的生长,并且这种生长还有一定的周期性和规律性,大概是一点几秒一次,看起来就像是石子投入池塘以后泛起的水波。
单纯的一个技能并不具备什么直接伤害的效果,只是会让勇者的移动速度加快、体力消耗减少,同时给敌人造成一个比较轻微的减速效果。
而勇者的大招则是召唤一个巨大的火环围绕自己旋转,对怪物造成火焰伤害。
当木属性和火属性碰撞到一起的时候,会触发燃烧反应,对敌人造成持续的火焰持续伤害,并且伤害可以叠加,越叠越高。
至于那个华夏风的土元素萝莉角色,她用的是长枪,与勇者的剑盾攻击模组不同。
她的小技能是召唤一根巨大的石质长枪从地下戳刺敌人,造成小范围的伤害,并且给自己叠加护盾。
大招则是召唤一条水元素的小龙,对面前扇形区域造成一次大范围的喷水,造成伤害的同时给自己回血。
小萝莉的技能也可以和勇者的技能产生相关的反应。
当土属性和木属性发生反应的时候,草木生长的效果会变强,由此生长出来的草似乎都茂盛了几分;
而当水属性和土属性反应的时候,会造成“泥泞”效果,对敌人产生明显的减速;
水属性和木属性发生反应的时候,草木生长的频率会变快;
而水属性和火属性反应的时候,则是会造成蒸发效果,造成额外伤害。
这其中不可避免地会出现某种元素可以和另外两种元素反应的情况,但具体是哪个先哪个后?
诸葛君表示,没看懂!
总的来说应该是有某种后台规则的,或者跟怪物身上的元素附着量有关,不过大部分玩家玩游戏应该不会算到那么细。
虽然乍一听这个机制还是挺复杂的,但对于诸葛君来说,真正上手的体验却并非如此。
因为忽略掉那些复杂的反应,真打起来的操作就只能用那句熟悉的话来形容:哪里亮了点哪里!
诸葛君只需要先把勇者的小技能用了,再切到小萝莉,把小萝莉的小技能用了,然后就砍砍砍,大招好了扔大招,这些怪物就全都死了。
至于屏幕上的特效,倒也还算是花里胡哨,不管是草加速生长还是火焰燃烧,又或者是水元素蒸发时弥漫的白色蒸汽以及“呲呲”声,场面上看起来还是很不错的。
但对于诸葛君这种《无尽幻想传说1》的老玩家来说,却并没有觉得特别爽快。
因为他们觉得,机制反而削了!
之前《无尽幻想传说1》的机制多强啊?可以把几块石头粘合起来,然后用风之力抓到天上,再用火元素炸弹炸开,这一套操作下来行云流水,能给人极大的愉悦感。
而《无尽幻想传说2》则是全面倒退了,表面上看起来花样不少,但实际上各种元素完全没有了机制上的交互,只剩下数值的膨胀。
而且,每个角色两种元素力又是什么设计?
如果按照《无尽幻想传说1》来说,勇者就该是全元素精通的。
而要是凸显角色设定的话,那一种元素力可能会更好。
“算了,先不急着质疑,或许有类似于《无尽幻想传说1》那样复杂的机制,只是初期没开呢?
“后面全开的话或许能好点。”
接下来是一段剧情对话。
玩家扮演的勇者,基本上可以看成是《无尽幻想传说1》里面那个勇者之后几百年的人,算是代代相传的新勇者。
而这个土属性丸子头的小萝莉,名字叫做曦云,看起来就是默认入队的第一个角色了。
(本章完)
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