? 试玩区的面前已经排上了长长的队伍,尤其是求生之路专区的前面,排上的长队看起来令人生畏。
甚至让人有一些担心,到了第一天展会结束的时候,队伍末尾的人都可能不会排的到。
但即便如此,还是有很多的玩家,陆续加入排队的队列中。
一阵阵的欢呼声,还有惊叹声从试玩区里面传了出来。
听着耳边传来的惊呼声,甚至还有玩到激动的地方,不自觉喊出自己国家母语的玩家,楚河的脸上不由得露出笑容。
毫无疑问,这些欢呼声,还有惊叹声,对于楚河而言是在美妙不过的声音了。
“差不多也可以去其他厂商的展区看看。”看着自家展区的盛况,楚河心里面生起了一个想法。
实际上他也有很多感兴趣的游戏,想要去看一看了解一下。
在这里,他除了是一名游戏制作人,是一家公司的老板,同样也还是一名玩家。
就在楚河想着的时候,突然迎面走来了两个姑娘。
“你好,楚,我们是您的粉丝,能够跟你合一个影么?”其中一个金发小姐姐,有些紧张的说道,同时晃了晃手里上的苹果。
“当然没问题。”楚河先是愣了一下,然后笑着说道。
自己在国外也是有粉丝的,并且还能够认出自己。
满足了两个小姐姐的合影愿望之后,楚河心里面暗道了一声,原本就不差的心情,此时变得更好了。
对于一个游戏制作人而言,跟主播、职业玩家相比,作为幕后工作者的他们显然是很难被玩家们认识的。
经典的游戏数不胜数,但让玩家们熟知的游戏明星制作人却仅仅只有那么十几个,二十个。
可能你认识打造出合金装备的小岛秀夫,可能你认识被称作为马里奥之父的宫本茂,认识生化之父的三上真司,认识一手打造了刺客信条的婕德·雷蒙德。
但更多的游戏制作人,你可能仅仅只是听过一个名字,甚至连名字都没有听过。
能够有一位忠实的玩家粉丝,并且还能够认识你,这对于一个游戏制作人而言,毫无疑问是值得珍惜的。
更何况,还是异国他乡的粉丝?
面对这些粉丝,能力范围内不是很过分的要求,楚河又怎么会拒绝呢?
如果有数据统计的话,差不多就能够看出,此前在E3上天河网络没有上台的时候,国内玩家对于E3关注度如果说是100万的热度,但在天河网络出境以后,没有天河网络什么事情了之后,其热度就开始大幅度的下降了。
对于更多的伪硬核游戏迷们,他们想要看到的不是什么任天堂带来了什么有趣的游戏,不是微软跟索尼的主机有多牛逼,他们的独占游戏有多猛。
他们想要看到的仅仅是代表着华夏游戏走出去的天河网络,究竟带来了什么仅次而已。
同时也有不少自费前往E3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。
对此楚河也并没有拒绝,因为在E3展上,求生之路本身只是会展示出一部分的内容,比如各种各样的模式以及玩法。
再加上本身求生之路,虽然在预告片里面,看起来像是有一个RPG游戏,有故事剧情。
但本身实际上并没有那么多剧情,甚至就连游戏中的对话框都没有。
除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。
至于游戏剧情?
你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。
而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。
并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的CG动画,这些也就是游戏剧情的展现。
相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。
因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。
而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。
“真是太酷了!”
“该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”
“救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。”
“FK,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”
一般而言在如E3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的E3展会上面。
天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情PVE模式,而不是对抗模式。
同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。
但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。
毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上FPS游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。
临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。
跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。
最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。
你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。
真正让它们不一样的地方,在于AI系统的存在。
由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。
简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。
但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。
比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的TANK,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。
不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从AI上面增加游戏的难度。
这是楚河想要做到的。
游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从AI、以及其余的方面来着手。
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