? 加利福尼亚,恩西诺
从EA离开的楚河在第二天的时候,就来到了Respawn Entertainment的办公所在地。
这是加利福尼亚的一个富人区,位与圣菲尔南多谷的南部。
Respawn Entertainment所在的地方,则是靠近西部的一个36层的写字楼中。
在前来接待的Respawn Entertainment员工的带领下,楚河朝着办公大楼里走去,沿路上还有写字楼中其余公司的员工,不过却也并没有引起什么关注。
“楚总!”担任Respawn Entertainment主要管理者的赞佩拉跟韦斯特两个人上来问好。
两个人表面上没有什么,但是心里面却有一点忐忑。
他们已经在不久前知晓了,现在的Respawn Entertainment已经不是EA的人了,而是被面前的天河网络给买下来了。
对于投入天河网络的怀抱,韦斯特跟赞佩拉两个人并没有太大的抵触,甚至从某种意义上来说,他们觉得投入天河网络的怀抱,比起在EA里面要更好一点。
因为在EA里面要面对的压力真的挺大的,但同样他们也有一点担心,比如天河网络接手了Respawn Entertainment之后,会不会进行管理层上的换血,又或者对于他们的项目,天河网络会不会出手干预。
要知道当初在动视暴雪离开,其主要的愿意除了在COD现代战争系列上的利益分配,关于动视暴雪方面干预游戏的开发也是主要的一部分。
而投入到EA的怀抱里面,最主要的也是因为EA有钱,而且也承诺了不干涉他们的项目。
但现在就不同了,现在工作室已经被卖给天河网络了,胳膊拧不过大腿,天河网络真要干些什么,他们也没有办法反抗。
最多也只能够如同当初在动视暴雪一样,再来一次离职。
但韦斯特跟赞佩拉两个人,却并不想那样了。
如果不是万不得已,谁愿意抛弃自己一手创建的工作室呢?
尤其是自立门户,听起来很酷,但实际上真正的难处,只有做过的人才明白。
即便是曾经打造过现代战争系列的他们两个人,在当初Respawn Entertainment刚刚创建的时候,也是无比艰难。
甚至在他们当初忽悠了EA签订了泰坦陨落这个项目的时候,他们连开发游戏的电脑都没有,为了节省资金就连办公场地都是租借的地产商的杂物室。
甚至每天上下班都得在对方那里取得钥匙。
直到泰坦陨落的雏形完成,然后EA提前给与了一部分的报酬,再到后来EA斥资收购Respawn Entertainment。
一路上韦斯特跟赞佩拉两个人在路上跟楚河说着关于目前Respawn Entertainment的具体情况,以及正在进行的一些项目。
“泰坦陨落的续作么?”听着赞佩拉跟韦斯特两个人简单的描述,楚河问道。
“类似于一代系列一样,注重多人模式,而并非战役模式。”韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
这也算是他们计划中的一点,毕竟泰坦陨落2的口碑虽然十分不错,包括IGN、GameSpot等媒体网站,都给出了极高的分数。
但销量放在那里,首日仅有50万的销量,截止第一个月也才堪堪破200万份而已,作为一款3A级别的制作,可以说是亏的裤衩都不见了。
可以说游戏是受到了战地、使命召唤这两款FPS的冲击,导致初期的销量不行,但后续泰坦陨落2的后续更新跟运营都没有让这款游戏活过来,这就说明了一个问题了。
虽然有很多的玩家喜欢,而且各大媒体网站也给出了很高的评价,可如果仔细看的话这一部分都局限在战役模式上面。
多人模式上的评价只能够说一般,丝毫没有当初泰坦陨落发售时候带来的惊艳了。
对一款商业3A游戏而言,口碑什么的重要,但更重要的还是盈利,还是销量。
销量不行的话,什么都是空话。
“多人模式么?一个不错的方向。”楚河点头。
随便聊了几句,进入专属的电梯,刷卡后来到Respawn Entertainment所在的楼层。
隶属EA的LOGO牌子已经被换成天河网络的LOGO牌子了,公司内部的员工除了正在岗位上负责专项事情的,大多也已经在等着了。
打了下招呼后,楚河带着Respawn Entertainment的管理层,以及韦斯特跟赞佩拉一众进入到会议室里面。
“大家都坐吧。”楚河点点头,坐在主位上面,然后扫了一眼放在他们面前的工作牌。
会议的主要内容也并没有什么特别的,关于财务方面,天河网络从总部抽调过来两个人负责协同管理,同时对于Respawn Entertainment的具体业务,以及正在进行的项目了解了一下。
至于原本公司内部的职位什么的,楚河并没有变动,依旧保持原有的架构。
同时也表明了自己的态度,如同QD还有白金工作室跟龙祖工作室等天河网络收购的一样,Respawn Entertainment也依然保留独立自主。
天河网络并不会太干预他们的战略,以及项目研发。
一个多小时的会议,在简单的说明之后,韦斯特跟赞佩拉两个人留下来,其余的管理层回到了各自的工作岗位上面。
喝了口桌上的咖啡,楚河看着赞佩拉跟韦斯特提供的关于他们新项目的工作报告。
一款基于泰坦陨落的多人FPS游戏,主要的玩法设计还是源自于大逃杀的创意,只不过在其中又加入了DOTA2、英雄联盟中英雄的概念。
分别拥有不同的职业,同时拥有一个被动技能,一个主动小技能,以及一个需要充能的大招。
“将FPS跟英雄结合的游戏么?”
还没有正式进行投入,目前这个项目还处于GDD的阶段,不过让楚河也有一种既视感了。
“类似暴雪方面正在开发的FPS类型。”楚河开口说道。
暴雪旗下的大型科幻MMORPFG泰坦宣布死亡之后,他们正在秘密开发一款射击类的游戏,并且也对外透露了一些消息,比如射击跟英雄技能组合的模式。
Respawn Entertainment的这个名为巅峰传说的GDD里面,大概也参考了这样的设计。
而且最让楚河感到有一点兴趣的,那就是相比于目前跟EA共同开发的绝地求生,Respawn Entertainment的这一款巅峰传说的大逃杀类型的游戏,有一点剑走偏锋的味道。
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