官术网 > 网游竞技 > 游戏开发设计师 > 第一百二十五章 重要的是游戏品质

?    伴随着楚河每天固定的一张求生之路的原画设定,越来越多的细节被玩家,还有一众关注天河网络新游戏的媒体给挖掘出来。

    首先游戏的平台这个不用说了,主机平台这是大家早就已经知道的事情了,游戏的类型是FPS,同时包含丧尸的元素,很可能是恐怖游戏。

    无数的玩家开始猜测天河网络的新游戏究竟是什么样的类型,一时间关于天河网络新游的话题,热度居高不下。

    同时以游戏星空,玩家乐园,等各大游戏媒体,都是纷纷想要采访天河网络,希望能够得到独家的一手消息。

    而就在这一片的猜测中,天河网络中对于求生之路的开发,仍然有条不紊的进行中。

    整个游戏的开发并不是一帆风顺,虽然整个团队对于主机平台的开发,已经掌握不少了,但是毕竟是初次的接触,还是很多的困难。

    其中关于游戏的优化是一个很大的难题,无法完全的挖掘出主机的机能,这导致原定计划中使用的多边模组,以及高清贴图有些用不到了。

    所谓的高画质,不是用无数4K贴图打造出来的,而是配合游戏的引擎,以及挖掘主机平台最大的机能,否则直接将这些贴图塞进去,最后恐怕做出来的不是游戏而是幻灯片了。

    怎么样榨干主机平台的机能,这是求生之路团队,或者说每一个主机游戏开发团队,都在进行的一件事情。

    不过关于求生之路的消息依旧是一点都没有透露,但另一面隶属天河网络的龙祖工作室,则是召开了新闻发布会,公布了新作的最新进展。

    项目名正式命令为《古剑奇侠》,背景为华夏古代的神话传说,主要取材《山海经》。

    关于古剑奇侠这个项目,楚河这一次并没有亲自去尚海跟张克他们询问,只是通过网络视频,以及发过来的项目资料,楚河稍微了解了一下这个项目。

    其余的关于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由张克还有钱彬两个人一手策划的。

    虽然同样是华夏仙侠神话背景,但是跟传统的剑侠传等RPG不同的是,这一次张克他们选择并非是传统国产武侠、仙侠游戏那种儿女情长,虽然并不能够完全避免,但整个游戏的主题却抛开了情这个字。

    而是围绕‘剑’的故事,以及‘重生’这个主题,来讲述整个游戏的故事。

    这个消息已经发布,顿时引起了国内众多玩家的关注,一时间也是把求生之路的风头盖过去了。

    此前圣诞期间,同样有不少国产游戏发布,有单机更多的还是网游,其中最惨的莫过于姚大仙负责的剑侠传OL系列了。

    将宝压在网游上的北软,可以说这一次放血放的有点狠了。

    “期待,希望能够有跟流星蝴蝶剑一样的品质。”

    “不指望做出国产的最终幻想,国产的勇者斗恶龙,但请至少别做成剑侠传一样的三流苦情剧。”

    爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。

    不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。

    尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。

    每一部主角都要死上几个,整个剧情也慢慢开始转向三流苦情剧。

    关于游戏的发布会是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。

    不是楚河找张克,而是对方找楚河来寻求一些关于游戏上的设定。

    对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河的差距。

    “回合制么?”楚河听着张克的话,问道。

    “一开始我打算做成ARPG的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。

    资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会不给于审批,最主要的问题还是在于张克本身的能力。

    流星蝴蝶剑同样有单人剧情模式,但不得不说整个游戏的精髓还是在于多人动作模式,而单人剧情的话,评价并不是多么的高。

    “如果不能够驾驭好的话,ACT模式的引入,很可能会喧宾夺主。”楚河点了点头说道。

    游戏界发展到如今,实际上ARPG与ACT游戏的界限越来越模糊了。

    很多披着ARPG名头的游戏,玩家甚至完全当成了ACT游戏来玩,故事剧情?

    那是什么东西,遇到了直接ESC跳过,我只想刷刷刷,打怪,刷BOSS。

    对于玩家而言,这可能会感觉蛮有乐趣的,反正游戏么不就是玩的开心么?

    但对于游戏制作人而言,就不是那样了,哪怕游戏大卖,甚至火了。

    “我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半回合制。”张克说出了自己心里的想法。

    “类似最终幻想采用的那种ATB模式?”楚河脑海里面浮现出了一个画面,朝着张克说道。

    “对,就是这种。”张克点头说道。

    “这样的话,游戏在玩法上很难进行创新了,最多只是集中然后换个皮,对于剧情的要求很高。”楚河看着张克说道。

    跟之前张克提到的一样,古剑奇侠就是一个讲故事的RPG游戏,玩法只能够算是其中的一个可玩性而已。

    这样的RPG从制作难度上来讲没有那么大,但对于其中剧情与细节的要求则是非常非常的高。

    做的好了,它会成为一个经典;做的差了,它就成为一坨翔。

    “关于剧情的叙述,还是跟剑侠传系列一样,采用对话框的方法展示么?”楚河看着张克问道。

    “对的,大部分还是即时CG跟对话框的表现。”张克点了点头说道。

    “换一种模式吧,对话框可以不被取代,比如多线结局的设定,整个游戏的剧情,我建议全部使用即时制来展示。”楚河朝着张克说道。

    实际上如今西方的大多数游戏,采用的都是这种模式。

    “这样的话,需要很大的工程量。”张克犹豫了一下说道。

    做成这样的话,就意味着有大批的工作量。

    “这不是问题,重要的是游戏的品质!”楚河摇摇头说道。

    游戏的制作周期,这不是问题,就算已经定下了发售时间,大不了到时候跳票不就行了?

    最重要的还是游戏的品质。

    至于资金的话,4000万差不多了,就算不够后期在追加投资就是了。

    反正也不多。

    要知道至目前为止,求生之路上的开发就已经花费了1000万美元了,而且项目开发才进行了三分之二左右。

    后续全部的开发结束,再加上移植PC,跟广告宣传计划,估计没有3000万美元是拿不下来的。

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