官术网 > 网游竞技 > 游戏开发设计师 > 第九十四章 Left 4 Dead

?    (今天两更是个例外,在群里面又看见了一个小工作室,资金不够解散了,心里感触良多,前面那一个放弃的单章,我把删了,这本书不会放弃,但写累的话,可能会出现断更一天的情况,总之应该、也许、大概,我会把这个做游戏的故事讲完)

    下午,天河网络的会议室中

    “看上去挺不错,而且市场上的确没有同类型的游戏。”办公室里面,听着楚河介绍完新的项目,暂时属于天河网络一份子的麦瑞克摸着自己的络腮胡说道。

    但相比于麦瑞克的欣赏,旁边的许昌、陆州以及陶发跟叶迅等人脸上却露出了一点担忧。

    “楚总,按照游戏方案的设计,大量的血浆,还有血腥的表现,再加上还有这种游戏背景,放在国内感觉基本上没有审核通过的空间啊!”许昌苦着脸说道。

    虽然说国内近几年对于游戏的审核也算比较开放了,FPS的游戏血液也不是什么绿色跟石油色,但楚河这一个新项目,还是太超纲了啊。

    血腥、黑暗、怎么想许昌都觉得这个项目,根本不可能审核通过,更别提后面的发行跟宣传了。

    旁边的陆州跟叶迅等人,虽然没有说话,但默认的表情显然是也同意许昌说法的。

    “实际上这一款游戏,我并没有准备在国内发售,或者说我没有将这款游戏的重心放在国内,我想要用这款游戏去打开海外市场。”看着众人,楚河笑了笑说道。

    这个想法实际上是楚河早就有的了,天河网络的名气在国外的确有一点,但仅局限在饥荒上面。

    不过近段时间,伴随着《江湖》的优秀表现能力,天河网络也逐渐进入到了国外的眼中。

    但更多的不是玩家的眼中,而是同为游戏企业中,虽然有不少国际上比较知名的MOD制作组联系上了天河网络,希望能够获取到更宽松一些的MOD制作条件,让它们用来制作西方背景的MOD。

    可不得不说,虽然《江湖》真的非常非常优秀,但东方武侠化的背景实在是太容易劝退人了。

    实际上这就是一种文化输出的结果,为什么国内的玩家可以毫无阻碍的接受,西方的魔幻RPG游戏?

    不就是因为西方文化的输出么?

    为什么有的玩家一看见国产游戏还是武侠、仙侠题材就要吐槽,老套就不能换个题材么?

    而欧美游戏大厂,制作出巫师、神鬼世界这些RPG大作,却拍手叫好,毫无阻碍的接受?

    根本还是在于游戏的品质,跟潜移默化的影响。

    正是有太多的国产辣鸡游戏,那种为了坑钱的游戏,打着武侠风、仙侠风的噱头,出了一个又一个的辣鸡。

    让玩家们提起武侠、跟仙侠游戏,就想到了这些,从而产生出了一种反感。

    而西方背景的游戏,显然也是有烂的,只不过那些烂的游戏,国内玩家基本接触不到。

    甚至都不知道那些辣鸡游戏叫啥名字,国内玩家能够接触到的西方游戏,基本上都是非常非常优秀的那一种,尤其是十几年前盗版横行的时候。

    盗版商也不傻,搞辣鸡游戏他怎么赚钱?

    所以流传在市场上的盗版,都是非常非常经典的好游戏,比如魔兽争霸、暗黑破坏神、英雄无敌,这些西方奇幻背景的游戏给玩家留下了太多的印象。

    看见西方背景,玩家首先想到的就是这些经典的不能在经典的游戏,所以玩家心里面会期待,也会接受。

    而不是如同国产游戏一样,说是要出武侠,结果游戏实际画面还没有出来,甚至连游戏概念图都没有出来,玩家已经开始在微博、论坛下面喷起来了。

    因为太多垃圾游戏的存在,让玩家们已经有一个默认了。

    武侠游戏、仙侠游戏=国产垃圾游戏。

    改变国内游戏?

    这种事情太伟大了,也太难了,楚河不认为现在的自己能够做到。

    但让天河网络的名字,不仅仅流传在国内,让天河网络成为一个国外玩家也能竖起拇指的公司,这一点楚河有还是有自信的。

    而如今的这一款FPS游戏,便是楚河想要卖出国外市场的第一步。

    至于放弃国内市场后,万一国外市场失利,到底能不能够赚到钱这种事情,楚河基本上没考虑了。

    反正一次两次的失败,以如今天河网络的资金储备,自己还是能够承担得起的。

    而且从TINGK工作室那里传来的进度报告,关于《恋与制作人》的开发也已经慢慢进入到后期了,旗下的游戏都有良好的输血能力。

    “新的项目,不仅仅是PC,同样还有两大主机平台,XBOX以及PS。”楚河看着众人说道。

    既然已经决定放弃国内的市场了,而是针对海外市场,那就不可能放弃主机平台。

    更何况之前的《江湖》,天河网络也跟华夏区的微软与索尼方面谈过,对方都可以支援样机,并且给予技术上的一定支持,同时对于主机平台的开发麦瑞克他们的团队也有不错的经验,如果不用一下的话,真的是浪费人才了。

    “主机平台!?”听见楚河的话,麦瑞克倒是没啥感觉,但陶发跟许昌他们则是有些激动。

    对于他们而言,主机平台就如同是一块圣地一样,太难去触摸了。

    尤其是对于国内百分之八十的游戏制作人而言,那一块领域就如同是小说中某某门派的圣地一样,常人根本难以进入。

    并不是说没有那个本事,而是他们根本就拿不到入场券,再加上两大主机在国内的窘境,使得根本没有什么工作室去触碰主机这一块。

    不过这种情况,近几年倒是好很多了,尤其是索尼听说最近正在准备实施一个独立游戏扶持的计划,专门扶持优秀的独立游戏。

    “当然,我们不可能一辈子都做PC端的,主机我们必然会踏足的。”楚河点了点头说道。

    EA那一边,楚河也了解过了,普罗特继续留在EA配合对方进行战地上面,对于自家引擎的技术支持,而皮格则可以带着安东尼他们回来,进行新项目游戏在主机上的开发。

    “对了,楚总咱们新项目的名字叫什么啊?”陶发问道。

    “Left  4  Dead”

    “求生四人组?”

    “是的,不过我更喜欢称它为‘求生之路’”

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