官术网 > 网游竞技 > 游戏开发设计师 > 第四百一十三章 榨干全部的机能

?    关于DOTA2中的氪金点,还真不是icefrog他们工作室负责的,这方面虽然楚河放权给icefrog并没有过问,但本身icefrog他们的团队对于这方面也不是很懂,想穿了脑袋他们也只能够想到跟英雄联盟一样卖皮肤。

    但皮肤做成什么样才能够吸引玩家这些,他们是一点都不知道,所以他们从天河网络的总部选了一个运营团队来负责DOTA2里面的氪金点,当然前提是得说服他们而且并不能够影响游戏的体验。

    然后他们选中了负责公司内部页游运营的团队。

    怎么呢,非常的有眼光,论业务水平的话天河网络页游部的那群人的确是最出色的。

    实际上这些能够营造一款火爆的页游跟手游中的运营策划团队,可能不是最牛逼的人才,但绝对是一流的人才而不是庸才。

    因为他们很清楚大多氪金玩家的底线在哪里,什么样的氪金付费点会吸引什么样的玩家,并且这些氪金点又会给玩家带来怎样的爽感。

    这些东西他们绝对是顶尖的,而不是跟一般玩家想的那样,这些人都是一些庸才。

    “天河网络这一次也滑铁卢了啊,首周300万的最高在线现在就60万了。”

    “也该失败个一两次了,毕竟任天堂这些企业都有过不少失败的作品。”

    “估计膨胀了吧,没事做自己跟自己打擂台,明明自己都已经创造了一个‘奇迹’了”

    从第三方数据统计机构得到关于DOTA2的具体数据后,无数业内人士在微信群等地方私下讨论了起来。

    不得不说现在天河网络在国内处于一个很微妙的状态,大部分的游戏厂商羡慕天河网络,但却又有一点看不惯天河网络。

    大家都是搞游戏的,凭什么你一边赚着钱,玩家还一边称赞你?

    我们搞一点小钱,还被骂的要死?

    但看不惯归看不惯,学还是得学的。

    不管学不学的会,反正就是研究。

    这种情况下天河网络要是栽一个跟头,他们还是狠开心见到这种情况的。

    直到有人弱弱的发了一句话。

    “但是全球日均在线人数60万,应该也算是火爆了吧。”

    …………

    如同在火上浇了一盆凉水一样,瞬间某个业内讨论群里面就没人说话了。

    60万的日均在线算火爆么?

    那绝对是算的啊!

    要知道这只是日均在线,又不是玩家活跃总数,虽然可能算不上最火的,但也绝对是一流的那种游戏了。

    哪怕这是一款免费游戏。

    只不过天河网络之前几款游戏取得的成绩让大家下意识的忽略了而已,换成另外一家普通的公司,能够拿下这样的一个日均在线数早就已经笑得合不拢嘴了。

    谁啊!

    这么讨厌!

    瞎说什么大实话?大家在群里YY一下都不行的么?

    对于业界怎么看DOTA2的楚河不清楚,不过该有的推广也是要推广的。

    虽然在游戏初期的推广上面没有英雄联盟力度那么大,但毕竟也是自家的游戏,不可能厚此薄彼,最关键的是游戏核心受众群体还是不一样的。

    至于推广的方法,还是老一套通过搞电竞赛事带动游戏的热度,而且跟英雄联盟相比DOTA2完整的数据,跟原本DOTA时期的赛事经验,让这款游戏有非常完善的一套体系了。

    这些东西楚河就交给市场还有运营部门那边的人去做了,他目前主要的工作还是在最后生还者这一边。

    目前游戏的开发也差不多已经进入到后期了,包括第三个版本的体验demo都已经完成制作了,基本上可以流畅的进行游戏体验了。

    当然这是内部版本的。

    “这一次我们得迎来不小的对手了啊。”办公室里面楚河伸了个懒腰,看着屏幕上的一个演示。

    暴风雨里面主角手中的武器淋在雨中,同时伴随着游戏里面时间的流逝,枪支出现了铁锈最后无法开枪。

    这是游戏里的一个系统,跟此前的荒野大镖客运用的是同一个系统。

    在荒野大镖客里面武器也会因为环境而破损,同时引入真实的生态环境。

    一般的游戏比如你在野外杀死了一个怪物,那么为了更好的优化游戏内存,这个怪物会在你消失当前屏幕视野后刷被处理掉。

    而在荒野大镖客中却不会,尸体依旧会留在那,甚至在你过一段时间去看的时候,尸体还会腐烂变成白骨。

    但同样这样的设定也是有弊端的,比如必须用到区域加载,看似是无缝大地图,游玩的时候不用加载地图,但其实整个地图都是被分为一块一块的。

    在玩家处于一个区块链的时候,将会出现上面说到的这种真实生态环境,但在玩家离开这一个区块后,除了特定的一些地方,或者一些类似彩蛋或者任务道具的东西,大多数还是会被刷新掉的。

    在最后生还者里面,工作室团队准备挑战一个任务,那就是将索尼跟微软两家的主机,所有的机能都彻彻底底的压榨的一干二净。

    同时为了游戏的写实,楚河跟制作团队决定来一次疯狂的计划,那就是游戏中的僵尸跟人口是有限制的。

    只要玩家有足够的毅力,他甚至能够将整个游戏的丧尸全部杀的干干净净。

    而且楚河他们还专门为这种玩家制定了一个结局,以及一个隐藏的白金成就奖杯。

    “索尼本家的战神,以及已经搁浅挺久的死亡搁浅,还有微软那边独占的战争机器,恐怕都要在今年跟我们打擂台了。”同样作为业界大佬的楚河对于圈内的事情了解的还是蛮多的。

    抛开其他的大作不谈,光是微软跟索尼旗下的独占大作就不得了了,尤其是在新型主机的销售战上面,微软那边财大气粗打价格战,索尼这边独占游戏同时也放一些优惠价格,可以说在主机市场上双方打的是头破血流。

    不过他们打他们的,对于普通的游戏厂商而言,可以说是乐开花了。

    稍微有点实力的厂商,基本上都会被拉拢,不说独占这种东西了,限时独占或者如E3、科隆等大型展会时的发布会站队,都能够拿到一笔不小的费用,同时还有推广渠道。

    “该藏的藏一下吧,一周后有一些朋友得来参观我们的工作室了。”伸了个懒腰,将还在演示的demo关闭掉,楚河站起身朝着旁边的众人说道。

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