官术网 > 网游竞技 > 游戏开发设计师 > 第三百七十三章 尼尔

?    跟暴雪进行关于DOTA的谈判,直接被楚河给终止了,自己带着诚意来然后你们一点点的诚意都没有,这不是闹么?

    谁有空跟你们玩?

    而且本身DOTA最珍贵的东西又不是你们手里面的版权,真要到时候打官司那就相互扯呗。

    楚河一点点都不虚,对于收购DOTA的版权,楚河只是想要更加的名正言顺而已,如果只是论市场份额的话,光是做好英雄联盟就已经足够天河网络赚的了。

    之所以想要还做DOTA,主要就是楚河想要弥补英雄联盟竞技元素不足的方面,一款偏向娱乐,一款偏向竞技,这样楚河就感觉到足够的完美了。

    不过这件事情并没有耗费楚河太大的精力,招安冰蛙与其团队,抛开暴雪那边的谈判,这些都是下面人应该做的事情。

    目前的楚河正在看着由白金工作室递交上来的游戏进度说明。

    除了关于游戏进度的文件之外,在里面还有一个他们这些日子的成果,一段两分钟左右的场景,实际战斗视频演示。

    当然这并不是玩家操纵的实机演示,目前尼尔这款游戏的开发进度还没有那么的快。

    “好吧,不得不说,看上去的确挺有诱惑力的。”在将田浦贵久发送过来的女主角,也就是在尼尔这款游戏中,玩家将操纵的2B机器人后,楚河将模型文件发送到群组里面。

    其中超过百分之七十的工作人员,都表示非常的赞,能够将模型做成这样,的确是非常的棒,尤其是某些敏感的部位更是让人恨不得盯着不放。

    同时也不得不说,似乎霓虹的游戏厂商在对于游戏服装造型上面的确有一些独特之处,游戏中2B的造型简直了。

    首先就是那双过膝高跟靴子,对于女人而言性感是什么?胸、屁股、裸露在外的皮肤?

    好吧,或许你还停留在表面的印象,一双高跟鞋对于女人而言显然就是性感的代言词,穿上一双高而细的高跟鞋,胸部将会自然挺立,同时臀部也会更加紧俏,从视觉上直观的强化了女性特质。

    很明显的显示出前凸后翘的曲线,那自然是有女人味。不过这种性感的女人味,只是高跟鞋中的一种细跟尖头高跟鞋特有的专利,当然也不全是鞋子的功劳,如果下半身穿的只是普通的丝袜,那感觉都差的就挺多了,或许你就不那么想看她的屁股了。

    显然白金工作室的美术做到了这一点,并不是想象中的那种连体袜,而是提高到大腿的高筒袜,配合上专门设计的建模身高,突出了一种很明显的肉感,同时因为设计的元素,游戏中模型的长筒袜扣肉这个地方是接近臀部的。

    换个说法,差不多就是绝对领域的概念,所以在你看到后,视线会被自然而然的被框在大腿根,也就是靴子和裙子之间,尤其当靴子和裙子的颜色都选定为黑色的时候,作为白色的皮肤就显得非常突出。

    而整体的服装造型风格,则是极具特色的维多利亚风格,华丽而又含蓄的一种柔妹风格,超短的荷叶短裙,配合上高筒丝袜以及高跟绝对是显得诱人无比,尤其是这还是一款ACT游戏。

    同时作为主角的2B模型中,带上了一个蒙脸面具,虽然在白金工作室的人物设定里面解释,这是标准配置的军用目镜,但最主要的目的显然就是为了营造一种神秘的美了,犹抱琵琶半遮面,大概就是这种效果了。

    当然也可能更直接一点,就是单纯的白金工作室的美术,想要让玩家们联想到SEX上面。

    但不管怎样,至少在这个模型上面,楚河认为白金工作室简直是爆种了好么。

    不得不说在服装,跟人物造型上面,霓虹的游戏厂商确实有些门道。

    其中最为广大玩家熟知的莫过于服装大厂脱裤魔了,旗下著名的乳摇大作死或生,本体售价200多RMB,但是服装DLC则是达到了4000多RMB,让无数玩家感叹买得起游戏,买不起衣服。

    然后近年的暗荣,自从跟脱裤魔合并后,成为暗荣脱裤魔显然也领悟到了这一绝学,旗下的无双系列各种服装DLC也是层出不穷。

    当然抛开这些外在的元素,作为ACT类型的游戏,拥有足够的经费后,白金工作室显然是得心应手,游戏的动作元素十分的值得期待。

    加入了尼尔前作的弹幕关卡风格,同时将TPS跟ACT结合起来,一如当初的鬼泣跟猎天使魔女,这也算是白金工作室的老本行了。

    同时游戏背景并非是如同鬼泣这些传统的ACT游戏一样,白金工作室做了一个决定,那就是半开放沙盒世界。

    沙盒游戏,开放世界,对于如今的游戏市场而言,似乎只要是个游戏都要带上这些个词汇,比如育碧旗下的流水线产品,无论是刺客信条还是汤姆克兰西系列,以及新的IP系列,不管是创新还是老酒装新瓶,反正带上这两个特点准就没错了。

    不过在动作元素上面,还是能够明显看见白金工作室传统影子的,比如说‘魔女时间’能用闪避取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。

    当然这在尼尔里面,应该称呼为2B时间了。

    亮点很足,但在楚河的看着白金工作室发来的视频后还是感觉,貌似这款游戏最大的亮点并不是在本身的动作元素上面。

    而是在于欣赏游戏中2B这个角色上。

    “太过出色的外部人设,导致关注的重点偏移了。”楚河心里面给出了一个评价。

    或许这跟自己看到的仅仅只是一段游戏战斗画面有关,并没有完整的了解到整个游戏的剧情。

    但显然这里面也是有不少问题的。

    不过,出色的外在人设,谁知道这就不是玩家需要的呢?

    想了想,楚河向白金工作室方面发送信息,然后跟神谷英树、田浦贵久等人,进行了一个远程视频。

    有一些关于游戏上的问题,楚河需要跟他们了解一下。

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