? 借助杰克youtube视频掀起的超强宣传热度,访问量如潮水一般涌向杜克专门为活动开办的everybodycangame网站,这个网站将为每一个接受脑波游戏的儿童建立独立的博客,而杰克就是其中第一个人。
这些海量的访问者中大部分是来为杰克祝福的,在一天时间中热情的访问者为杰克盖起了上万贴子的祝福高楼。看着如此多的陌生人为自己祝福,杰克发誓要好好练习,争取在未来脑波游戏竞赛中取得好成绩。
还有少部分人则提供了身边同杰克一样的瘫痪儿童信息,留言向MI公司寻求同样的帮助,看着数百名分布在全美各地的瘫痪儿童,这个始料未及的情况再次打乱了杜克他们的计划。
原本打算从马萨诸塞州开始逐步推广的计划,现在修订为凡事通过网络提供相关信息,当地社区能够落实情况后可以直接通过社区进行赠送,这个活动开始面向全美开展。
而在苏珊娜传播计划的有意识引导下,这个起始于youtube的热点话题很快就在网络上蔓延开来,先是同everybodycangame直接链接的几个社交网站账号的访问和关注粉丝暴涨,如作为公告慈善活动进展信息的主要渠道之一,苏珊娜facebook账号一夜之间间增长了数万关注的粉丝。
苏珊娜编辑的视频太成功了,悲惨的瘫痪儿童生活同精彩的脑波游戏形成了极为鲜明的对比。不但让人们为瘫痪儿童这个小群体投入了足够多关怀的目光,使得大家对杰克产生了极大的同情心。
顺带着对于脑波游戏具备如此神奇的功能也引起了人们的极大兴趣,MI公司的电子商务网站也被好奇心很重的人主动搜索出来,网站上有脑波游戏相关的介绍,还有由苏珊娜、舒雅和赛琳娜亲自上阵演示游戏的精彩视频,如此酷炫的游戏,很快就激发了追求前沿时尚人士的极大关注,很多人开始纷纷留言打听什么地方什么时候可以买到这个游戏。
“截止到今天为止,在我们公司网站询问购买的玩家客户已经超过了一万人,看起来形势真是一片大好啊”舒雅拿着网站的分析数据,在公司形势分析会议上显得非常兴奋。
“要不,我们趁机开放预订,这可是一个绝好的机会啊”赛琳娜忍不住建议道。从现在的情况来看,如果开放预订,上万的用户是唾手可得。
这个情况比起最初大家的设想最好的情况都还要乐观一些。
“我看不用着急”苏珊娜笑着说道,“反正现在基本上没有人能够与我们公司的产品进行竞争,这些潜在的消费需求迟早还是我们的客户。所以我们现在完全不用着急。”
“何况我们现在发起的慈善活动现在才刚刚开始,需要大家投入的精力比较多,而且在这件事没有办好之前就开始商业活动,这也会冲淡我们这个慈善活动的公益性,对于公司的美誉度来说显然非常不利,我看原本在七月份开始的销售工作,完全可以再推迟一下。”
“苏珊娜说得不错,现阶段我们还是以初步完成瘫痪儿童赠送工作为主,现在通过网络登记的瘫痪儿童已经超过二千人,核实和发货都需要消耗我们极大的精力,我看商业销售的正式发布时间可以推迟到下个月去,反正现在我们库存也不多,按照克莱门特的报告,7月份能够生产出八万套脑波头盔已经是极限了。”杜克赞同道。
“如果我们的先控制一下节奏,延迟一下公开发售的时间,采用这种饥饿营销,相信更能够聚集巨大的销售能量。我看苹果玩这招玩得非常好,我们也可以借鉴借鉴这个销售思路。”
这段时间同苏珊娜做商业推广方案,杜克也是积累了不少商业常识。他现在过目不忘,一些市场营销的材料和数据进入他的脑子后就自动变成了随时可以调用的知识库,这个学习能力是相当的惊人。
“杜克和苏珊娜的建议很有道理,我看就这么办。”舒雅考虑一下后,也觉得这个方法不错。
因为这样一来,一方面更好的让公众视线聚焦在这次慈善活动之上,将这个活动的影响力进一步提升,最大限度的建立起MI公司正面形象;另外一方面公司的产能现在才刚刚建成,现在基本上也无货可卖,在这种没有库存的情况下真还不如搞搞饥饿营销。
“不过既然要搞一个全美瘫痪儿童脑波游戏比赛,我觉得为了保证竞赛的精彩性,以及我们产品的进一步宣传需要,我觉得可以搞一个针对瘫痪儿童的暑假帮扶义工计划,建议每一个学生就近为自己身边的瘫痪儿童服务,以教练的身份去指导他们更好的玩脑波游戏,为将来的全国瘫痪儿童脑波游戏竞赛做准备。”
“反正暑假大学生们的时间也比较多,我觉得这样一来,一方面可以扩大活动在大学生中的影响,同时也可以将这些参加这个义工计划的大学生们近距离接触我们的脑波游戏产品,相信他们玩过这个游戏后都会爱上它的。”舒雅说道。
“可是这些大学生也没有玩过这个脑波游戏啊,他们怎么去指导这些儿童呢?”赛琳娜提出疑问道。
“这个问题倒是不大,”杜克仔细想了想舒雅的这个临时动议,觉得大有道理。
“他们不会,先训练一下就可以了,这个游戏大家都玩过了,其实操作还是比较容易上手的,对于大学生来说只要给他们提供一个学习条件就可以了。我看可以同瘫痪儿童比较集中的城市社区合作,在这些儿童集中的城市中建立起脑波游戏训练中心,同时这个也可以作为我们将来的产品演示和销售中心。”杜克说道。
大家七嘴八舌地讨论补充,一会儿就将这个临时动议搞成了一个初步的方案,分析了一下现在登记的瘫痪儿童集中地域分布后,大家甚至讨论出了十个适合建设这个脑波游戏训练中心的城市来。只不过这样一来,又是至少上百万美元要花出去了。
赛琳娜那里一计算,原来由杜克注入的一千万美元资金,最多能够支撑到八月初就要断流了。
虽然说杜克还能够从SAL公司拿来新的资金进行支撑,可是老是这样也不是办法啊。赛琳娜计算了一下,决定拿克莱门特新扩建的厂房以及零部件库存进行抵押贷款,克莱门特花出去近七百万美元,被赛琳娜抵押贷款了二百万美元,大概能够将八月份支撑过去。
想着八月份就可以开卖,到时候会有现金流进来,这个财务策划看来问题不大。
这么一搞,MI公司新招的销售人员第一件事情就是奔赴瘫痪儿童较多的地区,首先是核实情况为瘫痪儿童免费送出脑波游戏套件件,其次是建立脑波游戏训练中心,为即将招募的义工大学生们提供脑波游戏工具和竞赛技巧的训练场地。
MI公司这个免费训练脑波游戏义工计划一推出,很快得到了大学生们的热烈反馈,各个目标地区的报名大学生是应者如潮,这个计划刚刚公布出去,短短几个小时里,通过网络报名参加这个义工计划的大学生高达上万人,最终报名人数高达数万人。
搞得杜克他们不得不根据瘫痪儿童的地区分布来进行抽奖,这样一来MI公司的创业计划想不出出名都难了。MI公司一下子在大学生中名声大噪,大家这才发现原来MI公司还是一个新创企业。
那还有什么好说的,在创业计划大赛的人气投票中,那些准备参加MI公司义工帮扶活动的大学生们自发组织起来,开始为MI公司创业计划进行宣传鼓动,这股宣传力量比起正规销售队伍影响力大得多,通过高校BBS等网络在各大高校中广泛传播,使得短短几天之内MI公司知名度直线上升,创业计划的人气投票数轻松地跃居首位!
更为重要的是,通过为瘫痪儿童送去童年的欢乐和暑假义工帮扶俩个公益性活动,MI公司已经在大学生群体中和社交网站用户群体中建立起了良好的社会形象,要知道这部分人可是脑波游戏消费的主力人群啊,这样,相当于MI公司用一百多万美元的慈善开支支出,换得了上千万有效客户群体的宣传认知效果。
等到了七月底,创业计划的人气指数投票领先优势一直保持到了最后,让MI公司创业计划的人气指数毫无意外地获得了第一名,这样整个创业计划的总分也跳升到了第五名,昂然挺进到决赛中。
当然,对于杜克他们来说,这个决赛资格现在已经无关紧要了,因为当一个月的慈善活动结束之后,通过各种渠道发现的全美六千多名瘫痪儿童都获得了脑波游戏套件,相应的,为这些瘫痪儿童提供脑波游戏指导服务的大学生义工队伍也扩大到了六千多人。
在接受了MI公司脑波游戏培训后,这支义工队伍就成为了一个非常庞大的MI公司脑波游戏的义务宣传队伍,远古传说这款游戏的精彩通过这些义工学生的传播,已经成为了2013年暑期大学生最为期待的一款游戏。
而网上初步调查显示已经有数十万用户具备购买MI公司脑波游戏的意向。这个调查结果让大家非常振奋,开放网上销售的时机已经悄然来临。
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