官术网 > 网游竞技 > 全能游戏设计师 > 第767章 双重爆发(一更)

?    15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。

    在《美国末日》销量爆发、评分爆炸的同时,《神秘海域》的DLC合集的销量也卖得非常不错。

    很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了!

    在《神秘海域》的官方网站和各大论坛上,这三部DLC也引起了玩家们的热议,很多人都在感慨,内森·德雷克回来了!

    这次的三部DLC讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友情。玩家们看到的是一个更加年轻的内森·德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神的真正的探险家。

    不过,这也让内森·德雷克的人物形象丰满了起来,让整个《神秘海域》的剧情成为了一个庞大而又密不可分的整体。

    而对于很多玩家来说,最令人兴奋的点就是,又能以内森·德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了!

    虽然《美国末日》几乎横扫了整个游戏圈,但《神秘海域》的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。

    《美国末日》的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是《神秘海域》则不存在这个问题,所有人都可以尽情地享受这款游戏中所爆发出来的荷尔蒙。

    这三部DLC虽然是DLC,但单拿出来,每一部的容量都与《神秘海域》的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部DLC就足够玩到明年了!

    “喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?emmm,果然是空的,尼玛,固定套路!”

    “妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了!”

    “还真的发现了德雷克船长的尸体啊!”

    “哇,这boss的死法……跟黄金宝藏一起沉海,有牌面……”

    “这次是马可波罗的宝藏?”

    “内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧!”

    “等等,黑发妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修罗场的味道!”

    “哇,这段火车追逐戏,简直绝了!跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊!”

    “走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过?丧心病狂!”

    “香巴拉王国!!!卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊!”

    “所以……香巴拉王国就这么GG了?尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来发现遗迹的还是来毁灭遗迹的???”

    “飞机也炸了??”

    “德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”

    “……又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”

    “全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单!”

    这三部DLC出来之后,彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森·德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……

    不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。

    在体验过这三部DLC的内容之后,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。

    对于内森·德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森·德雷克应该退休了。

    毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧……

    ……

    在《美国末日》和《神秘海域》的双重爆发之下,《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。

    其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。

    就连乔什·威尔逊自己,在《美国末日》发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的?

    在通关美国末日之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比不了比不了。

    乔什·威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。

    而《美国末日》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。

    但,这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。

    在通关了《美国末日》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。

    “看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”

    乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。

    但是GA可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!

    先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在GA觉得胜券在握A过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流!

    至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。

    年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。

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