官术网 > 网游竞技 > 游戏开发指南 > 第307章 这是朕的江山

?    整个E3不仅是游戏厂商们的汇报演出,所有玩家们的饕餮盛宴,也是全球无数戏精媒体们的舞台。

    从各种新闻内幕,幕后花絮,体验感受,游戏和硬件的各种评测,当然也有最后的各种排行榜和奖项,让那些大出风头的游戏和厂商们最终一决高下,也是玩家们翘首期盼的戏码。

    但凡是一家游戏媒体,基本上都会给出自己的各项最佳,众口难调,也各有各的偏向和理由。如果非要从中选择一家最具权威性的,最客观,最能降低玩家们撕逼程度的,毫无疑问只能是从1998年起便开设的Game  Critics  Awards。

    实际上这只是一个独立的第三方机构,与主办方ESA并无牵连,但它的获奖名单是由包括IGN,gamespot,gamer,洛杉矶时报,今日美国等等欧美各大主流媒体共同投票选出的,最具有说服力。

    在玩家心目中也就成了E3的官方奖项,最受关注。

    6月16号,Game  Critics  Awards公布了他们经过票选统计最后给出来的答案。

    每年的评出来的奖项都有一长串,其中最具分量的无疑是“最佳展出奖(Best  of  Show)”,在E3上拿到这个奖,基本上就可以表明这款游戏推出后绝对能够大杀四方,青史留名不一定,再不济也是一时英豪,风头无双。

    看走眼很容易,这么多家权威媒体一起看走眼,可能性就比较低了。

    不过例外总还是有的,比如2001年的这个奖没有给任何一款游戏,而是给了在当年展会上大放异彩的游戏硬件,任极乐的NGC(Nintendo  GameCube),在Wii上市之前,这家公司的第四代家用游戏主机。

    那一年的E3无数玩家们挤破了头就为了看一眼这个紫色的方盒子,结果真到上市之后事与愿违,结果让人大跌眼镜,最终销量两千万出头,不说跟主机历史销量霸主PS2比,就连刚刚进入主机领域的巨硬的XBOX这种后起之秀也后来居上,超过了它。

    后来GCA也延续过这样颁给硬件的传统,不过就没有例外了,04年的PSP,07年Wii无不是大获成功。

    而那些获得过这个奖项的游戏,《毁灭战士3》、《半死不活2》、《辐射3》无不是在历史上留下名字的经典。

    到今年,这个奖颁给了顽皮猫的《神秘海域2:纵横四海》。

    另外四款获得提名的是《野兽传奇》、《质量效应2》、《年货召唤6》和《细胞分裂:断罪》,前两款来自EA展台,后两款分别来自动视和育璧。在这样的提名阵容之中脱颖而出,足见这款游戏的超高质量和成功的展示。

    这个奖并没有青鱼网络什么事儿,ProjectB只不过还存在于发布会中,展会现场也不过轮番播放着那一段宣传短片,除此之外啥都没有……最佳展出?说不过去的。

    而《神秘海域2》不仅放出了演示,更有试玩,甚至联机模式都拿了出来,完成度已经非常高,确定于今年年内上市。在后来,很多人也认为这是整个系列中最优秀的一部。

    ProjectB拿到的是另外一个也很有分量的奖项,“最佳宣传视频”(Best  of  Game  Trailers),这个奖项是面向于那些完成度不高,但是已经拿出可以展示一些游戏内容的预告片。

    和青鱼网络的ProjectB一起获得提名的还有索妮《GT赛车》的PSP版,这款作品已经跳票五年时间……《恶魔城:暗影之王》……还有《刺客信仰2》华丽的晚会和阴影之中现身的带着兜帽的艾吉奥,以及《极品飞车13:变速》带来的一段飙车、撞车、翻车的镜头。

    在这五部提名预告片中,青鱼网络总共获得了31家媒体中16家的支持,比第二名《刺客信仰2》多出了一倍。

    GCA官方给出的评价是:“这支预告片的出现是本届E3最难忘的瞬间之一,实在太令人印象深刻,很多玩家都是第一次感受到这种来自东方古代的神秘魅力,显得难以捉摸,但似乎又并不是无迹可寻。”

    “整个场景长时间里呈现的光晕(并不是单纯地想展示光影效果)和青鱼网络不时给出来的暗示,就让我们始终觉得那不是一个真实的世界,但这也是最后我们讨论得很多的东西。没有官方的答案,很多人也在猜测,那到底是一个什么世界?”

    “比如主角到底是在做梦,或者是溺忘前的回忆跑马灯?或许是另外一个平行世界,但相互产生了交集和影响?又可能是……水中人和主角根本不是一个人,只是双胞胎关系?好吧,最后一种猜测只是纯粹凑数的,但直到Fisoa公布答案之前,很多媒体和玩家们都要一直这样猜测下去,甚至我们已经看到有人在寻找影片中的细节,分析蛛丝马迹……”

    “无论如何,它应该就是今年E3展出的最好的游戏预告片,也是最动人的视频之一,我们认为如果这款游戏最后真的能在2011年上市的话,它也很可能成为那一年各大颁奖礼中最佳游戏奖项的有力竞争者。”

    其他奖项也花落各家,尘埃落定,因为所有奖项都是评选展会中出现的尚未发售的新游戏,青鱼网络的另外两款参展作品也无缘评奖。

    最佳原创新作:《涂鸦冒险家》,这款由5th  Cell开发的全新游戏最有意思的一点是玩家能在游戏中通过输入英文单词来获得相应的道具进行解密,淡然,输入的单词肯定也的是游戏中有的才行……这种极具创意的玩法使它获得了不少媒体的溢美之词。

    最佳PC游戏颁给了Gayware  Austin工作室开发的《星球大战:旧共和国》,07年10月首次公布,去年10月正式确定名称,到今年E3,它们拿出了一段全新的宣传CG,内容是引燃全球星战迷的绝地VS西斯。

    最佳硬件没什么悬念,自然是巨硬的“Project  Natal“动作感应控制器,直接使用3D摄像头和动作识别软件识别玩家动作,央视《新闻联播》都给了它好几秒钟的镜头……并不是之前叶沉溪接受《时代周刊》女记者采访时说的滑板控制器。

    最佳动作游戏:《年货召唤6》;最佳冒险游戏依然是《神秘海域2》;最佳角色扮演游戏《质量效应2》;还有最佳多人在线游戏,给了维尔福的《生存之旅》,最佳家用主机游戏还是《神秘海域2》……

    GCA奖项的公布意味着2009年的E3内容也就全部结束了,这只不过是一次展出,让玩家,媒体和公众们知道了解这些游戏厂商们埋头在干些什么。在这次之后,还有继续繁忙的研发工作,下一次全球性质的游戏展会又得开始准备,更多在E3上开始接触并开启的谈判内容还没有得出结果,商务合作的展开也还需要时间。

    还有很多事情等着去做。

    而对于玩家,展前新闻发布会和展会上的内容都还远远没有消化完毕,社交媒体上的热烈甚至激烈的讨论,不同意见之间的争执,还有像对ProjectB预告片世界真相的探索,也还会延续很长时间。

    ……

    ……

    6月底,夏青鱼和慕容前脚后脚地回到及来到了府南,两天的时间差。

    叶沉溪已经跟夏青鱼提过慕容的事情了,现在在青鱼网络研发总部,又多了一间新的办公室,门口贴着的牌子写着“音频组”……这个部门和美术组同样并不属于任何一个工作室旗下,而是独立的一个部门。不过人少很多就是了,目前也就慕容一个成员,是老大也是打手。

    还有一点不同是美术组是在大办公间办公的,方便随时和策划程序沟通,音频这边儿的话是专门的办公室,沟通的需求也有,但没那么频繁,主要是怕吵着别人啊……办公室的门和墙壁都用隔音材料“加固”了一下。

    感觉办公室有点儿不够用了……

    夏青鱼早就决定要有青鱼网络自己的办公大楼了,甚至更早的时候,青鱼网络《永恒之战》上线没多久,都已经在脑洞怎么装修的事情了。她还真去看了两块地,黄浦和府南都看了。

    府南城南的这个软件园区也算是做起来了,企业多了,员工自然就多了,各种刚需就多了,周边的交通,住房,商场,餐饮,学校,娱乐休闲场所什么的于是也就多了。

    现在走在软件园之外的路上,明显都能感觉到和两年前相比人流量和繁华程度已经一日千里。

    不过地价这片地区还是不贵,夏青鱼早前看中了现在公司地址往西一公里左右的一块大概4万平方米的地块,交通便捷,周边配套设施齐全,三月份的时候问了下,价格在700元/平米左右浮动中。

    这是一片商业办公用地,并非住宅用地,没那么贵,此时府南住宅用地的价格都飙到5000以上去了,这样建出来的房子能卖得不贵么。

    再加上夏家在本地的关系,府南市对于城南地区软件行业的扶持,青鱼网络在这座城市软件行业的分量诸多因素考虑,拿下不成问题,甚至还能再往下压一点儿价……夏青鱼的本来的预期是630一平吧,也不想搞得太过分了。

    “不要太过分了啊……”这是夏青鱼当时对她爹的原话。

    反正她现在也知道关于青鱼网络的事情,夏宇阖一直以来能掺和的事情总要在背后偷偷摸摸抬一手,尤其是一些公司的大事儿,就找叶沉溪过去问个清楚,提提意见,作些指示。

    像买地建自己大楼这种事情,他肯定也少不了要跟有关部门打打电话,请些人吃吃饭……搞不好还会请什么风水大师从外地过来看看风水……可地价压得再低一些那像什么话了,自己明明是靠实力做起来的公司,也不是买不起,干嘛让人觉得好像是啥事儿都靠爹啊。

    当然她也没那么一块钢板,突出一个刚正不阿,就算靠爹那也没什么好说的,她只是不喜欢别人觉得她全靠爹,反正就是就是别太过分了……

    最后谈下来,,五月份,青鱼网络总共斥资2300万人民币,平均568元一平米的价格购得了这块4.04万平方米商业用地40年年限的产权,购买土地的现金还是分期支付……558的价格也还真是吉利。

    随后紧接着向相关部门提交了土地使用和开发的申请,大概到十月左右可以办理完审批程序,然后就开始动工了。已经委托了建筑公司开始进行设计,建成之后应该也会是府南南边儿地标性的建筑之一,而且艺术风格极为强烈。

    下班夏青鱼有时候会跟叶沉溪过去看看,然后站在地前,这丫头负手而立,豪气顿生,心里想的是,这就是朕打下的江山啊。

    黄浦那边则稍微延后了一些,没那么顺畅,反正本身他们创建都比府南总部晚了半年多,讲个先来后到吧。重点是张江科技园区发展得很早,92年就创建了,哪儿有那么多空地给你选。

    实在挑不到什么中意的话,夏青鱼也考虑直接买现成的写字楼,然后做一些“改装”,变成青鱼的风格,尽量与府南保持一致,让人一眼就能看出来,啊,那就是青鱼网络啊。

    ……

    两口子是一起去机场接的慕容,还带上了饺子一起……反正慕容航班抵达的时候也是下班时间,老板亲自迎接,起到一个施恩的作用。虽然目前慕容是光杆司令一个,但行政级别上怎么也是公司领导层之一,主管一个独立部门,接个风,请顿饭,然后……请为公司任劳任怨卖命吧。

    而且……不然呢?夏青鱼让叶沉溪一个人去接吗?

    慕容也没想到董事长亲自来接自己,些许受宠若惊,不过也有限,保持了她一贯的艺术气质和高冷风格。

    夏青鱼亲切友好地和慕容交谈,没谈啥公事,主要是了解一下未来研发构架中重要成员,问了些家里情况啊,个人兴趣爱好啊,研究生院的生活啊之类的,就是这么和蔼。

    不过饺子还有点愣,它卖萌绝学达成之后,面对它的攻势,不知道已经多长时间没受到过这样的“冷遇”了。当它伸着舌头,摇着尾巴走到慕容脚下仰头求**的时候,居然直接被那姑娘给无视了,看都没看它一眼……这招它纵横青鱼网络一年多,面对自己有好感的人从未试过手,哪怕连杨舒这种缺根筋的也懂得摸摸它的脑袋。

    饺子先是有点儿不服气,更加卖力敬业地卖萌,然后依然无功而返,几次之后终于选择无奈放弃,开始怀疑狗生。

    晚饭过后直接将她送去了酒店,本来青鱼网络会给这样的员工解决住房问题的,不过慕容比较挑剔,还是想自己选,那就由得她去吧。

    第二天她就直接来了公司,还不算正式上班,就是先熟悉熟悉工作环境和伙伴而已。

    其实慕容早就可以离开学校了,一直等着不过是六月底拿学位证,顺便思考一下自己毕业后的人生方向,与家里沟通周旋一番也需要时间,她的家里人还是希望她走古典乐团路线。

    其余时间就抽空看看个工作室发给她的游戏相关资料,主要是横公工作室的ProjectB项目。既然有了音频部门,那就是全面负责青鱼网络公司旗下的所有游戏内的全部音频效果了。以后这方面的东西叶沉溪都没有打算再外包。

    青鱼网络对程序,美术两个,现在再加上音频三个部门都有同样的要求,需要他们对自己所负责的游戏有足够的了解,并不是把信息获取都建立在和策划的沟通上,策划怎么描述就怎么做……

    尤其是美术和音效,叶沉溪希望他们尽量多自己创作,策划只需要描述一个大概,具体的设计和方向要他们自己去完成。

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