官术网 > 网游竞技 > 游戏开发指南 > 第294张 莫欺少年穷本人(今日万字完成)

?    “卖不卖?”叶沉溪在聊天群组里发出来这么一句话。

    “啊?”

    “嗯?”

    “咦?”

    “哇?”

    瞬间群里就冒出来这么四句,跟抢红包似的。

    然而这四句并不是来自于慕容,这姑娘还没反应过来啥意思,尚在领悟之中……它们而是来自于李蓉,华一明,冯鹃和马盛薇。

    这几人也不知道什么时候醒的,一直没插话,就保持着默默窥屏的状态,然后终于忍不住冒泡了。

    就差老赵了,想来四十岁的中年人,饱经沧桑沉浮,以人生经验堆积起来的稳重,看得淡了,遇到什么也能泰然处之。

    “嚯!”

    紧接着,老赵也来了这么一句。

    原来只是老年人打字慢而已。

    “诶,李姐,这么早就起来了啊……”马盛薇立刻又打字。

    “你也是啊,我睡得早,作息一直都很健康,年纪大咯,得注意保养,跟你们年轻人没法比。”李蓉回复。

    华一明也跟腔道:“是啊,早上空气好,正准备去操场上打打篮球,出一身汗再洗个澡,舒坦。”

    冯鹃:“这么巧,大家都起床了啊……”

    老赵居然还很时尚地发了张表情图,就那种一张图片,然后搭上五光十色七八种不重样的WORD自带艺术字体的:“早上好,一天的,好心情,从我的,问候,开始。”

    每个逗号都是一句换行,颜色都不一样,怎么花哨炫目怎么来。

    这群人啊。

    叶沉溪没理他们,直接给慕容发起私聊:“这首曲子版权在你手上吗,我想买这曲。”

    等了好一会儿才等到慕容的回应:“你买来干嘛?”

    “我游戏里想用这个,应该会非常适合。”叶沉溪也不绕弯子,直说道。

    “就是你们要到弄到美国去的游戏吗?”

    “对,很急。”

    “那你拿去用吧。”

    “爽快。”

    “游戏会用到这样的曲风吗?不是应该是偏电子音效的那种吗?”

    以这姑娘对游戏的认知,叶沉溪觉得可能一时半会儿是解释不清楚了。

    “我正在做宣传片,你可以理解跟电影宣传片差不多,到时候做出来了发你一份看看你就知道了。”

    “好吧,什么时候?”慕容也挺感兴趣,对于游戏的电影宣传片。

    这个叶沉溪倒把自己坑了一小下,他也就是随口一说,并没有打算在E3正式放出之前发给任何人,要是提前泄露到网上这种事情谁说得准呢。反正到时候E3展出后这段宣传片也会被放到网上,到时候直接把链接发给慕容就可以了的。

    “今天或明天可以完成,但我13号以后发给你可以吗?”

    “可以。”

    “那具体合同我找人联系你,在QQ上还是打电话?”

    “你直接用就可以了,不用给钱。”慕容也是耿直。

    “这是公司的事情,公司办事有公司的规则和流程。”

    “好吧,你没有我电话吧?”

    “没。”

    “138****1231。”

    “你对价格有什么要求吗?”这话本来不该叶沉溪问,主要是他觉得这姑娘不社会,也是不缺钱的主,搞不好认知和行情差距比较大,等黄浦那边儿的人按市场价报价的时候反而会觉得还不如不给卖个人情。

    “按市场价就行了。”

    看来担心是多余的。

    叶沉溪又问:“这样的曲子你还有吗?”

    “有是有,不过不一定符合你的游戏啊,不能一直这么巧的。”

    “倒也是,那……我能问下你之前实习过了吗?或者你家里给你安排好了毕业后的去处没?”

    “有安排,不过……不过我还在考虑。”慕容犹豫了一下,还是说了出来,似乎有些觉得跟一个还算陌生的男子聊自己的私事不太应该。

    “为什么呢?”

    “我家里都是搞古典音乐的,给我找了一个乐团,但我更喜欢创作,也喜欢一些电子合成音效,就是一些更新奇的东西。”

    那简直太好不过了。

    “我很理解你这种想法,那你有没有想过去一家公司上班。”

    “当然有考虑过,我手里也有影视公司的offer的,只是还在考虑。”慕容淡淡道,她自然是不愁工作的事情的。

    “那介不介意再考虑一下游戏公司。”叶沉溪觉得自己跟拐卖少女似的:“其实如果你喜欢创作的话游戏领域的发挥空间并不一定会弱于影视领域,而且……对了,你知道我们公司的名字吗。”

    “不知道,怎么了,很有名吗?”

    沟通起来确实有点难度,叶沉溪只能说:“对,很有名的。”

    “没想过。”

    叶沉溪已经酝酿好的说辞刚准备往外吐,一下子又憋了回去。

    “……你要不要先去网上查一下我们公司,名字叫青鱼网络。是国内目前最顶尖的游戏公司之一,在海外也有一定的市场份额,产品受众广泛,有比较深厚的国外用户基础。”有些东西叶沉溪觉得真不应该自己来说,搞得像传销还是微商发展下线似的,自吹自擂。

    “我有空查一下吧。”一看就没怎么放在心上。

    “那你能不能等一下,我6月中从美国回来之后,回到京城找你面谈。在这之前你能不能不要和其他公司签约,我知道可能这个要求有点儿过分,但我刚才说理解你并不是空话套话,我觉得你之所以喜欢创作是因为你并不满足于借用别人的作品来表达自己的想法、情绪、认知和态度。”

    “我和你是同类人,所以我真的可以理解你,也能给你提供你想要的环境。音乐就是你的武器,是你思想的载体,我想在这之外,你并没有那么在意到底是通过影视作品还是游戏去表达。”

    “小说是用看的,音乐是用听的,电影是看和听,而游戏在看和听之外还有另外的维度,那就是和游戏中的世界交互。玩家可以改变这个游戏世界,主角会成为他想成为的那个样子,世界会因为他的选择而不同,这个世界里面的角色也会因为不同的玩家,有了不同的命运。”

    “你选择电影音乐创作,去了影视学院而不是音乐学院,说明你更喜欢这种多维度的表达形式,无论是剧情,画面,还是音乐都为了同样的一个目的去协作,在它们的碰撞之中将这个故事讲得更加丰满充实。”

    “为什么不尝试一下呢?”

    天见可怜,叶沉溪好久没跟人用文字聊天打这么多字了。

    实际上他自己也不确定慕容到底是怎么想的,反正就尽可能地说呗,至少他认为不从薪水,待遇和职位这些层面去打动她是正确的,估计那些也打动不了她。

    他只能表现出,你看,对于你我很看重,至少愿意尝试去理解你。

    我连课都不上……还花时间去琢磨你呢。

    “我搜到你们公司了。”对面回过来这么一句。

    “怎么说?”

    慕容又接过来一张图,是关于青鱼网络的一则新闻,将参加美国时间6月13-15号的E3展,并且公布神秘新作的消息。

    “这个神秘新作就是你现在做的那个游戏吗?要用这首曲子的。”

    “对。”

    慕容那边儿其实也挺惊讶的,就在叶沉溪一直哔哔的时候,她其实查了更多资料。

    原来以为顶多是个长得帅些,但又挺成熟稳重,不会在相处的时候像那些学校里的小男生一样拼命地想表现出自己的优点,非要让漂亮女生眼熟他,夸奖他,别人对他好感值为零还好不自知,一副自我感觉良好的派头;

    可能也稍微聪明一点儿,别人学一年的东西他三个月搞定还比别人理解得更透彻,举一反三可以运用到实际工作之中;

    家里或许还很有些钱,富裕的家庭本身不是贬义词,而是说在成长的过程中养成的一种为人处世的自信,让他说话做事的时候都很有拿捏。华一明那种标准书童角色自不必说,让李蓉这样的大公司总监,老赵这种闯荡江湖很多年的广告公司老板都心甘情愿为他马首是瞻,即使他不常发言,但只要是他提出的建议,大家几乎都会条件反射式地接受,并且执行。

    哪怕他坐在角落不说话,也影响着这群人交流时候的气场,话题的走势。

    大概也就这么点儿优点吧。

    却没想到居然是这么大一家公司的老板?

    他好像跟自己也是同龄人吧。

    青鱼网络,去年年底上市的一款叫做《万物起源》的游戏销售额超过2.5亿美元……中国还没有出现这种票房的电影呀,慕容看到这个数字的时候觉得自己的三观受到了冲击。

    这家公司旗下的游戏们,在全球范围内,有总共超过1500万的忠实玩家群体。

    “这公司是你自己开的?”

    “我女朋友开的。”

    “就是你上次视频聊天的那个?夏青鱼?”

    慕容想起上次在摄影棚里在他电脑屏幕上瞅到的一个丰腴少妇……呃……

    不会是个富婆吧,她有点儿想要收回之前在心里边儿对叶沉溪的赞许了。

    “那是我们公司的美术总监。”

    “哦,你们真的才成立两年时间啊?”

    “这有什么好造假的,能造假我还巴不得写百年老店呢,宋朝传下来的电子游戏公司,听起来就特别厉害。怎么样,要不要考虑一下?之前我们公司的音乐和音效都是外包的,如果你过来,我专门为你成立一个部门,你说了算。”

    叶沉溪有点儿想起两年前与到夏青鱼的时候,那时候夏青鱼也是这么对他说的。“你来公司,游戏上的事情你说了算。”

    “那我考虑一下。”

    “有你这句话就行,等我回京城,当面谈。”

    “我想等着看看你们的到底是个什么项目。”

    “那更好,我更有信心了。”

    ……

    ……

      6月11号,小青鱼旅行团,阿不,代表团从府南出发,府南机场还没有开通直飞洛杉矶的航班,所以需要从香江转机,经历17个小时的航程,然后抵达洛杉矶国际机场。

    这次从府南研发总部,叶沉溪带过去了12人,谭勋,单杰也在其中,其余也都是公司青年骨干,明日之星。

    主要是策划和程序两个岗位,因为美术部门的骨干,还在回府南的路上……他们已经结束了这次的采风之旅,从大军出征到满载而归,历时两个半月,比原定的计划还多出去半个月,主要有些地方是在让人流连忘返,沉醉在艺术创作中。

    当然有时候也因为全身酸痛,于是原地休整一天。

    这两个多月下来,这群人估计无论是专业技能还是身体素质,应该都有了些提升。

    公司还有李志主持大局,以及迎接曹若若凯旋归来。

    而叶沉溪带过去的12号人,布置会场什么也轮不到他们,演讲,新内容介绍这都是叶沉溪这个老大的活儿。

    这次带他们过去主要也就是跟全世界的优秀同行们相互交流,语言肯定都是过关的,面对面地对话,希望能对他们有些启发和帮助。

    国内游戏行业美术差距最小,程序次之,然后才到策划,比较尴尬。而策划领域中,又属理念和思路的鸿沟最为致命。

    这个东西最受整个圈子的氛围和大环境影响。

    也需要多和外面的世界接触接触。

    其中道格是主动请缨的,当时他直接找到叶沉溪,好像在中国待久了,也学会了一些中式扭捏,说BOSS,我能不能跟你一起去啊。

    扭捏中还带着一丝坚决,含蓄中不失奔放。

    叶沉溪倒是知道道格是新泽西人,东海岸边儿上,不过如果论国家的范畴,也算是回国探亲了。

    应允了之后,道格嘿嘿说起原因,两年前,他们三人小组决定终止自己游戏的开发,然后想将引擎卖掉,收回一些成本,让他们的小超市能够顺利运转下去。

    那几个月,道格跑了美国很多游戏公司,包括EA,2K,动视,以及还没有和动视合并的玻璃渣。但所有人都拒绝了当时他们那个做单机游戏的话看起来相对寒碜的Athena引擎。

    随后道格去了欧洲,育璧,Eidos……也是同样的命运,这番波折之后才来了中国,差不多是流浪的姿态,盛达、黄易、E时空、最终遇到了叶沉溪。

    道格说:“我想我可能会遇到一些我以前见过,但拒绝过我的人。或许他们已经不记得我了,但你在演讲的时候提到了Athena2.0的时候,我会凑到它们面前,哪怕有失体面,我也想告诉他们,那就是我的Athena,看,她现在从丑小鸭变成一只白天鹅了。”

    叶沉溪问:“那段日子很难熬是吧。”

    道格说:“BOSS,我想谢谢你,我非常知足,也充满感激。我现在在一家第一款商业化的单机游戏只用了半年时间就卖出去超过1200万份的公司工作,现在全球最火爆的多人在线竞技游戏,同时在线超过380万的《永恒之战》就是我亲手做的,用的就是当时被那么大公司的管理人员轻视的Athena。”

    “我亲手改进的Athena2.0现在又要去完成一个真正的顶级的,原本只会存在于当时我们三个人在超市里想象中的游戏。不仅如此,它甚至可能带给这个世界变革,是的,这难道不就是终极的追求吗?我也正在改变这个世界。”

    “所以我感激你,BOSS,感激你当时在养成的开发者大会晚宴上能施予了我几个小时的耐心,听我跟你讲解那款引擎,后来回想起来我觉得我当时说话真啰嗦……好吧,其实现在也没好到那里去,我感激上帝,能让我来到中国,遇到你和夏总,就是这样。”

    叶沉溪拍了拍道格的肩,说:“我也谢谢你,Athena是你们三个人带给青鱼网络最好的礼物。我不会说Athena2.0是这个世界上最好的游戏引擎,它还有很多可以改进的地方,但也有一些特质达到了世界顶尖水平,我想说我很期待Athena3.0,5.0,乃至10.0版本。”

    道格有些激动:“会的,我们一定会努力的。”

    叶沉溪道:“你们差不多也算是看着这家公司成长起来的,而我亦能感受得到随着公司壮大,你们也越来越努力,学习更多的知识,花很多时间去优化细节,绞尽脑汁思考更好的算法,更有效的解决方案。这些,公司大家都看在眼里,青鱼网络对于拥有你们这样的员工同样心怀感激。”

    “谢谢,BOSS,我们只想配得上这家公司。”

    ……

    道格准备离开叶沉溪办公室的时候,叶沉溪突然想起来这个时候应该还没有流行起来的一句老话,叫住了道格说:“道格,你来中国这么久了,听过一句话叫做【莫欺少年穷】吗?”

    道格点头:“我听说过,也知道它的含义。”

    “我觉得你就是【莫欺少年穷】本人。”

    这句话道格反而就不太能理解了……有些懵懂的表情。

    “到美国见到熟人的时候,态度不要过于嚣张了,适当就好。”

    “不会的……”

    至于另外两个小伙子凯文和罗宾逊,公司里总得还有人干活儿吧。

    所以一家人并没能整整齐齐,就道格一个人回国装逼去了……

    同行的还有亚当的CDPR四人技术支援小组,他们回波兰也需要从香江转机,正好大家一起了。

    距离他们从华沙过来已经四个月时间了。两家公司之间的合同本来只是签订每年一次技术支援,时长不低于三个月。

    跟他们送DLC一个德行,人家还免费赠送了一个月的技术支援DLC……

    在亚当他们的帮助下,ProjectB的世界框架已经搭建起来了,不仅是帮忙解决了一个无缝的世界地图,室内室外场景同样也不需要Loading~~~几个典型天气的模版也构建好了,要衍生出更复杂的气候,只需要在这几个模板上面调整风沙雪雨这些参数的强度即可。

    还有之前说好的一些更细节的风吹皱一池春水,波纹荡漾,衣衫浸湿抑或裙摆宽袖迎风飘舞的效果也都已经实现,甚至这些天单杰他们加班内容中相当一部分工作量就是调整这些细节参数,让它门看起来更加真实。

    自然而然地,这些也都会是预告片中会“不经意间”展示的东西。

    按亚当的原话,在这四个月里他自己也在交流中学到了很多东西,包括对于他们自己“RED”引擎的调教,以及更方便人性化的编辑器工具,这些运用到CDPR团队中,也能够减少很多不必要的工作成本。

    在各种人性化,易用性上,青鱼网络真的可以说得上是世界顶尖的。

    甚至亚当已经产生了想要快点终结《巫师2》的年头,赶紧开启《巫师3》的研发,把这四个月的经验运用进去,去构建一个和ProjectB同样,甚至更加宏大真实猎魔人世界。

    也幸好他们跟着叶沉溪一起走了,否则……他们是来交流的哇,主力都走得差不多了,他们跟谁交流去啊?

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