官术网 > 科幻灵异 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第八十章 名为“加班”的地狱,即将降临!

  开着车回到了家,洗完澡躺在床上,李昂思绪万千。

  思前想后,他不得不承认,张秘书说的话很对,他现在的心态还是没有调整过来,还没有真正的转变成一个公司掌控者,一个大老板,一个CEO的心态。

  建立公司的一开始,他只是为了遮掩自己,毕竟单单一个人就拿出一款3A级单机大作太过显眼了,会引来很多不必要的麻烦。

  但建立公司并不应该仅仅只是为了遮掩,一家公司还是一个完备的机器,一个更快的服务于自己,让游戏更好的被售卖,赚取更多利润的机器。

  一个由一位位有血有肉的员工组成的,活生生的机器。

  要是还这样一门心思的单干,只在需要帮助的时候,才找公司里的人帮忙,这明显是不行的,这不是正确的操作这台“机器”的方法!

  只是,一个真正的公司该是怎样的?一个真正的公司老板又该是怎样的?自己一个只知道做游戏,不了解商业技巧的技术男,难道就当不成老板?

  不!当老板和是不是技术男,对商业技巧精通不精通关系并不大!企鹅家的马老板也不是程序猿出身么?妥妥的一个技术男啊。

  那我和他相比,欠缺的地方在哪里呢?

  很显然,自己现在就去学习如何当一个大老板,如何如何应用商业技巧,如何和其他商人谈笑风生……是不可能做到的。

  或者去报个什么NBA班?想来也是来不及了。

  自己还要把精力花在做游戏上,可没时间学那些乱七八糟的东西。

  反复思量,最好的办法还是招一个精通各种商业技巧,了解各种商业潜规则,能力出众,关键是能让自己放心的职业经理人!帮自己打理公司!这样自己只需要用心做游戏就行了!

  只不过这样的人很难找啊……能力方面倒是没有问题,只要花钱够多,找个能力出众的职业经理人倒是不难,关键在于放心,百分百的那种放心,这就非常困难了。

  作为一个对其他人心理戒心很强的人,李昂不认为那些所谓的职业经理人会真的谨守职业道德。

  毕竟有时候职业道德也只是一件商品而已,无非出价高低罢了。

  想了半天,李昂还是无奈的叹了口气。

  哎,还是先学习下天盛公司,以后和高管们多开开会,多沟通交流吧,有事商量着来,总比现在强。

  然后,他开始思考第二个问题,那就是技术部。

  经过实习期的考察,辞退了一部分实在技术不过关,或者低劣人品暴露出来的家伙后,现在天昂公司技术部足足有26人,加上崔部长,就是27个。

  张秘书说的没错,这些人平日里实在是太闲了,既然给他们发了工资,那终究还是得给他们找个事情做才行。

  只是,给他们做什么事情好呢?

  既然我们是游戏公司,那还是让他们开发游戏吧!

  让三阶人工智能生命体开发一个简单的游戏引擎给他们,让他们做一些简单的独立小游戏。

  这样就分成两个部分,枫叶国那个不存在的RaiseSky工作室专门制作大型3A游戏,而这边的开发部专门制作小型独立游戏!

  想到这里,李昂一下子从床上爬了起来,来到电脑桌前,打开了电脑。

  又打开桌面上“心爱的策划案”文件夹,就在里面挑选起来。

  小成本的独立游戏策划案文件夹里自然有很多款。

  比如说《刺客列传》,这是一个潜入式暗杀游戏,里面的人物都是华国古代赫赫有名的刺客,他们技能各不相同,几人互相配合,在一个个关卡中刺杀目标。这游戏并非实时动作,算是一种策略类的刺杀游戏。

  比如说《山海间》,这是一个古卷风格的横版解谜过关游戏,讲的是一个少女打开了古老的卷轴后,落入了卷轴中的“山海经”世界,在那个世界里,和一个个神奇异兽一起解谜冒险的故事,主要看的是古卷类的卡通画风,算是小清新游戏。

  比如说《老司机的征程》,这是一款赛车游戏,不过里面都是国产车,比如东风重卡,五菱宏光,长城皮卡,比亚迪电动车,众泰皮尺车等等,大家开着这些国产车,在山歌声中互相竞逐,互相碰撞,一路上还会碰到想搭车的山里姑娘,去往藏区洗涤心灵的女大学生……

  ……

  最终,李昂的目光停在了《老司机的征程》上。

  嗯,决定了,就让他们做这一款了!

  只不过这个内容还是要改动一下。

  用国产车的话,怎么的,也得去买个使用授权什么的,我这种人怎么可能会花这种冤枉钱?

  而且,山里姑娘,女大学生什么的,还是太过和谐的,国家政策不允许,要改!

  这个策划案本身也太过恶搞了,还是整体大修一下吧!

  说干就干,李昂开始在电脑前忙碌了起来。

  几个小时后,一款全新的的策划案出现在了文件夹里。

  它的名字叫做《星海征程》。

  它的灵感来源也很简单,来自于《抗日奇侠传》的第零关。

  李昂是经常上网观察玩家们对《抗日奇侠传》的评论,他发现,其中很多玩家对这个第零关爱不释手,反复玩了很多遍。

  很显然,这个未来世界的设定非常的吸引他们,让他们不厌其烦的,一次次的驾驶着飞行器到处乱逛。

  但这个关卡本身并没有多少可玩性,里面的内容都是按照既定的程序运作的,没有可以交互的地方,就连里面星际公路上的车,也是有各自的运动脚本,死板无比,没有对抗性的。

  《星海征程》这个策划案很简单,就是这个背景下,各式各样的未来飞行器的竞速以及搏杀!

  玩家初始可以获得一款基本的飞行器,然后通过各种比赛获得奖金,购买各种飞行器模块,开始组装自己的飞行器,和其他玩家进行比赛……

  比赛模式有两种,单纯比拼速度的竞速模式,以及可以携带武器模块的比斗模式。

  这个游戏的最佳玩点在于那未来风格的各种模飞行器块,引擎模块,能量模块,机体模块,变向模块,武器模块,装甲模块……

  各种不同的模块可以组装出不同的机甲,拥有不同的性能,有些适合大气层内,有些适合宇宙里,有些适合陨石带,有些适合海水中,有些适合射击,有些适合冲撞……

  这个游戏需要制作的主要有两个,一个是各种不同的模块,一个是各种不同的比赛地图,这些都需要花大量的时间与精力。

  这游戏对游戏引擎的要求也是很高的,需要非常强大的物理效果模拟能力,对高级画质的渲染能力,实时的操作反馈能力……

  不过,一个响指的功夫,一款特殊加密版的“天昂游戏引擎1.0版”就出现在了李昂的U盘中。

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