官术网 > 都市言情 > 神灵的游戏之纹章圣战 > 第四十五章 雷雨

??空无一人的街道上,雨水滴落地面的声音不断传来。啪嗒、啪嗒、啪嗒、啪嗒......雨点的下落越来越频繁,声音的间隔也开始渐渐缩短,很快就变成了一阵连续的敲击声,继而又变成哗啦啦的液体倾泻的声响。路面迅速被雨水所打湿,随后又完全被积水淹没,大楼外墙在水流的冲刷下洗去了满身灰尘,一下子变得干净了不少。

    天空中乌云密布,云层深处隐隐传来低沉的雷鸣,电流在积雨云中来回穿梭,不断地制造出耀眼的闪光。狂风挟裹着雨滴在半空中呼啸,四处飞溅的雨水宛如狂暴的水之精灵,用自己的身体冲击着沿途遇上的每一样事物,街道上的路牌因为不堪重负而变形卷起,在暴风雨中被晃动得咿呀作响。

    仿佛高高在上的神明向地面上蝼蚁一般的人类示威一样,大自然用堪比天灾的力量昭示着自己的主宰地位,而凡人只能远远地躲在安全的地方进行观望。在这一刻,人力显得是那么地渺小,哪怕是平日觉得温暖舒适的小窝此时也充斥着玻璃窗噼里啪啦的脆响,好像下一秒窗户就会炸裂开来似的,完全无法带来什么安全感。

    这就是今晚第三场「晚会」——「War」的主色调。

    正如其名,第三场的「War」的主题便是“战争”,不同灵能者组织之间相互争夺领土的战争。在这漫长的三个小时里,占据着领土的组织必须在每一个地区派出一名守卫者,而想要进攻这一地区的组织同样派出一人进行挑战,假如挑战者获得了胜利,这片地区就会易主。

    不过挑战也不是那么简单的事情,因为守卫者在领地内会得到一定程度的增幅,同级别的挑战者要想获胜难度略大。规则上,双方会进行总共5场战斗,每场战斗的时间跨度是半个小时,时间一到立刻判定胜负,还在进行的战斗则会强制结束。假如提前分出了输赢的话,那就直接结束本场战斗,休息5分钟后进入下一场,同样的,开战前后和任意两场战斗之间都有5分钟的休整时间,上一场战斗中的伤势此时会全部恢复。

    而挑战者获胜的条件是击败守卫者3次以上,简单地说就是5局当中只能有两局落败,在对方有增幅的情况下同等级的挑战者着实不易。比守卫者高出1级的倒是一般都能通过,但也不是每个组织都能拿出那么多高等级灵能者的,何况对方就算刚到10级,你也得拿出11级的才有十足胜算。

    雷凌负责的区域是城北与城东相交界的那片地区,他的对手自然就是来自城东的灵能者,也就是「炎之王」的手下。当年「神子」和所有灵能者组织的代表签下了一个约定,在一段时间内禁止等级超过13级的灵能者干涉任何组织之间的争斗,也不得主动出手攻击12级以下的灵能者,所以现在参与「War」的封顶就是12级了,以雷凌11级的实力胜率还是很高的。

    这一次雷凌的对手也是11级,若是平时对战他并没有必胜的把握,但这次有领土内加成,他倒是不怎么担心胜负的问题。对方的能力雷凌并不是很清楚,但隐约记得与风雨有关,简单地说今天的天气算是对方的主场吧,换个人来结果估计会很悬,但雷凌对此毫不在意。

    磅礴大雨完全没有停下来的迹象,在淅沥的雨声中,开战前那5分钟漫长得仿佛过去了一个世纪,道路因此累积了近半米深的雨水,一般人在空旷的大街上都是寸步难行,更不要提还有大风在玩弄着你了。不远处一道通天的气旋正在成型,宛如龙吸水一般将街道上的积水纳入其中,再从顶部高空喷涌而出,连天上的云层都被低压气旋席卷而至,这让大雨的规模变得比原先还要恐怖几分。

    “一开场就玩儿大的么?”雷凌正站在一栋大楼的屋顶,呼啸的狂风丝毫无法撼动他的身形。他轻笑一声,举起手中的战锤「Mjolnir」,整个人的气势也不断拔升;他头顶的云层骤然炸响,滚滚雷鸣一阵接着一阵,闪电的力量让云海不停地翻涌起来。

    在雷凌的控制下,云层中的正电荷开始沉降,空气中的阴离子则朝着云层下方汇聚,在地转偏向力的作用下逆时针旋转起来,形成了一个小型的漏斗云。漏斗云一形成,雷凌的工作也就基本完成了,漩涡自行向下延伸,很快就形成了一道狂暴的龙卷风,在电荷的牵引下朝着对方控制的气旋笔直地冲了过去。

    顺时针旋转的气旋和逆时针旋转的龙卷风很快就接触到了一起,二者狂暴的能量相互抵消,化为一阵混乱的气流扩散开来,翻涌的云海也和气旋顶端的云层融合而停止了电荷沉积,渐渐变得平静了下来。被卷上天空的雨水再次落下,由于两股强风的肆虐而变得一片狼藉的街道也被积水再度淹没,单调的雨声不知疲倦地重复着,令人感到一种世界末日般的凄凉。

    雷凌迈出一步,手中战锤前指,顿时一片密集的闪电就覆盖了正前方的整个小区,将楼房的顶层全部破坏殆尽,假如有人在那里的话,这一下就能让他失去立足之地。但即便如此,他的对手依旧没有现身,雷凌也没有前去察看的打算:这场战斗他扮演的是守卫者,并不需要主动出击,相反的是对面不可能一直藏下去,否则时间一到他只会被判负而已。

    原本雷凌的实力只和对手相当,对方的力量又是专门操控风雨的,按理说他不应该用龙卷风就击溃了对方的气旋,但领土的增幅就是让他办到了这一点。这里的加强并不是指等级的增强,到了10级以后所有等级提升都是纯粹的法则感悟,只有自己真正摸索到的才能成为可用的力量,短暂提高等级是不可能办到的——但增强一下秩序场却没有问题。

    法则的增加确实可以增强秩序场的稳定性,但想要增强秩序场却并非只有这一个方法,比如「纹章」系统就具有这样的功能。作为神灵的造物,「纹章」系统是基于最底层的法则编写的,在这个层面上微调秩序场的优先度和在电脑上修改系统设置没啥区别,就是改个数值而已。反正「战场」不是现实世界,这里的一切都是临时造物,就算出什么问题只要一次格式化就全搞定了,不会造成任何不可逆的负面影响。

    而当秩序场的强度提高了之后,雷凌便可以更好地抵抗来自对方的法则侵蚀,从而让龙卷风处于云层的控制下而不会被对方击溃——但也就到此为止了,他可没办法直接操控风向。

    大雨遮挡了雷凌的视线,即便他是灵能者也无法在这样的雨天保持平日的可见度,哪怕是灵力感知也受到了些许影响,反正他现在是找不到对手在哪里了。而在经历过落雷洗礼的小区中,作为雷凌对手的少年也有些郁闷,本来今天的天气是很适合自己发挥的,但对方已经在领土增幅下拉平了这个差距,势均力敌看似不错,但对于挑战者来说却不是什么好消息。

    守卫者和挑战者都有各自的限制,前者不能离开特定区域超过1分钟,后者则必须击败守卫者才算胜利,假如平局(时间到的时候双方都还保持有战力)就直接算是挑战失败了。所以挑战者不得不主动进攻,守卫者则不能靠长时间躲起来造成平局,具体特性各有优劣,但总体上还是守卫者占优。

    正因如此,势均力敌意味着平局的可能性很大,而平局意味着自己挑战失败,虽然这是常有的事情,但少年还是觉得有些可惜。他权衡了一下,决定还是出去拼一次,哪怕赢不了也可以痛快地打一场,至少雷凌这个对手让他觉得很有意思——之前他可没见过有人用雷电操控龙卷风的。

    和雷凌硬扛暴雨的做法不同,少年直接让雨水避开了自己所在的位置,看上去就像是他身周存在一个无形的护盾一样。他没有在屋顶躲避积水,而是堂而皇之地行走在道路上,但却不是泡在水里,而是脚踩在水面上;他脚底下的水面如同静止了一般丝毫没有波动,就像风平浪静的湖面一样,只有每次脚踏上去时才会产生几圈波纹,让人意识到这是真正的液体,而不是凝结成镜面的冰块。

    少年走到雷凌的视野当中,站在马路上与他遥遥对望,两人都没有任何动作,仿佛在等待着某个开战的信号。顿时,天空中传来一阵雷鸣,少年即刻张开双臂,四股螺旋的烈风以他为中心激射而出,带动脚下的积水从四个不同的方向朝着雷凌包围过去。

    雷凌则不闪不避,手中战锤用力向前挥出,目标正是下方操纵着气旋的少年。那足以粉碎一切的攻击若是命中,哪怕是他自己也不可能毫发无伤地挺过去,何况少年并非自身强化型灵能者。

    空中的四道旋风,骤然间朝中央汇聚过去......

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