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??    在我的概念里,初期就能吸引读者的关键有两个,一个是对主角未来的期待感,一个是设定的新意。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【燃文书库(7764)】

    前者是一个很笼统的概念,其中至少包括了一下几个关键点。

    第一:这个主角是否上进,那怕是一个废材,是不是也有绝不屈服的心态跟不断自我磨砺的决心甚至是狠心。在这个观点上,有不少新人作者只看到前半句话,导致废柴流在很大程度上不断崩坏,所谓废材其实只是一个笼统的概括,并不是只有不能修行或者天才的堕落才被成为废柴流的。

    第二:在获得金手指的时候,是否能让读者看到这个主角未来的可能,能达到一个怎么样的境界,或者目标是什么,类似一句我要成为第一个打到魔王的勇者或者一句我要成为世界上最好的球员等等等,这样的豪言壮语,某种程度上就是给读者的一个明显暗示,这个主角的未来无可限量,所有一切的难题,都会随着剧情被主角一一踩平的。

    第三:是否存在一个可以在短期内达到的目标,长远的目标给读者的是阅读下去的信心,而短期目标给读者的是马上都可以感受到的阅读快感。

    而所谓设定的新意,其实并不是说一个特殊的升级套路,或者一套看起来似是而非的全新的升级等级,在这个观点上,之前仙侠篇的安逸主编也提到了,一套读者可以理解和熟知的等级,是可以让读者快速理解的好道具。

    那么我所说的设定的新意是什么呢?

    其实很简单,就是“不一样”而已。

    所谓新意,所谓的不一样,其实用我的话来说就是“读者没想到”。

    读者是一种很有趣的存在,他们通过阅读来猜测和判断剧情的未来与发展,他们期待着某一个**的发展,也期待着自己所认为的某一个伏笔被激发,而这种期待,就是读者继续阅读下去最原始也最持久的动力。

    但如果这份期待,总是被他们猜到,或者表述的不够他们想要的程度,那么他们的阅读动力就会迅速的降低,直至消失,弃坑,特别是在在如今的市场中,趋同化越来越明显,每一个大红的桥段,都会在短时间内出现大量质量层次不齐的模仿者,进行着大量越来越雷同于无趣的复写。就像我之前所说的那样,阅读大量重复类似的剧情之后,读者会对类似的熟知段落失去阅读期待,从而对整本书失去阅读动力。

    所以在相对的剧情套路上,进行哪怕小许的改动与进化,让读者产生“意料之外,情理之中”的阅读新奇感或者惊喜感,其实就可以相对成功满足读者的阅读期待跟维持阅读动力了。

    而后期的升级与节奏的控制,之前安逸主编的仙侠篇,我想已经讲的十分详细与明确了,我就不在这里重复太多了,我着重要讲的是对之前所叙的几个题材的一些看法跟建议。

    我之前说了,这一次的主题是存同求异,之前的部分都可以算是存同的部分,接下来就是求异了,但如何求异,什么又是异?

    异这个字,在辞海里的解释是“不同,特殊”

    而在网文中,我认为这个异字则代表着新思路与新看法。

    但所有的新思路跟新看法,都不会凭空产生,他们需要一个长久的累积过程,在这个信息大爆炸的年代,各色各样的信息依靠着种类繁多的形式在互相传播与互相影响。

    就“故事”这个主题而言,影视,漫画,游戏,小说甚至戏剧都成为了这个时代重要的故事载体,每一个形式之下隐藏的故事,设定,人物,都早已脱离了过去单纯刻板的传统,每时每刻,都有新的优秀的故事素材不断出现,而这就是异这一部分中相当重要的元素与基础。

    而更加细致的来解释的话,就是每一个题材都在随着时代进行不断的改变,每一个题材所固有的特色其实也并不是一成不变的。接下来,我就逐个来分析一下吧。

    奇幻

    奇幻作为网文圈最早崛起的题材,十年前,当龙枪与指环王闯入大家的视野的时候,许多的读者知道了有那么一个世界,有法师,有矮人,有精灵,还有龙。

    但这就是奇幻的全部?这就是奇幻的特色?答案明显是NO!

    奇幻在英文里的单词是fantasy,意思是幻想,空想的产物,最直面的意思就是并非世界上存在之物,某种程度而言,如今的架空类网文都是在该类型之中发展而出的。

    但在网文之中的奇幻特色应该是与魔法有关,有人会说,这不是跟之前一样,我想说当然不一样,就算是在如今的欧美,奇幻的发源地,奇幻的风潮也早已走出传统的龙与地下城以及勇者都恶龙等等中世纪背景模式下的故事体系,发展进化成为以依靠现代都市为主的魔法故事。

    从大家耳熟能详的哈利波特系列到近期HBO的美剧《康斯坦丁》到漫威即将拍摄的系列电影《至尊法师》,都是属于在都市背景下发生的奇幻故事,而就全世界范围而言,日本的轻小说中也不乏《圣杯战争》,《HELLSING》,《魔法**目录》等一系列作品,而在这其中圣杯战争的英灵系统,驱魔人里的恶魔系统,凶鬼恶灵里的公路怪谈系统。也都是奇幻魔法在现代背景下所进行的一种改变。

    这每一个体系源自于传说或者幻想,来自古老的幻想为了适合时代而产生的变形与融合,而这就是目前,我认为奇幻真正应该绽放出来的特色。

    幻想架空的世界……才是真正的多元宇宙!

    贰科幻

    在大家的想象中科幻应该是宇宙,战舰,或者主神空间,又或者是丧尸,焦土末日等等,但这些就是所有的科幻了么。

    科幻,顾名思义就是科学幻想,这个题材是最容易看出随着时代进步而不断变化的题材之一了,因为所谓的科幻其实是以当前科学技术为基础所进行的幻想创作,如今科学技术已经做得到的事情,是称不上科幻的。

    举例而言,机甲的雏形单人骨骼装甲其实已经在进入军用程序,克隆技术已经成熟到完美克隆指定器官的程度了,但这些在过去也只是科幻小说中才有的剧情与描述,在如今已经成为了现实和人们日常生活中的一部分,而恰恰就是这份可能的可实现性,产生了科幻最大的魅力。

    从星球大战到生化危机,科幻题材的故事,让人类接触到了科学发展到极致后所能产生的一切后果,是荒凉的废土荒漠还是兴茂的地球联邦亦或者是各色各样的异型末世。

    对于未来的无限遐想,造就了科幻这个题材的特色,机甲,人工智能,乃至于更近一本的如同主神空间那样的存在,无非是把这一份遐想往后延伸了数百年甚至成千上万年。

    那么现在的科幻可以写些什么呢?想想什么是最新的技术,而这份技术在未来能达到什么程度?又有一些怎么样的科学技术可以成为未来我们人类所必须拥有的技术。

    超能力是否可以人为制造,星际旅行是否有其他更多的可能,宇宙之中是否有一个寒冷的恒星?对于未知的想象与发掘,并建立一个看似合理真实的科技环境,这就是科幻如今应有的本色与特质。

    而我个人喜欢用一本书名来结束这个题材的叙述:我们的征途是星辰大海。

    叁游戏

    游戏类,这其实是一个超级贴近我们现实生活的一种东西,如今的时代,游戏已经产生了太多太多的变化,剧情类的,休闲类的,竞技类的,网游类的,太多的分类正在产生,而更多的分类则在明日出现。

    我们享受着这种生活,并且沉浸其中,但如果用来写小说,却似乎变得不是那么简单。

    在我看来,游戏类的潜力十分明显,游戏之中最重要的元素就是数据,等级,能量,技能,BUFF,这些左右角色强弱的数据,无论敌我,其实都彰显在明处,强弱对比看似一目了然。从弱到强,从无到有。这一份升级感伴随着每一次角色明细的改变而不断提升。

    而且如今的游戏类选择其实是最宽广的,在拥有一个完整的设定与世界观后,数据所组成的世界可以包涵各式各样的题材形式,玄幻仙侠,历史灵异,甚至都市和竞技!这些完全都没有问题。

    而且魔兽世界的确给我们讲了一个很有用的一堂课,只要你的世界构架足够大,那么你就有足够多的资料篇来帮你不断开拓你的剧情,而等级永远是没有真正上限的。

    所以,灵活,多变,充满包含性与无限多的可能性,这个就是我对如今游戏类特色的定义。

    肆灵异

    灵异……我在写这篇的时候,似乎正好是七月半的深夜呢……

    其实这一句,就是灵异。

    灵异类其实在书城与无线的成绩都还算不错,但为什么我会把他划分为小众呢,因为这一个题材在我看来,是真正对作者有一定要求的题材。

    灵异说穿了,一句话,三个字:人吓人。

    这三个字的背后,是作者对于人心的揣摩,对于情绪的把控以及对恐惧的理解。

    人们总是对不了解的事充满好奇,而这些是如果恰巧是科学无法解释的事情的话,从古至今,人类都会很自然而然的联想到鬼神之说上,这就是灵异的起源。

    而这份起源发展到如今,早已经不像过去那样仅仅只是狐仙妖怪了,而是充满了都市怪谈与乡野奇闻以及人心恐惧所混合起来的新兴产物了。

    “那个传闻,我似乎听到过耶,这里小说里竟然也写了,难道是真的啊!”

    “什么七大不可思议啊,我们学校也有啊!”

    诸如此类等等等等,人们因为听闻而好奇,因为相信而恐惧,最后因为恐惧而获得巨大并且特殊的感官刺激,这就是灵异小说的本质。而让他们看到似是而非的熟知段落,让他产生可能如此的联想猜测,就是灵异类最终于让人产生代入感的秘密武器了。

    抓住神秘感,提升诡秘感,利用未知的充满想象空间的语句与描述,吸引那些寻求恐惧感的人,这就是灵异的力量。

    伍竞技

    自有竞技比赛开始,竞技类小说就开始存在了,从简短的战报到活色生香的故事剧情,人们对于体育的热爱通过文字真实并且确切的表现了出来,虽然某个球类运动,我泱泱大国是稍微有些弱,但这并不妨碍众多球迷的喜爱与幻想。

    从街边的简陋球场,到世界顶级赛事的绿茵场上,从三对三斗牛到NBA的全明星赛,过去我们已经看到了太多太多作品中那些热血男儿为了梦想在这些赛场上挥洒汗水与激情。

    没错,热血与激情,谁规定只有玄幻的主题可以是这个么?

    竞技的核心是什么,是比赛,是争夺,是胜利,从足球赛场到电子竞技的赛场,无论那些端坐着或是奔跑着的人物,他们追寻的都是独一无二的胜利,目标也向来只有一个,那就是第一,就是冠军,这一切难道不值得为之热血激昂么?

    而其中最精彩的自然是人物与人物的比拼。而这其中人物性格的塑造就显得尤为关键,依靠个性鲜明的人物互相搭配,让整个故事焕发出了超乎想象的生命力与号召力。

    而且竞技某种程度上而言,本身就是跟都市这一题材结合的极为紧密的,毕竟故事中所写到每一个人,都有属于自己的生活,有着都市里的喜怒哀乐与人生百态。

    热血,激情,生活化,这就是我所想到的竞技的一些特色。

    结语:在最后,我想给所有看完这一篇东西人提出一个问题,对于你而言,对于你的读者而言,你的小说里最重要也最吸引人的是什么?好好想想,自己想想,这是作为作者需要走出的第一步。

    但作为一个编辑,作为一个读者,我告诉你们,我的答案。

    是有趣,一个好的故事,首先它必须是有趣的。

    谢谢大家。

    ...

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