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??    情节导向与开篇:

    那么,什么类型的书,读者看爱,能给你带来名气和利益呢?其实,说起来也很简单,不外乎两点

    一,生动有趣的故事、离奇曲折的情节;

    二,让读者产生强烈的代入感,进而感觉爽快。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【更多精彩小说请访问】

    其中,又以第二点更为重要,更占主流地位,这其实就是所谓的****,简称YY。而且在情节的安排设计上,也比第一种容易,毕竟,不是谁都有一个心思慎密,天马行空的大脑。

    这里简单地说一下,一部好的YY作品,首先得是一部代入感很强的作品,所谓代入感,再通俗一点讲,就是能让读者产生身临其境的感觉,只有当读者把主角当成了自己后,才能在主角受辱时觉得更憋气,才能在主角扬威时觉得更爽快,但要注意,无论是主角太压抑,还是太好运的,都不好,要注意抑扬的配合运用,紧紧地抓住读者的心,但总的来说,还是爽的情节比憋的多,毕竟,读者来看书是找乐子,而不是来受虐的。

    那么,怎么样才能增强代入感呢?

    这是需要一定技巧的,一般来说,特别是对于新人,在开篇的时候,应该是意外或****,先把读者的眼球抓住,具体的写作手法,可以参考电影镜头,把气氛营造出来,简单的说,就是你想表达什么,就尽可能的通过文字,让读者有一种在看电影般的身临其境的感觉。

    然后就是转折,通过一些事件,简单地说明一下背境和形势,五千字内快速展开情节,也就是一个有相对明确的发展目标,让读者知道,这是准备说一个什么样的故事。

    关于主角塑造:

    还有一点要注意,要描写主角时,不能太完美,除了特出主角某一方面的特色特长之外,其他方面,可以模糊一点。这是因为,这个世界不完美的人太多,而当他们看到一个完美的人物,就会觉得与自己不符,难以代入。

    比如在逐浪,看书的主流读者是十几岁二十几岁的青年男女,尤以学生为主,那么,对于新人来说,比较简便的做法就是把主角设置成这样的身份,设置成现代社会一名年轻的学生,或者是初出茅庐找工作的愣头青,而且,性别尽量以男性为主。

    此外,还有一个小技巧能够增强代入感,那就是给高大全面的主角设计一种无伤大雅的不良嗜好,或者一个无关紧要的小缺陷,并且把它夸张化,强调起来。比如,设定主角是个路痴,经常会走迷路,这样的缺点,不仅有利于引出新的故事,还可以让高高在上的主角走下神坛,在保持光芒的同时,也显得更为平易近人。

    情节安排与读者的心理:

    在解决了代入感的问题后,就要看主角的发展和故事的走向了,看它是否能让读者感到爽快,这也是小说成败最关键的地方了。

    这里,我不得不提醒一句,现在的读者,心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的,如果在书中,主角受到的挫折过大,那么读者的反弹是必然的,如果书里出现女主角贞操被他人所夺这样的情节,那么对于一本商业性小说来说,它已经写到了尽头,因为到这时候,辛苦拉来的读者必然会跑掉大半,而剩下的一小半,也在不断的叫骂着。

    说了不该要的情节,那么,什么才是该要的呢?什么才是读者喜欢看的呢?很简单,想一想你自己有些什么愿望,想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,那些,就是主角该做的事。如果总结一下的话,也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。

    其中,奇遇很简单,就是作者尽可能合情合理地帮主角作弊,让他得到比所有人都多的好处,这里面,包括宝贝,权势,运气,财富,甚至是兄弟、美人……

    力量设定与升级体系:

    升级,就是让主角不断变强。这里要说一下,这个变强,是整个环境,包括主角在内的变强。所以在具体的安排上,要有外部的威胁和危机,主角要有压力,然后转化为变强的动力,变强的过程要有目标性,简单地说,就是变强了,好去欺负以前比主角更强的存在,然后又引出更强的敌人,再变强,又去报仇……

    还有一种情况,就是主角的实力暂时不需有什么变化的时候,也完全可以不时加上一段主角练功或感悟的描写,然后说明一句,主角感到功力又精纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了,这样写,除了让已经产生了代入感的读者爽一把之外,还暗示了未来的压力,把读者的心抓住。

    最后要说的,升级,并不单单就是力量的提升,智慧,财富,权力,势力……都是实力的一种,都可以通过这样的方法来提升。

    至于寻宝,其实就是奇遇的另一类写法,但更多的是有意识行为,前面有详细的谋划,铺垫,过程中又不断地安排意外,历尽千辛万苦之后,终于得到了大把大把的好处。但要注意的是,这并不是终结,接下来,要让主角有机会拿宝炫耀,让别人惊奇,或者,把一些宝贝送人,受他人的感谢,这些都是很好的YY情节。

    不过,有一点是要注意的,虽说宝贝多多益善,但尽量不要让主角一次得到太多,包括前面说的奇遇也一样,什么多了,重复了,就不好玩了。而通常情况下,得到了好处,就要拿来用,用到不够用了,作者再开金手指,这个其实和升级也是一样的。

    关于主角的情感戏:

    就是俗称的泡妞了,注意,这是一个过程。在泡妞这点上,许多作者认为只有写种马,见一个爱一个才有前途。其实这是不对的,一个角色由出现到读者接受,需要时间和情节,但一个美女如果一出场就让主角搞掂了,那读者对这个角色就没有幻想的空间,(呵呵,要知道,男人在这一点上,也是很自私的),结果,这个也许很重要的美女,就变成了一个连名字也不记得的花瓶。

    依此类推,后宫类作品就比种马书更受欢迎,这两者看起来差不多,但区别在于,种马书中,主角是见一个上一个,而后宫文,主角见一个爱一个,但始终保持着****的关系,并不会突破最后一步。这样的写法,会让辛苦刻画出来的女性角色更为值钱,要知道,在小说中的美女,在主角没有真正得到她之前,才是最有价值的,最会让读者期待,他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女,什么时候能……,而这样的猜测,一般都会转化成期待,也会转化成订阅。

    此外,让主角和美女保持****的关系,也不一定要让主角见一个爱一个,见一个追一个,完全可以是美女倒过来喜欢上主角,反过来倒追主角,或者,美女和主角互相看不对眼,但命运却始终让他们出现各种尴尬的巧遇……这样,往往会起到更好的效果。

    重要辅助情节:

    发财:这一点和上面的寻宝类似,但更注重金钱的获得,更多的出现的都市类作品中。因为和前文有些重复,这里就不多说了。

    欺人:就是主角把敌人打倒后,踩在脚下。但描写欺人的场面,一定要注意一点,就是要把被欺负的对象刻画好。这是很重要的一点,因为只有把被欺负者刻画好了,主角打倒他时,读者才会觉得更爽快。

    其中,主要可以有两个方向去描写,一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他,这样当主角****他时,读者会觉得更爽快;二是把对方描写得强大无比,让读者觉得他是个不可超越的存在,这样当主角发威打败那人时,读者就会觉得更为过瘾。

    要注意的是,不论是那一种,都需要前期的情节的铺垫,不能是突然心血来潮了,就安排一个角色让主角欺负一下,然后,极丑角或极强角就跳了出来,舍身陪主角玩玩过家家。

    助人:这个看起来很搞笑,也似乎和YY要旨背道而驰,但其实不然。助人,其实也意味着被他人所感激,意味着得到别人的赞美和感恩,想象一下主角扔出一些垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪流满面跪在地上说要回去立长生牌位的场面……这种YY,不见得就比主角打倒敌人来得弱。

    以上说的,都是YY类作品的特性,一些增加代入感的方法和技巧,当然,也有一些不需要这类YY情节的,比如都市言情,历史军事类和灵异类等等,这里就不多说了。

    题材的选择:

    那么,在写书之前,还有至关重要的问题,选择什么题材好呢?

    这个问题,相信很多作者朋友为此而头痛吧。其实,不论是什么样的类型,不论什么样的题材,只要策略得当,都是可以大热大卖,但其中的难易程度,绝对是天差地别的,有的题材随便写写就不至于仆得太惨,而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。

    那么究竟应该如果选择呢?

    首先,选择的类型,要与自身的经历有关,比如:一个退役的特种兵,他在写军文的时候,就肯定比看武侠书长大的宅男更容易,更具优势;一个体制内的党员,写官场政治,也比在校学生更有心得。

    其次,合理地审视作者自身的水准和特点,一个是文笔风格,一个是性格和兴趣,选取最适合自己发挥的题材,才是明智的选择。

    新意真的很重要吗?

    在这里,要提一下,许多新作者都认为,要写新颖的题材,显示出足够的新意,才能吸引人,才能走红。

    这个观点,有一定的道理,但基本上,这是个错误的认识,新颖,其实代表着读者第一次见到,或者很少见到,这意味着作品缺乏足够的群众基础,要想被读者接受,进而被读者熟悉、喜欢,是需要一个过程的,这样,作品先天就存在着劣势。

    其次,还关系到一个作者的知识积累和策划调控能力。一个新的题材,就是一个新的世界,作者要为此安排设计里面的社会,科技,人文,历史,宗教,地理,阶级……这些东西,想想就让人头皮发麻,所以过于新颖的作品会比较难写,也就更不适合新人。

    当然,这里这么说,只是一个建议,说的是普遍情况,不包括那些惊才绝艳之辈。

    新作的创作模式:

    好了,下面来说说,新书的四种基本情况:

    一、旧瓶装旧酒,用老套的题材配上老套的故事。

    这类看起来最是无聊,但如果作者功力深厚的话,这种书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗套、老套、但实际上,俗也代表着大众化,许多东西之所以被写滥,正是因为有市场需求,正是因为有相当数量的读者喜欢。

    所以,这一类作品,表现为两极分化的态势,如果作者笔力够强,那么这种庸俗的东西也能成为经典,但如果作者能力有限,只是单纯地模仿前人,那么……呵呵,不说也罢。

    二、旧瓶装新酒,老套的题材和背景,发展出不一样的故事。

    这类需要些许的创意,还有变通能力,但总体来说,这类书还是比较容易写的,至少,这类的创意比较容易得到。比如说,同样是穿越文,穿不同的时代,就有了不同的故事,而主角在穿越前的职业特色,也会改变作品的风格和目标……

    当然,并不是说有了改变,有了新的插入点和视角,就是一本好书了,在对前人的创意进行了一定程度的修改之后,还得去思考这样一种情况是否有发挥的空间,是否能写得很有趣……如果这些都符合要求,那么这个题材已经可以动手去写了,这类书,一般很难到非常高的高度,但仆街可能却比其它类型的书要小得多。

    三、新瓶装旧酒,看起来是新颖的题材,但实际上还是老套的故事,只是披了层崭新的外衣罢了。

    这是一种比较取巧的手法。其实这和上一类有点类似,都是需要一点创新,但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的道路迈进,这样的好处是让读者更有新鲜感,使作品在原有基础上更上一个台阶。

    这类作品多用在网游,竞技,都市,科技,甚至是灵异文上,一般很难大热,但偶尔的,也会给人惊喜,冒出几部神级大作来。

    四、新瓶装新酒,完完全全的创新。

    要注意的是,这种作品,特别需要深厚的写作功底,而不仅仅是拥有奇思妙想就行。所以不建议新人尝试,至于那些骨灰级的老鸟,也不需要来看我们瞎扯,就不多说了。

    分类指导:

    说到这里,也是时候,对各种常见的作品类型,进行逐一的分析了。

    玄幻类:

    这是逐浪网,也是整个网络作品中,数量最多的一个类别,同时也是最大杂烩的一个类别,广义地说一句,只要不是记实小说,其实都可以冠上“玄幻”的名头,但一般,都是指带有东方色彩的幻想小说。

    这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着最大的读者群体,同时也是最容易老套,最容易淹没在书海中的,对新人来说,这是一种比较容易上手的类别,但要想出头,就得多动动脑子,在俗套的大方向上,走出自己的新意来,也就是上文提到的第二种模式,旧瓶装新酒。

    玄幻是个大类别,但对新人来说,若是选择了玄幻类型,那么走小巧路线比较合适,小异能,小人物,小故事,小打小闹,略显新意,这样的作品不见得能够大红大紫,但最容易出头,很适合新人迈出第一步。事实上,这样的作品甚至可以量产。

    因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法,可以参考下文中对都市异能的叙述。

    奇幻类:

    这是一个传统的类别,在几年前,奇幻甚至是数一数二的大类,相当于现在玄幻的地位,也就是带着西方魔幻色彩,基本就是剑与魔法的世界,书里都有精灵、矮人、巨龙……而现在,奇幻类型虽然不算衰落,但有良好表现的奇幻作品越来越少,它的地位已经完全被玄幻类型取代。

    原因嘛,也很简单,因为我们的作者朋友,大多是东方人,生活在东方文化的氛围中,所以就算看了那么十本八本魔幻小说,玩了那么百十个魔幻背景游戏,但要真正的写出那种味道来,仍不容易。

    比如,若谈到东方的武术和修仙,大家随便都能扯上几句,但西方的神术和魔法的区别,我们就真的了解吗?公民与平民,骑士与领主,国王和贵族,神权和皇权的关系,他们的世界观和价值观,我们也都能理解和接受吗?

    所以对于新人来说,这个类型可以一试,但如果是第一本书,不要抱大太的希望。当然了,如果你对奇幻特别有偏好,对这类作品也看得最多,一定要写这个类型的话,也是可以的,但要注意几点。

    首先,你得做好仆街准备;第二,你得明确,你写的是伪奇幻,而不是正宗的正统奇幻;第三,尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事,按照传统的YY模式,突出主角的能力和作用,让读者爽就行,千万别想着什么史诗巨著;第四,可以考虑加入穿越元素,比如:主角是东方人,然后把东方的生活习惯和思维模式带到魔幻世界去。

    武侠类:

    很显然,这个类型现在已经整体的衰落了,但许多写手心中都有着一个武侠梦,虽然在逐浪网武侠作品并不多见,但这里也说一说吧。

    首先,要提醒的是,在确定写武侠,特别是纯武侠的时候,要有比奇幻类,更坚强的心理承受能力,因为现在的武侠已经没落到除非是名家,不然基本没戏的黄昏时代。

    那么,是不是武侠就真的不能写了?也不是的,只要稍稍地变通一下,加入一些流行的热门元素,还是拥有强劲的生命力。

    第一种,是把武侠的背景换到现代社会,未来社会,把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写,加入校园、商业、爱情等元素。

    第二种,则是反过来,仍以古代为背景,但把主角换成现代人。然后再结合主角的现代人思想,改变武功套路,改变环境,甚至改变历史……

    第三种,是结合网络游戏,把武林搬到游戏中,也算是另一种武侠的体现方式吧。

    最后,如果兄弟们实在不愿,对武侠有着无限怨念,那好吧,尝试着写写带悬疑情节的武侠吧,至于朝代,最好是清,因为现在的电视剧,给我们培养了数以亿计的鞭子迷……

    仙侠类:

    这是逐浪网最畅销的类型之一,这类作品又可分为两大类。

    一、古典仙侠。

    古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版(武侠写手的福音^_^),如果按传统的写法,也属于仆街类型,不过它的情况比武侠稍好一些,毕竟加了玄幻的元素。但如果换一个思路,只是套用古代背境,在里面添加一些流行元素,比如和武侠结合起来,或者和机械结合起来,或者自创一个背境,也是大有潜力可挖,当然,这要看怎么结合,怎么去写。

    二、现代修真

    其实这个完全可以看作是都市异能的一个分支,可以把仙术看成是异能的一种,只不过它比多数异能更为强大,也更有体系。

    这一类型,在前一段时间相当不错,但是最近,单纯的仙侠价值已经被大伙们挖得差不多了,所以同样需要改变,如前段比较流行的随身流,其实也是仙侠的变种。

    这里要说一下,在写作类型上,都市修真是很占便宜的,现代都市的背景,是读者所熟悉的,现代人身份的主角,能很大程度地增强作品代入感,而传统的仙侠体系,在读者中接受度也是相当高的。同时,仙侠和都市的结合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成强烈的对比,引发一系列的故事,也是很方便进行YY的。

    写都市仙侠,最常见的错误是不懂得控制节奏,不懂得控制高层次力量的范围。其中最大的忌讳是一下子涌出太多的强者,一下子出现仙人满天飞的景象,之后就完全陷入无止境的混乱打斗中,而这种东西,看起来激烈,其实无聊得很,并不符合伟大的YY精神。

    而且,人物一下子出现太多,能力一下子提升过多,都是对作者笔力的很大考验,很容易就会对全局失去控制,把作品彻底写乱,而对于读者来说,同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度,影响了阅读的乐趣。

    总之,都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过,写作难度要比都市异能稍大,这类作品,开头写起来不难,但当情节真的铺开之后,如何向读者展示一个以假乱真的修真世界,相当的伤脑筋。

    都市类:

    这是一个万年老二的类型。

    这个类别大致有两种情况,一是都市异能,二是不带异能的纯粹都市生活。

    相比之下,前者更易写,也更易热,比较适合新人上手的,这是因为有了特别的亮点,可以把一些不到位的细节掩盖,但同时也容易出现象现代修真,后力不继的情况。而后者,感觉上有点类似于都市言情,这将在言情类别中叙述。

    都市异能类的作品,很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠,从某种意义上说,都市仙侠可以是都市异能的一个分支,而都市异能则又是玄幻的一个分支。

    这类作品,作者的功力可以稍差一些,甚至人物形象模糊,性格不鲜明,都不见得会仆街。随便设定一种异能,就可以开始yy了,yy的剧情,也可以参照别人的作品,把其中的桥段加以改变,就能写出自己的新意来。

    比如,我们可以设定这么一种异能读心术,然后去想,这种异能到底是否可以发展出许多有趣的YY?合适什么职业?是否会破坏平衡?……然后呢,完善一下构思,选好插入点,就可以开工了。

    言情类:

    如果是传统意义上的言情,这又是个仆街类别,原因和武侠差多不多,看烂了,但是,只要适当地加一些流行元素,YY手法,却又是无往而不利。

    请注意,这不是指的女频的言情类,而是指的《同居博客》、《****》、《和空姐同居的日子》等这一类型的作品。

    但在写这类小说之前,有一点要注意,就是要时刻保持着轻松,****,只要把这两点气氛写好,就绝对不会仆,或者说不会仆得很惨。不过,这关乎到作者的风格,是强求不来的,所以如果自认不是这类的作者,最好不要挑这个类型。

    历史类:

    历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种,前者就不说了,那是找虐的人看的。而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材,而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文,还是低俗的YY文,都是有一定市场的。

    写架空历史,首先要考虑朝代的选取。

    有的作者认为,朝代的选择一定要新颖,要写别人没有写过,这是一个错误的观点,原因上面已经提过,但大热的,如三国,也不理想,因为太冷读者不懂,没代入感,太热嘛,又很难写出新的花样。

    那什么的好?

    当然是合适的好。首先是要自己熟悉,对当时的历史事件,势力分布,风流人物都有一定的了解,然后就是人文和社会结构,价值观,等等。

    然后就是历史的插入点,这关系到作品的风格,是盛世风流,还是王朝争霸?这方面,还关系到主角的之前职业,性格,特长等,都要相互配合,总不能安排一个粗鄙的屠夫,去做堪比李白,苏轼的风流才子吧。

    在这里,要说一下,架空历史,不管那一个类型,其终极目标,都是为了改变,为了按作者的意思,去****那一段历史,最终变成大部分读者喜欢的样子。

    而这里要注意一点,就是主角的穿越,不要太强大,不要带太多的东西,因为这样一来,就少了奋斗的快感,很难想象,当主角带着一支满装齐员的航母舰队穿到春秋战国,会是一个什么样子,估计除了作者自己YY一下,别人都不会给面子。

    而另一个值得注意的事项,就是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读者,更容易引起他们的共鸣,同时,也能使作品更为YY。如果不注意这点,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。

    总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。

    军事类:

    军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说,要少一些,但他们的忠诚度却是很高的,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。

    写军事类作品,我们觉得第一个该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的,甚至作者本人都会惹火上身。

    因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造,很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃。所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者,那么我主要有几点建议。

    第一,要突出主角的作用,要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,常常是写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,。

    第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。

    第三,军文要求尽量严谨。

    大体说来,军事类小说,也是特殊类的小说,合适特别的作者群。

    游戏类:

    网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。

    要注意的是,这类作品刚出来时,的确是风光了一把,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,主要原因是太泛滥了,而且很容易显得千篇一律的,在这种情况下,要靠网游出头,不容易。

    但网游也不是不能写,起码,用来打名气,是一个挺不错的选择。要注意的是,一要把握好YY的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,而是指具体的各种细节表现出的新意。简单来说,就是用不同的视角,看相同的故事。

    而现在比较流行的,就是技术流的秒杀和控杀,还有游戏与现实的结合,但是要紧记一点,千万不要太多的数据,因为我们是来看书,而不是做调查研究。

    总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升。

    竞技类:

    竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。

    在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好,其他的配角,也即是团队,也同样重要,这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的更强。

    如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。

    写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。事实上,它缺少的就是对场外的描写。

    这里的场外,指的是两个方面。一是比赛时,场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。

    另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活,这里,同样可以隐含YY,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的****部分能有些缓冲,让读者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点,有时甚至比场内的描写更为重要。

    再特别说明一下,这类作品,气氛的营制很重要,在比赛开始前,就要一步步的铺垫,渐渐地把读者的兴趣提起来。

    总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。

    科幻类:

    毫无疑问,科幻类不好写,因为我们很难想象未来的样子,但对已经过去的古代,却有比较清晰的概念。但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,在不久的将来,它将成为一大热点。

    当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材。

    事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY点。

    其实,科幻类其实也挺杂烩的,主要有如下几大分支:

    一、星际战争类。

    这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,这是很要不得的。

    因为在这类小说中,较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用。

    二、改造人系列。

    这是老套的剧情,但可以变成各种创新的模式。

    这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而小说也以这种能力为中心展开。这类作品,基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,因为不管什么,多了就不值钱了。

    三、机甲类。

    这类作品在日漫中较为常见,注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的。

    四、未来科技类。

    这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行YY。

    一般来说,科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。总体来说,该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。

    五、未世危机类。

    这种和架空历史更相似,所以开篇很重要,务必想尽一切办法,让读者接受你描写的荒芜世界。至于之后的情节发展,也就是异能和军文两类写法,就不多说了。

    总之,科幻类作品的发展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路,大部分也都能套用在这个类型的作品上。

    灵异类:

    对于这类作品,虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如,不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感,等等,它并不是太适合网站的vip模式。

    当然,灵异类作品在逐浪也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在我们看来,那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。

    总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。

    同人类:

    同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网文同人,三是武侠同人。

    写同人小说,有利有弊,而且利弊都极大。

    说它有利,首先自然是可以借着原著的人气,快速发展,因为原著已经有着广泛的读者基础,这是同人小说的先天优势。其次,这类作品,免去了最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲,都是现成的。

    至于说它有弊,则主要是出版问题,因为版权的问题,即使同人作品再多忠实用户群体,出版等方面都是无法进行操作的。

    同人作品的另一个弊端是,对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了,如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。

    总之,我认为对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材,如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材,那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,又或者你对某部作品拥有无限怨念,那么同人会是一个不错的选择,而且会帮你迅速积累人气。

    最后说句,网游、同人无大神,因为他们成神后都转去写其他类型了。

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