?? 2013年6月13日下午2点,91熊猫看书课堂二十八:《》
主讲:某魂(主编)
今天我们讲,本来是想讲如何判断是不是开得太大了,但后面查了一下,发现以前都没有讲过关于的内容,所以内容就改成了这个。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【更多精彩小说请访问】
其实所有人都知道,现在的网络小说看的爽不爽,主要就是能不能开到爽点。
不过对于一些作者来说,往往会有以下的几个毛病:
开太大了,直接开成了金大腿。
开的不爽,读者不认帐。
开的单一,后面几乎没用。
反正这样那样的问题,总会影响整本书的发展。
所以今天在这里就来向大家说一下,怎么样的才算是好的。
从编辑的角度来看,合不合理,主要是几个方面,简单、实力、延续性与亮点。
大部分人都会奇怪,一般对的要求都是有亮点,为什么这么会放在最后呢。
其实道理很简单,对于来说,简单是最重要的一个名词,包括开局简单、来历简单,使用简单,作用也简单。
比如说有两本书,同样是穿越到异界一个是到了之后,直接开了个,这的来历简单,主角穿越过来的时候激活了血脉,使用也简单,吞噬他人的力量,强化自己就行。
而另一本书,同样也是穿越到异界,不过在异界磨了半天,才得到了。
这个很麻烦,是主角穿越前的一些经历的体现。
使用起来也很麻烦,主角要达到某某某条件才可以激活一次,而且还要转化半天才能强化自己。
两本书一对比,第一种书已经开始走上正规的流程了,第二种书的还没出来呢。
读者看哪一种,当然是第一种啊,第二种看着看着,前面的东西全部都是铺垫,谁会乐意看下去。
所以简单是最为重要的一点。
再举一个例子,主角同样是在街边买了个玉佩穿越的,作者在写的时候,写了主角怎么买到这个玉佩,怎么穿越。
之后一个简单的,主角发现玉佩的作用。
另一个玉佩没作用,就是个把主角送过来的工具,主角另外去找。
这两种哪一种会让读者感到满意呢。
也许你可以说,说不守第二种找到的更合理呢,但是你要考虑读者的耐心,他们是否愿意真的等上那么长的时间去看另一个的出现。
所以对于作者来说,出现要简单干脆。
接着的作用,需要实用。
这一点大家其实是可以理解的吧。
毕竟的作用就是在故事里面帮助主角超人一等。
这样就要实用。
最少要配合得上主角的发展。
比如说重生类的小说,同样是重生回到某某年去。
主角如果想要走行政路线,那他就要知道这个地区官员提升的情况,好提早报上大腿。
如果主角要走经商路线,最少要知道哪些东西在末来会大卖。
如果主角实在不行,重生回到了过去只是去学校泡妞的,那他也要知道哪个学校里面的mm的爱好才行
如果这些没有对上号,那就是不实用。
比如说一本重生小说的主角,上辈子是杀手实力超高的那种,主角重生之后,要去当官。
或者主角上辈子是武林高手,结果要去经商。
背了大量彩票号码过来的,说要去当医生。
这些就没有任何用处,最多只能证明,你是从末来某年过来的。
就算是这样勉强写下去,为了让主角比别人发展的更好,就不得不再往主角身上加上,最后绝对只有写崩掉的命。
第三点,的延续性。
这个其实也算是比较重要的一点,因为绝对不能开头出现,后面就消失了。
以前有看过这样的作品,开局开了一个不错的,之后主角踏上了修仙的路,结果就被扔到了一边。
等作者写到某一段写不下去了,再回过头来找这个的时候,却发现与主角的实力差太远了,只能把放弃,有的还会说一句,主角修仙修了太长时间,已经把上一世的事情忘记了云云。
这就是没有延续性的原因。
一个有延续性的,要在开局简单,之后慢慢地发展的空间。
说一个作品权财,这本书的一开始就是时间回跳1分钟,之后主角慢慢发展,慢慢变得可以让时间回跳多少分钟,让时间停止等等。
可以说相当有延续性。
这样的书,看的人自然也就多了许多。
同时延续性也是让作者不会走歪的一种方式。
好像某本书,穿回历史小说。
这类的书最大的就是主角知道历史剧情,知道名将所在,或者知道后世的诗词。
但是作者因为某些原因写卡住了,想增加一下,他一拍脑袋,马上多出了一个游戏兑换系统。
这下的延续性就被破坏了,因为歪向了另一个方向。
不过这也可以合理的处理掉。
但作者可能感觉这样下去不够大,直接通过游戏兑换系统,把自己变成上天入地无所不能的超人,直接秒杀一片。
这下就算是完蛋了,的延续性直接歪得不知道哪里去了,变金大腿,或者失败。
因此,大家在设计的时候,在延续性方面要认真考虑清楚,最少要保证其可控,并发展。
最后一个也就是的亮点。这个也是一本作品能否吸引人的关键。
同时也是最难控制的一部分。
一般人如果控制不好的话,宁可不要太大的亮点,走正常人的就好。
而自认为能控制好的作者,这才会在亮点上下功夫。
比如某本书的,是带了台手机去了异界,并用手机来学习模拟异界的魔法与武功。
这个控制得好就可以让人眼前一亮,比如修行魔功,炼阴魂之类的,可以用手机来指挥手下魔头怎么攻击。
修行的时候通过手机微调功力的运行。
数据化敌我的实力等等。
如果控制得不好的话就是这样的,出手拿个手机在按键上一按,主角体内法力一空,某招直接打出,敌人飞掉了。
再有第一本的掌门流小说,一开始就占了一个大亮。
主角每月可以抽武功心法一本。
这在那个时候,可以算是最好的设定。可是后面呢?
由于每月都要抽新的东西,武功心法用完了,后面慢慢地出再了修仙功法,出现了圣斗士之类的东西,整个剧情就完全写崩了。
最后这本书不得不提前完本,反而让一些老老实实地走普通掌门流的小说给超了过去。
这也正是亮点亮过头的问题。
所以要亮点是没错,但你要有万全的把握能控制得住,否则一崩,那还不如用最普通最常见的呢。
这也正是为什么,我会把亮点放在最后的原因。
以上就是我对于的一些看法,至于如果判断是不是过大,是不是合理,以后找个机会再和大家聊。
谢谢大家
QA:
Q:对于如果太多篇幅来交代,是不是很罗嗦!我用了3章才交代清楚,是不是篇幅太大,当然这里要说的里面要交代缘由。
A:3章会多了些,你应该是先让主角得到,之后介绍一下功用,先让读者爽一下,再慢慢回过头来处理怎么得到的。
Q:女频需要吗?
A:女频也要,比如会化妆的在古代就会比别人漂亮,这个就是
Q:这些都是玄幻,魔法之流,写都市正常生活的,如何开呢
A:都市的也会有啊,比如魅力超强,身份背景,突然有了一个官老大的祖父之类的
Q:魂大我的是主角的一面镜子这个镜子随着主角的成长会给主角越来越多的能力这样会不会让泛滥了?
A:怎么说呢,你镜子的成长也要合理。修炼到一定的程度得到好东西,与破除一切幻境是两回事,你合在一起自然就混乱了
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