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生活在地狱都城中的深渊恶魔,总的来说,共分为这么几种:
首先是低阶恶魔和鬼魂,这些拥有无比恐怖的外形,足以让小孩子做一辈子噩梦的可怕家伙,在地狱中却属于那种最低级的存在,完全符合普通电影和动画中“长得这么丑一定活不过三十秒”的原则。≥頂≥点≥小≥说,www.
低阶恶魔的设定,主要是由周颜设计的。它们的类型极其丰富,分为“无皮者”、“黑肉人”、“腐烂的丧尸”、“炼狱兽”、“哀嚎亡魂”等许多种。
光是听这些“光辉”的名字,大概就能想象出这些玩意,究竟会长成什么鬼样子了。
在游戏中,这些最低级的家伙,主要是作为副本中的小怪或是野外经验包之类的玩意儿出现,偶尔也会成为npc,出现在一些地下城的入口处,给玩家发布一些“找回我的假牙”或是“干掉那些混球夺回我女(左)友(手)”之类的随机任务。
第二种,是生活在夹缝中的普通恶魔,地狱士兵,以及半实体化的亡魂。诸如外形霸气的魔人士兵、以及残暴的恶魔奴隶主,都可以包括在这个范畴中。
比起低阶恶魔,这些怪物的造型要更加彪悍一些,可惜待遇也并未提高多少。即使出现在野外或是地下城中,也是以小boss或是稍微厉害一点的杂鱼之类的身份出现,有时候甚至比低阶恶魔还没存在感,实在是可悲可叹。
至于第三种,则是高阶恶魔。
地狱都城中的高阶恶魔,都和传说中的魔人贝洛克以及深渊女王卡蒂亚类似,拥有可以幻化成各种形态的能力。由于许多堕入地狱的魔鬼,在生前都是人类。他们中的大部分也是选择了幻化成人形。
不过即便看起来和普通人没什么区别,似乎毫无威胁的样子,但这些家伙毫无疑问拥有着单手捏爆一群低阶恶魔的能力。在游戏中,他们一般都是以npc的身份出现,偶尔出现在地下城中,也是那种“副本最终boss”级别的角色。
正因如此。在地狱都城中,最令人害怕的并不是街边游荡的恐怖巨兽,而是街道上那些文质彬彬身穿西装,手里还提着公文包的“上班族”。
如果说还有什么可以凌驾在高阶恶魔之上的,那便是地狱都城中的“领主”和“魔王”了。
所谓的领主,便是拥有无比强大力量的,在地狱中拥有地盘的统治者。这些家伙无疑是这座城市中最危险的角色,因为要想驾驭残暴无比的恶魔,若不是拥有超强的能力。是完全无法做到的。
至于魔王……
和人们想象中的不同,在这里“魔王”并不是君临天下的君王称呼,而是那些最强恶魔和亡灵的统称。他们和领主一样拥有绝对的力量,唯一的不同点只是没有领地而已。
魔人贝洛克,深渊女王卡蒂亚,以及被他们收服的那只告死天使,都可以算作魔王的范围内。
在游戏中,这些不同等级的恶魔与亡灵。一直都是以同样的模样,不停重复着每天的日常:没脑子的低阶恶魔在市郊的燃烧大地上厮杀。普通恶魔过着“杀杀人跳跳舞”的平凡日子。高阶恶魔则是伪装成人类形态每天到处奔波。遵循着“领主”们制定的高阶地狱秩序,只有回到家中,才会露出残酷的真身。
不过今天不一样了,因为——
“这个哈雷摩托?让魔人骑这种东西真的好吗?”又高又瘦的“rpg魔人”李文腾,皱起眉盯着美工组成员屏幕上的一张原画。
这半年以来,此人在公司里混熟了之后。也得到了一个很符合他长相的外号:
“是头儿让我们这么做的,电线杆。”美工解释道。
“没错,就是我。”察觉到李文腾把质询的目光投了过来,赵诺马上点头。
“在地狱里出现哈雷摩托感觉很违和吧?”李文腾还有些疑问。
“你忘了《地狱神探》吗?”赵诺笑了笑:“在这么一款背景奇特的沙盒游戏中,出现什么东西都不奇怪。再说这些内容出现的时机。是游戏的后期,到了那时候玩家也应该会对城市里一成不变的景色产生倦怠感了,出现新内容正好可以再次令他们产生兴趣。”
目前美工组正在设计的内容,是地狱恶魔们发生变化之后的生存方式,以及他们的“新玩具”。
根据赵诺的设想,目前当玩家的角色成为城市领主,“改造模式”发生效用之后,地狱都城可以被改造的模式有以下三种:
中世纪模式,拥有阴森的城堡和各类哥特式建筑的华丽城市,恶魔们开始大量的使用魔法,并且崇尚这种方便快捷的力量。
现代模式,李文腾看到的哈雷摩托,就是这个模式里的产物。在这个模式下,地狱都城会被改造成类似于上世纪九十年代美国城市的模样,简单来说就是“山寨版gta”的样子。恶魔们的行为模式,也开始更加接近人类的样子,不过比起人类,他们要更粗暴得多。
未来模式,这个模式是由夏小玲提出的,若是把地狱都城改造成这样,整座城市会变成拥有未来科技的钢铁首都,恶魔们也会开始穿着动力装甲之类的先进装备。
目前美工组正在进行这三种“改造模式”的设计,在“女魔头”简瞳的暴力催稿手段之下,他们的速度也是非常惊人,目前中世纪模式和现代模式已经差不多设定完毕等待验收,未来模式大概也用不了太久了。
“只有三种模式是不是不太够,要不要再追加一些新东西?”李文腾提出一个新问题。
事实上,这个问题赵诺也想过,不过他还是很快的摇头,说道:
“你想把公司里所有人都累死吗?这些改造模式已经够受的了,就先做这三种好了。”
和传统rpg的游戏模式不同。《地狱都城》中的改造模式并非是只作用于玩家角色本身,也不是会在一小片区域生效,而是直接在整张地图的所有区域起效。
这种疯狂的设定,直接导致了程序组和美工组的工作量都是奇大无比,因为他们等于是重新制作了一张新的“游戏内世界地图”。即使对于重复的房屋建模,可以通过全部替换模型来解决。但工作量还是非常惊人的。
更恐怖的是,不仅地图发生了巨大的变化,地图中npc和怪物的外形甚至是行为模式,也都发生了彻底的变化!
要完成这样的改动,工作量甚至不亚于制作了一款新游戏。这也便是当初程序组领袖对赵诺抱怨的原因了。
幸好前一阵黑手奇兵又收了不少人进来,再加上地狱火娱乐的原班人马,以及后加入的“处决小组”联手,才使得这种设计成为可能。如果只有之前开发《大三国战争传说》的那批人的话,就算把他们全部累死。也是不可能做出这样的效果的。
即使这样的游戏制作起来非常费力,公司内的众人,对于它完成时的效果,都是抱有很大期待的。
——地狱火娱乐中的许多游戏宅,当年都曾是rpg游戏达人,对于rpg游戏,都拥有属于自己的独到见解。
他们的见解各不相同,但其中有一点却是惊人的相似。可以说是达成了共同意见,那就是:
许多rpg游戏玩到后期就没意思了。
玩家们喜欢rpg游戏。除了在游戏中击杀怪物和获得装备的成就感以外,还有另一种重要的要素便是“新鲜感”。
扮演一名冒险者,在未知的陌生世界展开冒险,一开始总是新鲜有趣的。
但是,到了游戏的后期,熟悉了这个世界的运作机制之后。这种新鲜感就会消失无踪了。
——这个女人一直站在墙边,等着玩家拿碎片赌装备。那个黑人每天都在那里等着玩家交任务。铁匠铺的铁匠可以打造装备,那个叫珠宝商人的老头可以合成宝石……就算一开始觉得很新鲜,但是每天都是如此,这种感觉自然也就不会再出现了。
不过。若是《地狱都城》的改造模式制作成功,就完全不一样了。
当玩家们进入了游戏后期,开始对苍白的白骨城市感到厌倦的时候,只要轻轻一点“改造”的按钮,整座城市就会天翻地覆,发生惊人的变化。
而到了那时候,本来已经有些厌烦的玩家们会惊讶的发现,他们就像是进入了一个新游戏!
对于这种模式来说,就算不考虑制作人员的承受能力,三种也完全足够了。
若是要加入新版本的话,制作完毕之后再发售扩展包就可以了——如此丰富的内容,就算拿出来再卖一次,也没人会认为是坑钱的手段。
“辛苦了,这次的设定我非常满意,大家可以去吃午饭了。”
凝视着屏幕上美工组的原画,赵诺露出发自内心的笑容。
就算这样的设定要制作很久才能完成,他也不会感到焦急,更不会怀疑自己的判断。因为……
对于一个游戏宅来说,能看到自己的设计与幻想,慢慢的变成真正的游戏,开心的程度甚至比彩票中了五百万大奖还要更甚。
就算是击败“猩红号角速攻组”,拿下全国第一通关荣誉的时候……
就算是赛车获胜,赢下数万美金的时候……
就算是参加超新星年会,成为公认的最强单机游戏主播的时候……
大名鼎鼎的“恒星残骸”,都从未如此激动过。(未完待续。。)R527
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