官术网 > 网游竞技 > 单机狂魔 > 373 平衡性测试

?    周二下午,策划组的办公室中。

    “头儿,今天我们能按正常时间下班吗?”一个嘴里嚼着薯片的长发男子唉声叹气的说道。

    “你们连和我一起下班都做不到吗?”赵诺问。

    策划组的成员依然有些郁闷:“这个……别跟昨天一样直接到十二点就行,我们毕竟没有您那么强的耐力。”

    “别丢脸了。”策划组的领袖王志豪打断了部下的发言,推了推眼镜对赵诺点头道:“开始吧?”

    “嗯。”

    看着那家伙认真的模样,赵  上公开,在试玩版即将公布之前,他们还要进行最重要的测试工作:

    对于一款格斗游戏来说,最重要的要素不是画面也不是音效,更不是剧情和故事背景,而是游戏的平衡性。

    一款好的格斗游戏中,一般都会有数十个,甚至上百个角色,呈现出百花齐放的局面。

    正因如此,在这些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。

    虽说不可能达到完全平衡,但也不能差距过大。若是出现一个或是少数几个角色过强的局面,玩家们肯定都会一窝蜂的选择那几个超强的角色。

    这样一来,就会导致其他的角色无人问津,设计者花费在那几个角色身上的时间,也都会付诸东流。

    所以。在试玩版即将发布的现在,赵诺和几名策划组的成员们,正在进行试玩版平衡性的最终测试。

    在这段时间内,自然是没办法制作出全部人物,不过试玩版中登场的角色,也只有六个人而已。

    游戏中的角色为了平衡攻击力,按照赵诺之前的分组被分成了“英雄级”“王者级”和“神话级”三类。其中英雄级的攻击力是最低的,王者级次之,神话级则是最高的。

    为了让玩家体验到游戏特色之一的分级制度,以及不同等级之间角色的特性。这次的试玩版中。每个等级各有二人:

    由于时间紧迫,试玩版中登场的两个英雄级角色是关羽和夏侯惇。而这两名三国武将,也是直接采用了《大三国战争传说》中的人物模型和配音。不过着装什么的略有变化,技能也依照格斗游戏的要求进行了调整。

    王者级的登场角色。则是项羽和纣王。在游戏设定中。王者级的人物拥有“天命”。所以攻击力比英雄级角色要高些,王者级之间的对决,属于那种比较快速的争斗。

    至于神话级的人物。则是使用最开始上交的几个角色设定案,直接制作了盘古和女娲。由于攻击力过高,这种级别的角色打起来的话,战斗一般会很快结束。

    之前同级别之间的战斗已经测试过了,现在赵诺和策划组的众人要测试的,是不同级别角色之间战斗的平衡性。

    而交给赵诺的,是“英雄级”和“神话级”角色的对决。

    选择了手握长枪身披银甲英姿焕发的赵子龙,在“敌对角色选择”的栏位里选择了女娲,接着按下回车键,三国名将同洪荒神灵间的对决便正式开始了。

    屏幕上画面一黑,出现的是以游戏印象图为背景的读条界面,在红色进度条走到尽头的时候,游戏的画面终于出现了:

    因为是直接使用了《大三国战争传说》的boss战模式,这款格斗游戏的视角不太像《拳皇》,而是更像《铁拳》这种3d模式。

    不过,这款游戏在《大三国战争传说》boss战模式的基础上,限定了视角以及角色的站位。所以还是和普通的格斗游戏一样,双方的角色永远在同一条线上,不会出现什么“打偏了”之类的情况。

    “嗯,视角还可以……”

    又确定了一次游戏的视角不会切换过大,令玩家出现头晕目眩的情况之后。赵诺把目光投向屏幕上林中空地的背景地图,以及空地上正在对峙的二人。

    由于时间紧迫,这次的试玩版只提供了“林中空地”这一张地图而已。简单来说,就是让两名角色在小树林里进行战斗。

    和普通的格斗游戏不同的是,这片空地以及旁边的树林,其实都是可以被部分大技能毁坏掉的。

    ——“完全毁灭”企划中的全场景破坏,虽说到目前为止还没有达成,但是却已经做出了许多可以破坏的场景。在这次拿来练手的格斗游戏中,也正好把这些破坏要素加入了进去。

    至于站在空地中央的二人,便是这次即将交战的角色了。

    和《大三国战争传说》中的赵云相比,这次的格斗游戏中的赵云模型要更加细致一些,人物动作虽然不是使用动作捕捉系统重录的,但在改进的引擎作用之下,也比之前要更加流畅。

    《大三国战争传说》的角色模型虽然有瑕疵,但却有华丽的水墨风特效,或多或少的掩盖了动作上的不足。但这次的格斗游戏中,并没有加入上次的那种特效。

    虽说特效不见了,但这次的赵子龙,其实要比《大三国战争传说》中的他还要更加帅气。

    美少年般的端正面孔带着英武之气,手中龙胆枪的枪尖在阳光直射下,闪出锐利的白光。这名在《三国演义》中被神化的武将,这次即将面对的,却是真正的神灵——

    站在赵云对面的,是身披白纱的圣洁女子,虽然面庞非常清秀,但举手投足的动作间却透出些许野性难驯的气息。

    她只有上半身是人类,下半身则是细长的蛇尾。在背后盘绕成一圈。至于这名女子的身份,便是神话传说中造人补天的女娲了。

    若是按照普通情况来看,赵云要面对这种神级人物,自然是毫无胜算。不过在这种战斗中,之前由赵诺设计出的不同等级平衡系统,便开始发挥了作用:

    “受到人间凡尘影响,女娲(神灵)的力量减弱了。”

    “沐浴在神之领域中,赵云(英雄)的力量加强了。”

    虽说听起来有些不太合理,不过这便是赵诺能想到的,维持游戏平衡性的最佳方法了。

    屏幕上端左右两边的两管血量条。分别标示着对峙的二人的血量。目前这场英雄级对神话级的战斗,在实力平衡系统的作用下,被硬是扳到了二者之间的“王者级”阶段上。

    赵云的战斗力被加强,而女娲的战力则被削弱。若是没出问题的话。在这场战斗中。二人的战力应该都和王者级的角色差不多。

    “来战吧。朋友。”

    把双手放在键盘上做好了战斗准备,三秒后,这场本该是实力差距悬殊的大战。终于正式爆发了。

    战斗开始的瞬间,赵云已经压低身形冲了上去,枪尖撕裂空气带出一道酣畅淋漓的半圆形弧光。虽说没有了水墨特效,但这次的游戏光效丝毫不输给《大三国战争传说》。

    但是,由ai控制的女娲依旧停在原地没有动作,看起来连一点要攻击的样子都没有。

    试玩版中的ai,其实也并不算高,基本上和《大三国战争传说》的困难难度类似,属于那种“防守反击”类的存在,比如现在——

    在赵诺按下轻攻击键的同时,赵云毫不犹豫的举枪突刺,刚才还没有动作的女娲,手中突然出现紫红色的光雾,挡下了这一击。

    “铛!”

    枪尖接触到半透明的雾气,却像是碰到了精钢重盾一样,完全无法突破。但此时在赵诺控制下的猛将,已经跳了起来,又是一枪刺向了女娲的肩膀。

    “呃。”

    被击中的女娲发出苦闷的叫声,生命值也下降了一些,不过却并没有流血。

    ——为了不让玩家高呼“这不科学”,在游戏的设定中,神话级的角色都是神灵在人间的分身。就算被击溃,也只不过是少了个分身而已。

    一击命中,赵诺正打算继续追击,却看到女娲手中突然亮起炽烈的白光,手一挥,几块泥土从光芒中掉落下来,落在地上。然后——

    “噢噢噢噢噢!”

    几个腰间裹着兽皮的彪形大汉突然出现,手中都握着骨制巨棍,一边拍打胸膛一边发出野蛮的叫声。

    游戏中女娲的第一个技能,便是“原人士兵”,可以直接制作出几个原始的野蛮人,用做自己的战力。

    这些士兵虽然攻击力不强,攻击范围却不小,还自带减速效果,如果多起来的话,也会成为麻烦。

    不过可惜的是,赵云正好拥有克制这些原始人的技能:

    “喀嚓!”

    使出“长枪冲锋”技能,赵子龙整个人连同长枪一起化作白光向前冲刺,瞬间便把几名原始人轰得腾空而起,接着落地消失不见。而这时,他已经突刺到女娲面前了。

    不过,身为太古时代的神灵,女娲自然也不可能如此简单就被击败。

    “起!”

    白衣女子一声轻喝,纤手微微一举,从面前的地表升起一根巨大的石柱,直接挡住了赵云的去路,成为坚不可摧的“绝对防御”。

    “这个技能也太作弊了吧。”赵诺忍不住抱怨道。

    由于最近都在忙着使用动作捕捉系统录制动作,他并没有关注游戏中角色的技能设计。

    现在看来,女娲的这个防御技能,似乎有些过强的嫌疑。

    格斗游戏的流畅性也很重要,打着打着突然出现一根大石柱挡路,其实很容易破坏玩起来的操作流畅感。

    不过毕竟只是试玩版,以后还有修改的余地。赵诺现在关注的重点也不是这个,而是游戏的平衡性。

    在石柱消失之后,由他操作的赵云却没有继续追击,而是站在原地,看着女娲扬起手中的雾状白光,直接抽在了赵云身上。

    “啪!”

    有点像是鞭子发出的声音过后,赵云踉踉跄跄的后退一步,血量也出现了稍稍的下降。

    “这样看起来,还可以嘛……”赵诺对比了一下交战双方的生命槽。

    刚才赵云击中女娲的一枪属于轻攻击,而挨打的这一下也是轻攻击。双方掉血差不多,在轻攻击的伤害方面,看起来还是比较平衡的。

    那么接下来要测试的,就是重攻击和各种技能了。(未完待续。。)

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