官术网 > 玄幻奇幻 > 我家的飞碟 > 第十六章 游戏大卖?

?    麦克斯是ign的游戏评测编辑,今天早上他收到了一个压缩文件包,来自一个叫做山羊星工作室的游戏制作公司。他笑了笑,这种事情很平常,毕竟ign是全球最大的游戏评测机构,很多游戏工作室都会主动送来游戏让他们评测。

    “山羊星工作室?似乎在哪里听过?”

    麦克斯一边下载文件包,一边喝着咖啡,他放下咖啡杯,摇了摇头,没多少映像,看来只是一个不出名的小工作室,甚至有可能只是几个人的独立游戏制作商。独立游戏人有很多想法,也有很多好玩的点子,可惜技术和资金不到位,做出来的游戏往往和想法有很大差距。

    下载完游戏,解压文件包,开始游戏,麦克斯眼前一亮,他没想到这个才1g大小的游戏,居然有如此华丽的开场cg。

    “和岛国的那个龙婊3一样都把预算发在开场cg上了吗?”

    麦克斯笑着摇头,现在已经不是靠cg吃饭的年代了,实际的游戏内容远远大于游戏cg,玩家才会买账。目前看来,这个游戏似乎也就一般,毕竟只是一个不出名的小工作室,耗费大量时间和财力做这样的cg,还不如将精力放在游戏的实际内容上。

    “cg不错。”

    游戏cg播放完毕,麦克斯点头,接着他看见了游戏标题。

    “《doublegirls》?这是什么游戏,女人为主角的游戏?好吧,女性主角的游戏也很多,男女平等嘛。”

    “咦,居然还有联机模式?先看看单机流程怎么样?”

    麦克斯带着一点点好奇开始玩这个游戏,随着游戏的进展,他的表情变化很快,时而露出笑容,时而皱眉,时而还露出愤怒的表情。

    “fxck!这是什么狗屎!”

    一个小时后,麦克斯突然骂了一声,扔掉键盘和鼠标,深深吸了口气,才平静下来。刚才,他的游戏角色死亡,不仅死亡,在死亡的瞬间,本来极为美丽的女主角突然衰老,变得极为丑陋!

    “好吧,这是游戏死亡惩罚系统,好吧。”

    麦克斯看着已经恢复到开始界面的游戏画面,他觉得这个游戏已经必要玩下去了,对游戏他有了基本的了解,看在之前过去的一个小时的游戏时间份上,给这个小工作室的作品来一份简单评测。

    大概过了半个小时,麦克斯的评测搞定,正准备发邮件给山羊星工作室,路过的同事突然提醒了他一句。

    “咦?山羊星工作室,不就是steam上小火了一阵的独立游戏工作室么?听说是华国的游戏工作室,怎么,他们找上我们ign了吗?说实话,那个《山羊星大战魔神》还算不错,特别是那个cg,让我认识到华国也有强力的技术人员。麦克斯,这是他们的新作吗,怎么样?”

    麦克打开文档,重新编辑,在游戏缺点中添加了一条,修改完毕,点击发送,同时将游戏评测挂在网站pc分类中。

    “同样华丽的开场cg。”

    麦克斯回应了一句,他喝了一口咖啡,将山羊星工作室抛在脑后,他要养金蓄锐,准备评测来自业界一流工作室的新作了。

    ……

    华国,蜀都。

    苏默第一时间收到了来自ign的邮件,以前都是看其它游戏被评测,今天是自己工作室的游戏被评测,他心中多少有些激动。

    “不知道ign给了几分,有6分没?”

    虽然游戏是自己工作室出品,可在苏默心里,那游戏最多也就6分,勉强及格。下载文档,打开文档,来自ign的游戏评测出现在苏默眼前。

    “这是一款拥有华丽cg的2d动作过关兼百合游戏,游戏有两个主角,都是女性,其中一个是华国人,另外一个是法兰西人。我很好奇,为什么不是米国人?难道华国和米国的关系还不如华国和法兰西么?”

    “优点:2d美式画风,奇特的盔甲和武器设计,带感的背景音乐。”

    “缺点:太过华丽的开场cg,与有些实际内容格格不入,高重复性的关卡设计,战斗手感渣到极点。”

    “总分:6.0,还可以。”

    “一句话点评:2d美式画风有一股让人意外的小清新,奇特的盔甲设计给人耳目一新的感觉,毫无手感的战斗系统简直让人晕晕欲睡,重复性极高的关卡设计让游戏更无聊,好在背景音乐格外带感,本作还是值得一试。”

    看完评测,苏默忍不住笑了,ign编辑给了6分,他觉得评测很到位。平时经常听ign收钱评分,目前看来,还是很公正的嘛。

    “不知老姐看了这个分数有何感想?”

    苏默嘿嘿一笑,给老姐发了一封邮件,毕竟老姐是游戏制作人,全球顶级评测机构的评测还是要给她看一下的。发完邮件,苏默看向波赛,指了指游戏显示器中的文档。

    “ign给了6分,波赛你满意吗?”

    “愚蠢的地球人。”波赛轻笑一声,显然对这个分数不满意,也对,他之前可是给游戏打了十分,还语言要卖掉百万套。

    苏默笑了笑,登陆steam平台,steam这边应该也过审了,果然,一看后台,已经有游戏过审的信息,还表示只要工作室定价完毕,就随时可以上架,并且给游戏一个首页介绍性质的推荐。

    看来,上一作《山羊星大战魔神》让steam一方已经记住了山羊星工作室。

    “定价多少?”

    美元,开场cg就值20美元!”波赛开口。

    美元。”宙斯开口。

    “这一次,听宙斯的。”

    苏默给游戏定价,提交给steam一方,十分钟后,有了回应,对方表示虽然可以上架,不过还是建议再将价格调低一点。苏默想了想,游戏定价为美元,又一次提交,对方几乎是妙回。

    又过了二十分钟,苏默在steam平台首页就看见了自家工作室的游戏信息。

    “《doublegirls》,两个女人之间的战争!只要美元!”

    好吧,游戏正式销售了,首页能卖多少套呢,最终又能卖出多少套呢?第一个问题的答案,明天就能知道了。

    第二日,苏妍强烈要求苏默接她,苏默没办法,只能接老姐到租房,他知道老姐的心思,作为《doublegirls》的策划人,她肯定想知道游戏能卖多少!

    卧室,电脑前,苏默点开了后台数据。

    “首日销量400套,哈哈,老姐,这个数据还不错哈!”

    首日销量400套,确实还算不错,可苏妍冷着脸,明显不是很满意。她瞪了苏默一眼,又盯着波赛。

    “波赛老师,哨兵的游戏制作系统太低级了,完全没有达到我的设计要求!如果按照我的设计,首日4千套肯定没问题!都怪哨兵!”

    波赛只微笑,不作回应。至于宙斯,则是保持惯有的冷静和沉默。

    …….

    《doublegirls》次日销量600套,第三天卖出1千套算是一个小**,第四天销量回落,只卖出200套,而第五天则只有40多套,到了第6天卖出不到10套,总销量基本已定。

    总的来说,不会亏本,只不过,购买游戏的玩家给游戏的评论有很多都是**。

    “骗子公司,狗屎一样的游戏!”

    “卖cg的垃圾工作室。”

    “华丽的开场,狗屎一样结束。”

    “再也不买山羊星工作室的游戏!”

    “sheepstar=sheep

    **!fxcksheep!”

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