官术网 > 历史军事 > 侠与地下城 > 两百四十九、量变和质变:2级 琴心

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    【琴心剑】的第一级升级要求只有1o点经验,也就是1o个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。

    相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在【黑影结界】外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠2o个普通玩家拿到2o经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。

    一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给【琴心剑】升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。

    没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。

    系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。

    于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。

    秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是【琴心剑】暴起一阵血芒,升级了!!!

    2级的【琴心剑】在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故。但这份妖异的红色丝毫没有破坏【琴心剑】的整体效果。反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:

    【琴心:

    提升出剑度3o%;

    提升剑法类武功攻击伤害3o%;

    催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加4o%;

    使用:【无弦音】,以剑为琴,无弦自鸣,

    进入【无弦音】状态后,每刺中目标一剑都将额外对目标动一次【弦音攻击】,依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;

    【弦音攻击】造成的生命值损失最高为此次攻击的5o%,最高为此次攻击的3oo%;

    【弦音攻击】攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,【无弦音】状态持续3秒或5次攻击后结束,冷却时间2分钟。

    ——琴心剑胆,长缨如虹。】

    原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑度3o%”和使用加持的【无弦音】状态两个新属性。

    第一个加属性可以说是锦上添花的属性:

    现在秦玉已经学了基础武功中的【快剑】,这是一门主要以提升攻击度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从【回风落雁剑】的属性可以看出。剑法类的武功都和【快剑】有关。

    这两天秦玉也抽空把【快剑】练了一练:

    【快剑:1品兵器武功,使用升级。使用长剑高攻击敌人的技巧,令人防不胜防。

    使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升;

    催动内力附加效果:催动内力获得【剑术强化】效果,【剑术强化】持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,

    【剑术强化】持续时间和额外攻击触几率和催动的内力数值有关,最高可附加6oo点内力,最高持续时间2o秒,额外1剑攻击效果几率最高5o%,额外2剑攻击效果几率最高2o%。

    【剑术强化】效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次动【剑术强化】效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。

    【剑术强化】效果只对普通攻击有效。】

    【快剑】不像【袖里箭】和【点穴手】,是把内力附加到攻击中去,事实上【快剑】完全是一种被动的剑术,除了【剑术强化】效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。

    这是一门单纯从攻击力和度角度——当然主要是度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。

    而那个附加内力的【剑术强化】效果其实也是对度的另一个反应,攻击度快了,在相同时间内打出的攻击多,【剑术强化】的1剑2剑效果触的次数也就相应地多了起来。

    而3级的【回风落雁剑】中同样也有对【快剑】的度强化效果:

    ——“【快剑】攻击提升6o%,【快剑】攻击度提升39%”。

    现在又有了【琴心剑】,3o%的出剑度提升不算多,但要是和【快剑】自身的度提升以及【回风落雁剑】对【快剑】的强化累加上,那可就不得了了。

    相当于45%**,整整81.3%的剑术攻击度提升,几乎翻了一倍!!!

    这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是...

    正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。

    有的属性是量变引质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位生了翻天覆地改变的【无弦音】:

    在秦玉动【无弦音】的1o秒持续时间内,秦玉的普通攻击伤害将达到一个什么样的高度,或者说秦玉可以消耗敌人多少生命值,一个简单的计算公式足以——

    如果秦玉这一剑刺出的是普通攻击、并没有命中敌人要害的时候,以秦玉现在基础点剑术攻击伤害计算,*16o%*13o%,最终刺出一剑的剑术伤害大致为点,

    如果是在催动内力的【剑术强化】状态下,再加上最高催动6oo内力值十分之一的伤害,就成了点。

    以这个数值为基准,可以很容易地算出,【无弦音】能对敌人造成的伤害大致为:

    最低点,最高则是点,看起来好像并不算什么,这和秦玉动辄1ooo、2ooo的伤害简直没法比,可别忘了,这只是非要害攻击的伤害,如果把这个数值乘上一个要害攻击倍率呢?

    初级要害,两倍倍率!!!最低点,最高点!!!

    中级要害,四倍倍率!!!最低点,最高点!!!

    顶级要害,六倍倍率!!!最低点,最高......

    ——点伤害,无视防御、无视护盾、无视反射、无视吸收!!!是比内力伤害还要霸道的直接扣除生命值!!!

    试问有多少人能够从容接下这一剑?

    又有多少人能在秦玉5秒极限剑术攻击度的打击下站到最后?

    而当【快剑】的【剑术强化】效果动,每一剑都有几率打出额外1剑或2剑的时候...

    ...阿米豆腐,让我们感谢系统大神把【琴心剑】的【无弦音】时间控制在了3秒,并且最多只能打出5剑吧,否则这个的世界就要姓秦了,对了,还有长达2分钟的冷却时间...

    好吧,我们的计算似乎忽略了一点:

    如果秦玉催动【剑术强化】时使用的是【阳春白雪】的声波内力,那么很遗憾,所有这些伤害还要乘以一个14o%...

    ...质变,**裸的质变,一个【无弦音】把秦玉的普通攻击变成了极具杀伤力的绝技,对于大部分玩家的普通攻击还停留在一百点左右的大背景下,秦玉被【无弦音】强化过的普通攻击的确是出许多人认知的存在。

    至于在质变的基础上各种百分比强化量变后引的再一次质变,恐怕也只能祈祷了——祈祷不要再有不开眼的恶人独自一个人的时候踢到“废柴哥”这块铁板吧。

    单纯从单体杀伤力的角度来说,秦玉已然有了叫板修七的实力

    ——如果修七的实力没有变得更强的话,这也让这块一直压在秦玉心头的大石有了些许松动:

    “等小爷融合了两门内功,得了真正的太极后再找修七打一场看看。”

    秦玉有些飘飘然的想...

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