官术网 > 网游竞技 > 机甲部队预备役 > 13 送礼的守护者

?    “登陆艇!我们有登陆艇!”当眼睛喊出这个让我们已经遗忘很久的名字时,大家的眼睛不约而同的感到一亮。尽管在星际战争中登陆艇连当炮灰都没资格,但是它五百度的防御能量罩却是我们现在的救星。

    “队长!正好让我驾驶,毁了我的机甲,我要让它们好看。”兵首在逃生舱里大声喊道。

    “全队马上回到阵地里待命,我带兵首去开登陆艇。”

    剑影二号全速冲进zh09军营,左手里还提着一个逃生舱的形象让其他小队轮休的队员看到后一阵的喧哗,估计近两天我又能成为大家的话题了。自从来到zh09基地,我们就再也没关心过登陆艇,好在等实战考核结束后我们还要乘坐它离开gf星球,所以军部倒是把它修复一新(来的时候外壳已经被象暴龙蹂躏得不成样子了)且保养得很好。完成验证后我带着兵首进入登陆艇,虽然登陆艇只能近地飞行(高度10米左右)但速度比我们现在履带式机甲快上许多。不一会我们就回到了阵地,这时候一小半的阵地已经在蜘蛛的轰炸下痛苦的喘息,淡黄色的烟雾弥漫了整个阵地的上空,队员们早已退出了阵地,要知道以前无论战况多么危急,我们也不曾完全丢失掉小队的阵地。

    我一把打开登陆艇的舱门冲出来喊道:“密集队形跟在登陆艇的后面,给我冲!就算死也要像个战士,我们去把阵地夺回来。”

    登陆艇悬浮在空中逐渐加速,巨大的艇身此刻成为我们最佳的掩体,全队驶入阵地在黄雾中快速前进。

    蜘蛛几乎在第一时间就发现了登陆艇的行踪(目标太大了)。尽管在星际争霸那款游戏里,守卫者是没有对空打击能力的,可登陆艇并不是真正意义上的飞行,高度相对于蜘蛛来说也和地面差不太多,所以黄色的能量弹接二连三落在登陆艇的装甲上。黄雾中四射的蓝色装甲碎片显得格外凄美。

    只需前进一千米我们就能进入射程开始反击,一千米以机甲最大的速度不过十几秒钟,这点时间蜘蛛最多进行六轮攻击,然而就是这六轮攻击我们也根本承受不了。(守护者攻击力:20,一队十二只。登陆艇防御力:500,能量恢复20/3s)

    好在由于刚才蜘蛛轰炸阵地时,已经打乱了阵型,现在不能够形成齐射,所以我们还有机会。

    我命令格斗组时不常从登陆艇后面露个头,分担登陆艇的压力。打开光盾的格斗机甲即使同时挨上三只蜘蛛的攻击也没有太大的问题。

    “格斗组掩护我!”这时候金手指在狂战士的光盾后举枪射击了。狙击系的准确就是高,还有几百米,他们四个就先后进入有效射程了。(每超过常规射程一百米准确下降1,准确达到5点以上称为有效射击,即命中率达到80%以上)

    “嘴巴不是要害!”射击完后,金手指说到。他们狙击系机甲的专署技能要害射击,当狙击枪准星圈圈中目标要害时,准星光标将会变成红色,由此可以得知目标要害所在位置,由于时间太短,金手指第一枪直接攻击蜘蛛的嘴巴,可惜不是蜘蛛的要害。

    “最长的那条腿也不是。”

    “嘴边较短的那对腿是要害。”终于经过三枪的实验,飞鹰找到了蜘蛛的要害。

    狙击组的还击使得蜘蛛放弃了继续攻击登陆艇,开始移动位置寻找攻击我们的射击角度(蜘蛛攻击时也不能移动)。

    “和游戏里的一样笨。”我想起来游戏里,电脑控制的士兵也是优先攻击可以还击的敌人,而不是步步为营。想到这里我连忙喊道:“兵首,没我的命令你不许还击。听到没有?”

    “队长,我在逃生舱里,就是想还击也没办法呀,登陆艇的装甲能量又见底了,我怎么这么倒霉?”

    “再坚持一下!”说话间,雷达上显示我们与蜘蛛的距离已经进入1800米了。

    “机甲停止前进,准备射击。”

    登陆艇慢慢地向前驶去,露出我们正前方的天空来。

    当第一只蜘蛛刚一露头,憋了好久的队员立刻开了火,三四把狙击光枪,加上数枚格斗飞弹直接就上去了。天空中立时多了一个巨大的火球,缓缓地坠向地面。我没有凑热闹和他们一起攻击第一只,双手紧紧握着狙击光枪,剑影二号目视镜凑在瞄准器上,飞龙速度太快只能用感觉瞄准,可是蜘蛛的速度,它们更像是天上的固定靶。我决定好好来一下,争取直接命中要害。

    出现了,首先进入视野的是那长长的古铜颜色的长腿,我连忙调整枪口,开启微操作技能,放大的准星圈一动不动地定在蜘蛛假设出现的位置。我瞄得是它的大嘴偏左一点,稍微移动了下枪口,开火!一道代表死亡的光束带着少许弧度(准确的调整功能)直接命中瞄准器正中指向的蜘蛛要害,“-50-2”。

    “perfect!”称赞了自己一下后我才发现和我同一时间还有一道狙击光束击中了右边的短腿,同样的完美,哦!是比我还要好,毕竟蜘蛛最先露出的是右边。

    随着我的目光移动,眼睛的笑容出现在雷达右上角,“队长!好厉害,没想到你狙击枪也用得这么好。”

    “小意思,你继续努力。”输给眼睛就没什么了,毕竟也是暗箭榜上的人物。

    刚才分散开想绕到后面进行攻击的蜘蛛此时反倒成了我们齐射的枪靶,最先露头的三只直接被狙击光束干掉。接下来的,由于狙击光枪充能时间还没完,所以更是死无全尸,十五部机甲,三轮飞弹齐射就是九十多发(潜龙可以更换导弹发射器),蜘蛛被炸得更是千疮百孔,其实丧失了射程的优势,凭蜘蛛20的攻击力不过就是防御超高、没有速度的星际战机而已,我刚射出第二枪,空中已经没有了目标。

    “这些可是Boss呀!保证身上有好东西,要是让我得到它们的攻击武器,就发了,射速也太快了,嘴边一闪,你就中弹了,根本没有弹道轨迹。”战斗结束盯死你第一个冲出去抢战利品,嘴里还在大声叫嚷。

    “杀伤才20,就算有也没什么用,还不如爆出个加射程的装备,3000米那才叫爽呢!”

    我们也是第一次看到蜘蛛,能暴出什么谁也不知道只能瞎猜,不过想来应该是狙击系的装备,所以我们几个格斗机甲兵没有太高的热情。

    “你们别忙了,还是让我来吧!上次活捉飞龙,忙活半天,也没见到你们弄点有用的出来。”随着兵首的话音,登陆艇舱门打开,飞出了两个回收机械人。

    现在全小队属于常说的玩家组队情况,物品军勋的获得不再像以前战机联队那样谁打的就归谁,而是另有一套分配方案。好像是电脑根据战斗纪录对组队后的每个机甲每次战斗贡献度乘以相应的系数(各机甲系兵种系数不一样,比如辅助机甲系的系数最高)然后相加最后得到一个分数。得到物品后系统统一估出相应价值,然后分数最高的可以优先用自己获得的分数去“购买”。不过对于跨兵种的装备还要乘以相应的系数。假如我想买一把光枪,王牌可能只需要1000点,而我就得1000-n点才行,不过具体的数据系统没有公布,我们也还没机会自己计算(主要是作者算不明白)。由于星际里组队的情况大多是系统强制性的长期组队,不是玩家可以随便退出的,所以这种分配也还算合理。当然玩家在休假期间外出获得的装备,分配规则系统一概不予承认,也就是说那样的情况你抢别人的装备也好,被别人抢装备也好,系统根本不管。

    所以现在我们看到专业人士出来后,全都停住了脚步,将打扫战场的任务留给了机械人。

    “这次兵首的机甲被毁,我没有充分分析敌情是最大的原因,应该负主要责任,所以兵首的机甲费用我来付。”等待我们战利品的时间我开口进行战后总结。战斗中玩家被暴原则上是自己负责,不过我们机甲兵全部装备(即Body,l、rarm,leg。其它武器装备只要是正当损耗随便到军部领取)才100万,我作为队长还是发扬一下风格吧。

    “那哪能行?我自己又不是没钱,怎么能用队长你的?能救我回来我就很感激你了。”兵首马上开口反对。

    “你被击毁就已经够难受了,还让你自己买机甲,我心里过意不去。”

    “干脆全队平摊,每个人不过六万多,队长你替王牌潜龙拿,这样不就行了。”见我们争来抢去的,眼睛来了这么一句。

    “对!我们也拿。”不要过来跟着起哄,事情就这么定下了。

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