官术网 > 女生频道 > 高达在线 > 第十三章 游戏再开

?    过了三天,游戏升级总算完成了,这几天把我们几个等得够呛,简直是望穿秋水,这次升级对游戏进行部分修改,并在系统化了游戏内容,可以说之前的两个月只是个功测,而正式的现在才开始!

    游戏的服务器将于今天下午3点正式升级完毕,并重新开放,请诸位玩家在仔细阅读以下《第一次系统升级具体内容》:

    1.对人物属性进行的修改,如:

    玩家姓名:阿母罗·雷(npc)

    称号:初级整备员、高级ms驾驶员、初级设计师

    势力:联邦

    军衔:上尉

    疲劳:21%

    声望:8681

    格斗:176

    射击:232

    回避:179

    速度:156

    技能:修理3lv、ms驾驶9lv、机体设计3lv、nt值5lv

    升级后将改为:

    玩家姓名:阿母罗·雷(npc)

    职业:ms机师(王牌)、技术员

    称号:白色恶魔

    势力:联邦第十三独立机动部队

    军衔:上尉

    疲劳:21%

    声望:8681

    格斗:176

    射击:232

    回避:179

    速度:156

    技能:nt值lv5

    2.关于职业的等级及能力:能力等级将分为生活系和战斗系,生活系各职业执照上会登记上玩家在该职业的等级,如:医生,则分为实习医生—》医生—》主任医师—》专家级医师等,级别越高,相关待遇则越高。战斗系如ms驾驶员将会在驾驶执照上登记该玩家的ms击坠数、战舰击坠数、曾经参加过的战役等资料,根据资料将给予ms机师(实习)—》ms机师(高级)—》ms机师(王牌)—》ms机师(击坠王),等级晋升如下:

    ms机师(实习):ms击坠数0、战舰击坠数0、曾经参加过的战役0

    ms机师(高级):ms击坠数50、战舰击坠数5、曾经参加过的战役1

    ms机师(王牌):ms击坠数100、战舰击坠数10、曾经参加过的战役2

    ms机师(击坠王):ms击坠数500、战舰击坠数50、曾经参加过的战役5

    战斗系玩家死亡后,ms击坠数和战舰击坠数清零。战斗系能力等级不能提高自身驾驶技术。

    3.技术体系:新增技术体系,今后在游戏中,将更加细化ms设计师这个职业。

    阶级设定如下:整备士—》技术员—》设计师—》研究员

    各阶级将通过研究和试验来积累贡献度,当贡献度达到一定数量时将自动晋级,技术员可对武器进行提升,设计师可以改装ms或战舰,研究员则将有机会设计跨世纪的最新锐的ms或战舰。

    设计师以上级别可以可以从事新型技术研究,如:武器装备、新型ms、新型战舰等,设计师的成功率为10%,研究员的成功率为40%,新技术开发成功后归设计人员本人所有,可以转让或贩卖。

    设计师级别可转职成为专业装备整修士,专业装备整修士可以提高ms使用某种武器的兵装适应度,而且专业装备整修士修理ms的速度将是整备士的2倍。和设计师不同的是,专业装备整修士只能在原有的武器上进行兵装适应度的改进,而不可以制造出新型武器。

    4.兵装系统:一般情况下每架ms和ma都有各自的固定武器和可选武器,还有飞行部件和支援部件等装备,互相不能通用。

    兵装系统开设后,设计师职业,整备士以上级别都可以自由改进ms的武器装备,但是将会有兵装适应度的限制,级别为s—a—b—c—d,分别能发挥武器本身100%—80%—60%—40%—20%的威力。例如,狙击型吉姆虽然可以使用z高达的大型米加粒子炮,但兵装适应度就只有c,也就是说只能发挥40%的威力;如果是msn-099力奇·戴亚斯的话,兵装适应度就是a;zeta-plus或是msn-100百式使用的话兵装适应度就是s。

    5.ms部件:升级后玩家将会在击坠npc的ms后一定几率得到不同的ms部件,而npc的实力越强几率越大,ms部件越好。ms部件分为强化部件,特殊部件,可开发部件三类。

    强化部件,是指给ms提供一定的强化,例如装甲、武器等等,小幅度提高ms能力的部件;

    特殊部件,是指可以提供某种特殊能力的部件,例如增强驾驶员nt能力、反应速度等等之类,特殊部件一旦装备到ms上就不可拆卸,而且只能提供一个功能;

    可开发部件,是最高级的部件,装备后ms将会发展和进化成本身ms的下一代机型,例如百式装备后会进化成百式改,而可开发部件则要根据游戏的进度来决定是否能使用。

    6.玩家建立军团的要求:建立军团需要声望达到5000以上,拥有包括旗舰在内共计25艘战舰以上,运输舰类不算,向联邦进行申请获准。

    7.升级后将开设排行榜,排行榜分为生活系玩家的资金榜、战斗系玩家的王牌机师榜和舰队/军团的综合实力榜。

    8.允许玩家建立属于自己城市和从所属政府得到新殖民卫星的经营权。

    玩家可以通过两种途径来得到自己的城市或势力:一,提高对自己所属政府的贡献度,缺点是,花钱多,需要有大量资金作后盾,或是完成某些隐藏任务被政府承认;二,强行占领,缺点是会被所属政府通缉,优点是花钱较少。

    新建立殖民地,分4种不同级别:

    (1)空间站型,最小。只有生活区和港区。生活区小,没有气候模拟系统;港区只能停泊小型舰艇,中型以上舰艇需要系留;

    (2)卫星城型,偏小。有生活区,港区和商业区。生活区可容纳小型或中型城市级人口,港区可停靠各种级别的舰艇,但没有造舰能力。无专门的工业区,工业设施寄生在港区,发展空间有限,易受到破坏;

    (3)中心城型,偏大。有生活区,港区,商业区和工业区。生活区可容纳中等或大型城市级别人口,港区不但能停泊舰艇还能制造巡洋舰以下各种军用舰艇(需要研究)。工业区可以提供军事和民用工业制品,可以修理和发展殖民地;

    (4)大都会型,大。所有区域齐全,有独立的技术区。可容纳巨大数目的人口,可制造所有级别的战舰。可生产特产。

    改造卫星型殖民地。是利用资源卫星类小行星改造而成的殖民地。特点是:工业力强,不论大小都有特产,人口少,商业力弱,某种技术力发展速度快(看资源卫星类型定),防御力强。

    9.任务引导制,剧情任务今后将不会在原创剧情的时间、地方发生,而是会在一定范围和一段时间内随机发生,以避免众多知道剧情的玩家哄抢任务的现象,今后各个剧情任务的引发将要靠玩家们自己去寻找了。例如:原本应该在uc0083年10月13日抵达联邦军澳洲特林顿基地的搭载两架试作型高达,rx-78高达gp-01和rx-78高达gp-02a的阿尔比翁号将不会再在原定时间抵达了或许提前一个月,或许晚一个月,而且地点也不一定在特林顿基地,具体位置和时间就要靠玩家们仔细的去寻找。

    10.关于nt和强化人的限制设定:升级后,如果强化人死亡将会被删档,nt人物死亡则复活后nt消失。服务器重开后,系统将会给各位成为强化人的玩家一次重新选择是否强化的机会,请慎重选择。

    11.系统会将非战役年,例如uc0080年1月至uc0083年9月、uc0083年3月至uc0087年1月、uc0089年1月至uc0092年12月等期间的时间缩短为战役年的三分之一,也就是说现实时间1天=游戏中战役年6天=游戏中非战役年18天。

    12.由于部分玩家完成隐藏任务,游戏中出现次世代科技,此类科技可出售转让,可抢夺。次世代科技指高达u.c.纪年外高大作品中所出现科技。

    以上为《第一次系统升级具体内容》,何时进行第二次系统升级将另行通知,请玩家关注高达世界游戏官方网站。

    带上头盔,高达,我又回来了!

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