? 公会恐怕是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,这个词在不同的游戏中也有多种不同的叫法。在“传奇”中叫行会,在“奇迹”中叫战堡,在“天堂”中叫血盟,在剑网里叫帮派,在“魔力”里叫家族,在“eve”里叫军团…总之,叫法是五花八门,各式各样,但处于主导地位的叫法是公会。
简单地说,公会就是玩家的组织,它在国内起源于1998年后如雨后春笋般露头的vo私服。当时在形式上是公会是十分松散的,在vo中它的存在仅仅是用来区分游戏中的pk者与非pk者。之后在“万王之王”、“龙族”等网络游戏中,公会模式得到了不同程度的加强。到了2001年,席卷全国的“传奇”把它提升了一个台阶,攻城战概念的普及使无数公会为了站在沙巴克城的顶端而浴血奋战。接着,“天堂”、“魔剑”、“eq”等网络游戏让它更上一层楼。“魔剑”甚至允许公会自己建造城市和建筑。到了这时,公会模式已经成功地在玩家中普及,公会系统也成了网络游戏中密不可分的一部分。
在之后的很长一段时间里,公会模式并没有出现过多的改变,而在真正意义上使它再进一步的是“暴雪”。在这里我且不论“魔兽世界”副本模式把网游变成一个公会的游戏这个影响在网络游戏的发展史上是进步还是倒退,但单就它的实效性来说,绝对是公会模式中的一场革新。它使那些已经麻木于公会战、攻城战的玩家精神为之一振,为死气沉沉、万马齐喑的网游界注入了一些新鲜血液。“魔兽世界”中一些在新副本中首推,最终Boss的公会都被玩家所熟知。如国内的“星辰公会”在全世界范围内首推冰霜之龙后,名声大噪。一时之间成为广大魔兽玩家茶余饭后的谈资。这时一些游戏公司和相关行业逐渐意识到了公会所蕴含的巨大潜力和广阔市场,于是有了霸王大陆的公会排名系统,有了光通发起的“eve军团长峰会谈会”,有了九城主办的“激战内测公会誓师大会”。媒体方面,以嬉戏网为首的一批公会主题网站相继诞生,网游门户网站“17173”也完善了它的公会版块,ts、is、新浪utAlk等一批起推动作用的辅助软件也应运而生。霸王大陆内测时的群雄逐鹿,eve电信服的战火纷飞,激战的天梯排名都大大促进了网络游戏公会化的进程。dod不死血战、speed神话、kok灭世狂舞、追梦联盟等一批领军公会逐渐被大众所熟知,它们都有着辉煌的历史。霸王大陆内测期间,dod不死血战在公会竞赛中傲视群雄。激战内测期间,speed神话在天梯排行榜中独领风骚。追梦联盟在17173公会排行榜中长年独占鳌头。在魔剑亚洲服中为国而战大败日韩的kok灭世狂舞、珈蓝神颜、傲视纵横。
去年5月份,韩国网络公司的新作“奇迹世界”在韩国正式公测,中国傲视纵横、yoy永毅等公会组织大批玩家跨国进驻。一时间前缀的玩家随处可见,很多服务器甚至出现了中国玩家多于韩国玩家的情况,一些服务器第一个建立的公会了往往是中国公会。由于韩国玩家的集体抗议,最终导致韩国代理商大范围封杀中国ip,这就从一个侧面反映了公会在当今网络游戏中强大的影响力。
在现今这批结构严密、规模庞大的公会中,它们的起源也不尽相同。其中一部分诞生于万王之王、魔剑这些较早期的游戏。它们中的佼佼者,全国第一个开始商业化运作的公会——kok灭世狂舞,至今已有注册会员6万余人,并拥有自己的网络电视台。网站、论坛、语音平台更是应有尽有,其他几个同时诞生的公会如今也都是更早诞生的网络十字军,就是如今网游门户17173的前身。还有一批相对较晚诞生的大型主题网站的公会下属公会,依靠这些网站大力支持,逐渐发展壮大,如天空游戏网的tk——砺剑天下,网易的超越轮回都是其中的佼佼者。每个工会的宗旨也不尽相同,有的公会以商业化盈利为目的,有的纯粹为了休闲娱乐的,也有以战争为职业的纯军事化公会。
这些公会的发展历程,也并不是一帆风顺,但是哪里跌倒就从哪里爬起来,它们就是不断在曲折中摸索,又在摸索中前进,公会影响力也越来越大。近年来,国际知名虚拟交易公司ice与数字公会的合作,腾讯与某公会在游戏推广方面的合作都加快了公会化的进程。2006年的chinAjoy这个全国游戏界的盛会,开放了公会展区,相信去参观的人都会对那些举着公会旗帜,喊着口号的人印象深刻吧。这次盛会又把“以众化”提升了一个台阶,让越来越多的人认识了它们,让越来越多的玩家加入了它们,也让越来越多的企业发现了它们的商机。
在近年来火爆的网络游戏中,我们不难发现一个事实,无论是相对较早的魔世界、霸王大陆eve还是近期的激战、神泣,个人英雄主义在这些游戏里已经行不通了,这些游戏许多地方都需要玩家在大部分时间里以公会这个形式来参与。在eve中至今没有加入公会的玩家是少之又少,因为没有一个公会支持,你将在游戏里寸步难行,于是越来越多的玩家开始在游戏内外寻求加入公会,目的无非就是让自己能在游戏中玩得更轻松,这也正是公会化飞速发展的源动力。网络游戏公众化还有很长的路要走,但如今这些体制逐渐健全的公会,这些公会意识逐渐成熟的玩家,这些越来越注重公会与游戏结合发展的游戏公司,这些越来越关注公众文化的网络媒体,让我们有理由相信,在不久的将来,网络游戏所绽放出的璀灿团队之花,必定会将这个新兴产业推向**!
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