? “为什么要来玩街机?”陈浪在心底问自己,“也许是想体会一下公平战斗的滋味吧?”他心底无比渴望自己可以拥有与其他人相同的力量。至少在游戏机中,每个人的实力都是相当的,这个世界真的很难找到这么公平的东西了。
在这里,你所能倚仗的只能是自己的智慧、反应与技术,而这一切又洽好与个人的努力成正比。
于是,刚下班的陈浪来到了这里。
近几年街机已远不如电脑游戏那般的热门,来这儿玩的人很少。但是这一家街机室无疑是个例外。
刚进门,陈浪几乎以为自己回到了中学时代——那个街机无限火爆的年代。
几乎每台街机前都有在对战。陈浪的血液开始沸腾燃烧,那是战斗的**。
他找到台自己较熟悉的格斗游戏,投了币。此时那游戏正有两个年轻人在对战,战斗已进入最后一局,两个人都全神贯注的投入到战斗之中,以至于根本未发现陈浪的到来。
陈浪站在一边观察两个人的动作,不由暗自吃惊。这两个人都是高手,其娴熟的操作技巧,各类招式的应用均可以称之为炉火纯青。
他再四处望了望其他玩家,这才发现那些人几乎个个都有着极强的实力。这真是件很奇怪的事情。在街机已经没落的今天,为什么么还会有这么多高手同时出现?
在一阵华丽的连续技之后,坐在右边的那名终于出局。陈浪拍了拍他的肩,道:“兄弟,让我玩一局,ok?”
格斗游戏是一种对于技术要求比较高的游戏,由方向杆与各种按键以不同的方式配合,可以使出较强招式。如果玩家控制得宜,便可以用招式连续进攻对手,以造成连续的打击,这也就是所谓的连续技。
被对方击中,会消耗一定的生命值,在战斗中若一方的生命值为0,则那一方的游戏角色便会倒下,算是败了。另外,若在规定时间内,双方都未倒下,则以双方生命值的多少论胜负。
战斗开始,陈浪首先试了下键位。在事先声明的情况下,对方并未发起攻击。
好了!陈浪试了下,发觉键位跟自己以前玩过的没什么两样,方向杆也非常灵活,点头说道。
对方听到这话,立即跳起,那是一种带幻影的跳跃,优点是跳出的距离远,且跳得并不高,因此破绽极小,在战斗中攻击时的主要手段便是跳跃进攻。
陈浪连忙使出一招勾拳,这招使用的方法很简单,只要蹲下使出便成。只是威力并不大,果然,双方火拼。在战斗中,由于双方速度都非常快,很多时候都来不及使用复杂的招式,因此大多数人都会选择使用一些简单的动作来赢得主动。
陈浪乘对手落地之前不能变招这个机会,也是跳跃使出重腿进攻……
对方使用必杀技(以下简称必杀),陈浪被击中,生命值损失约六分之一。必杀是一种比较强的招式,常用于打击对手的空中进攻,效果视时机而定,若距离较近,则有可能反面被对方击中。因为跳跃进攻最大的优势在于击中之后,立即可以使用连续技,全部命中后可使对手损失接近二分之一的生命值。
当然,若距离较远,必杀的威力明显大于勾拳,加之火拼的机率小,降低对方的生命值却比较多。
刚才陈浪与对手火拼,很明显对方算准陈浪必会跳跃进攻,是以使出一招必杀,一击奏效。
陈浪落地,在地上一个翻滚,站立起来,对手正好使出一招气功。气功的功能相当于暗器,可以远距离的攻击敌人。此时陈浪正好站立起来,而那个气功已近在眼前,只得选择防御。
每个招式防御一次会损失百分之一的生命值。防御普通攻击则不掉生命值。
对方乘陈浪防御的一瞬间,再次跳跃攻击,由于距离正的关系,陈浪继续选择防御。
对方使出连续技,既消耗了陈浪少量的生命值,又使自己增加了一条能量。
长时间的进攻可以增加自己的能量,而能量达到一定限度时,便可使出“超级必杀技”(以下简称超必杀),单招命中对手可造成生命值三分之一的损失,若与连续技配合,则可使对手在几秒内失去三分之二的生命值。
由于对方使出连续技,最后一招时强烈的后座力,也使他失去了主动权,两人分开。陈浪连忙跳跃起来进攻,对方勾拳。火拼!
陈浪由于在空中受到攻击,在落在这前不能行动,对方使用气功,陈浪防御,对方再次跳跃进攻,陈浪使出必杀,对方被击中,摔倒在地。陈浪使出气功,对方防御,陈浪正要继续进攻,对方竟使出一招“紧急回避”。
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