? 我想,神奇宝贝之间的战斗——这方面的情节才应该是我着重去深究以及精炼的,也就是俗话说的“从鸡蛋里挑骨头”的做法。不过不可否认的是:通过这种做法精细了逻辑语言各方面的文章,确实要比个把小时就码出来的爽文质量高得多。
好的,既然说到了对战方面,那么就有这么几个事项是值得我们去注意的了(这当然也是能够吸引读者最重要的几个方面):
1、战术:
所谓的战术无非就是神奇宝贝们之间技能的互甩对吧?其实这么说也没有错,在非指向技能(如“炼狱”、“岩石利刃”)没有命中敌方Pm的时候,己方训练家要做的就是尽可能地把握住好时机,准备好下次进攻的机会。
但是,这并不表示那种枯燥无聊又简单的“礼尚往来”会很好迎合大部分的读者。可以试想一下那种战斗:你一个回合“急冻光线”被我方训练师简单的一句话“躲开”给miss掉;我一个回合“喷射火焰”被你的Pm天生灵敏的特性给pass掉……好吧,在我看来,这种单调增减区间般的上上下下来来回回的切磋,除了曾经在动画TV里面作为骗小孩的手段看到过之后,对此我就再也没有印象了。
综上,在实战演练时,作者是否能够安排好神奇宝贝战斗时的战术就显得尤为重要。再多为战术想一想(把自己当作此时指挥作战的训练师),哪怕是这种老梗都好过无目的的凑字数:战斗到一半打不过了,己方Pm在主人不管的鼓励下进化,然后带着新生的力量一举击破了对手。
(单调无聊的情节最好少去描述,不然会越描越黑——比如说主角光环的威力硬是让我方的Pm打中对方了……那你这不是牵着读者的鼻子走吗?)
2、战局:
这是一个类似于构思整篇小说时所需要的世界观,也和游戏策划时所需要考虑到的各种系统很相似。但是,以上的都不完全适用于战局的规划中。
任何一场战斗,无论是本文中的Pm切磋,亦或是仙侠小说中的惊世骇俗的激突,都应该有为之适用的一个所谓的战局(在我的文中我把它叫做“战场”)。
战场,等同于生态环境中的无机要素,失去了这部分描述的话是难以健全整个战斗体系。而战场环境的描写则是最能诠释这场战斗激烈程度的,因为这就是我们在语文课堂上学到的“借景抒情”,相信这种手法在整片文章中作用大家都不陌生吧?
要是用我构建的Pm世界里模拟出的奸诈蜥(橙冠蜥)和大尾狸一场战斗来作个比方,我会这么描述道:“细雨过后,溪涧上隐现了一道虹光。彩虹下,大尾狸一家正佳收集着筑巢时所需的干枯树枝,然而就在此时,三只身影掠过,把大尾狸和大牙狸辛苦堆放着的枝叶堆给弄垮了。”
也许我的文笔真的很水,我想描述的大尾狸的战斗是:他们一家在宁静的雨后安稳工作着,却因被滑稽狡诈的奸诈蜥们打扰了之后愤怒了起来,如此一来,一场战斗就不可避免地爆发了。
(这里声明一点,大牙狸与其进化型大尾狸的天性其实都是不喜争斗的,所以因此展开的战斗才会有所看头)
3、细节:
任何一位作家都清楚,细节是剧情展开时所必要的一点。而把重要剧情放在了战斗上的我,则更是不能放弃对战斗时的细节的把握。
在战斗的时候,到底什么才是细节?又或者说,什么才是我们比较容易忽略掉的呢?这么一说,大家应该都明白了,对——容易被大家忽略的就是一般细节(关于细节的分类实在是有太多了所以我干脆总结在一个大点上)!
我主要举例子来说明,其中最喜闻乐见的大概就是对于“FinalBattle(最终战)”的精细刻画了吧?在6V6的全员对战中,能够把比赛进行到第十二场的一般都是重要的比赛,作者甚至还可以有目的性地主导最后的胜利走向。
比如说:梦歌奈亚和双斧战龙的最终决战中,双方仅剩一丝体力,接下来的一次交锋就将会成为决胜的关键。梦歌奈亚倾尽全力使出阳光烈焰,双斧战龙也不甘示弱地使出破坏死光——两道能量波打在一起,如果不是作者有意去刻画细节,作为读者是根本不可能知道最后的战局的走向的。虽然说以这种剧情作为结尾的手法在市面上千篇一律地出现过,但是不可否认它非常有用。
更重要的除了此类细节之外,还有需要作者去理清的逻辑上的细节——小说人物的称谓或称呼。尽管这和我要说的战斗方面的东西没多大关系,不过这些细节要是搞错了的话,有时是会让读者在欣赏津津有味的战斗时因为看到这么一颗“老鼠屎”而突然产生厌恶。
这个我也举个例子:后辈在挑战前辈的时候,战斗开始时还有敬语,但是越到后面越是“无礼”——真可谓越战越勇!前面还亲切地称对方为姐姐,后一秒就直呼其名了……于是,读者们就会看到——原来是主角光环起作用了!
还有一种也会让人很郁闷,就是没理由地进入了战斗。这不是Pm游戏里面的路人战啊,并不是被感叹号之后就被一句话强制拉入战斗的那种情况啊!一场有意义的战斗怎么来说都是应该要有开头(比如说开战的目的)和收尾(比如说最后双方成为了好伙伴),不然真的显得太开门见山了——感觉有点**。
其实还有很多方面的细节在我们写作的时候是应该去注意:角色性格前后无故改变。甚至连作者本人可能一时间都没有反应过来,前几章心血来潮于是笔码字的时候主角成了大大咧咧的人,但是后几章因为看了几集悲情电视剧于是主角莫名成了孟姜女第二;对于时间的推移没有概念。要是在构思的时候哪怕有曾考虑过需要有时间体系的规划,都应该在往后的码字中加以注意,以免出现时间错乱的问题;人物之间的关系。这一点就不需要我来赘述了——**大家都懂的吧?如果不犯法你可以试试~
4、技能:
(原本我想把这一项的标题打成“连招”的,但是一想到技能的搭配并不是广大Pm同人作家擅长的,就把它换成“技能”了)
好了,说了一堆废话,现在进入这段的正题吧:衔接、技能的实际效果、自创的组合技能以及技能的强度到底在战斗中起到了什么作用?毫无疑问那是起到了强化视觉效果(YY效果)的作用——华丽的战斗少不了会有优雅的技能(如“蝶之舞”、“花之舞”)、激烈的战斗免不了出现粗放的招式(“地裂”、“践踏”),这是我对战斗中技能释放的理解。
也许会有人说这不是和第一部分的“战术”一样吗?确实如此,但是战术并不全是指导Pm们如何去释放好某某技能,更多的是技巧性地合理运用各方面因素,比如说战场的利用(在水边和火系Pm战斗可以占到便宜)和Pm本身特性的利用(脱壳忍者的奇异守护)。而连招这方面更多是服务于战术——既是战术中的一部分,但是我把它单独出来介绍。
技能衔接:这并不是LoL英雄联盟里面智能施法QweR四个技能无脑扔你脸上打爆发的意思,技能的衔接是需要讲究配合的。利用好了组合技以及技能的释放顺序,会让战斗变得非常轻松——这同时也是分辨训练师实力高低以及和Pm之间默契程度好坏的重要因素。为什么这么说?试想一下在双打甚至是三打对战中,己方的电气系Pm在水系Pm对敌方造成水属性的技能伤害之后进行技能衔接使出电系招数,难说不会造成更好的效果吧?这是Pm游戏中难于达到的客观效果——现实的物理现象对于战局的加成。这种例子要多少有多少个:火系的技能如果在冰系技能击中后释放,反而会解封原本可能被冻结住的敌方Pm;对战变隐龙这个Pm时,最好利用其特性“变色”来反制其身:先打出草系的技能,然后毒系、飞行系、火系、冰系的技能都可以往后面衔接上去——这样可以达到最好的效果。而这一切当然是需要合理安排好技能的衔接的。
技能实效:这更是体现物理现象对战局加成的,我打一个比方:重力场——一招能够改变战场本身的变化类技能,也就是一招能够让Pm们从中达到对战场冲分利用的技能,使飞天浮游类的效果全部消失。但是在Pm游戏中,战斗场景内如果有因Pm技能造成的地形改变,却很少再受到重力场的影响了。可以参考“岩石封闭”这个技能,其造成的影响应该是岩石的爆裂,但是在重力场的作用下,岩石间的爆裂是难以达到原本的效果的,但是50威力的这个技能却在游戏对战斗不会受到任何影响,同理于“高压水泵”——敢问实际喷出来的水还能喷那么高吗?这些都是需要作者们在小说环境模拟出的世界中加以注意的。
技能组合:我直接举个模拟战斗的例子吧——暴鲤龙对战叉尾浮鼬。众所周知,叉尾浮鼬不论是在体型或者战斗力上都是逊于暴鲤龙的(此时以动画TV角度来考虑,排开游戏里的战术体系),那么在双方对战的时候,叉尾浮鼬是需要在某些方面占据到优势才有可能打败暴鲤龙的(极端情况除外)。利用到之前我提到的战术、战局、和细节来考虑:叉尾浮鼬的特性是“轻快”(雨天速度加快)、梦特性则是“水之掩护”(恢复烧伤状态并不会受到烧伤的伤害),而生理上的特性还包括其伸张自如的“泳气圈”和灵活转动的“叉状尾巴”;叉尾浮鼬的技能加以思索我会给出:镰鼬、潜水、漩涡、玩水(这是为了之后的战术安排);而战斗的场景我会把他们安排到池塘或者溪流等有水的地方,虽然暴鲤龙一样能够利用到有水的环境,不过相对于灵巧一点的叉尾浮鼬,这些水体甚至能作为叉尾浮鼬的掩体。那么YY后的战斗就出来:暴鲤龙刚出场就用“威吓”震住了叉尾浮鼬,叉尾浮鼬不仅攻击力下降,考虑到真实环境甚至还可能连进攻上的气势都会有所影响。但是叉尾浮鼬选择使用潜水,利用水体来进行掩护并在水中释放镰鼬+漩涡的组合技,这么一来,在水中突然出现的一个大漩涡在镰鼬的帮助下成为了不可抵挡的龙卷风,对暴鲤龙造成了难以想象的伤害——甚至在轻快特性下,利用玩水人工造成降雨来进行加速都是可以的,都会让暴鲤龙措手不及来不及反应。
技能强度:这是我自己想到的一个方面,当然是不清楚到底有没有人在我之前都想到了的——某些可以控制释放量的技能,能够通过改变威力的大小来改变释放技能所需的时间。拿皮卡丘的十万伏特来作为例子:在Pm特别篇(漫画)中,小智作为主角在对战邪恶势力的首领——板木的时候,曾经被板木指出过皮卡丘威力强大的十万伏特不足的地方,那就是十万伏特的电力积蓄时间过长。从这段小插曲里面我就想到了,要是皮卡丘在对战比较弱小的神奇宝贝不需要使用太强大的电流攻击时,是不是可以选择性通过降低释放的电气量来提高释放的速度呢?这就好比一个100战斗力的格斗家,可以随心选择把战力指数分配到攻击和防守上——比如说进攻的时候分配90点到攻击上;格挡时分配90点到防御上。再用数据来说话:100000伏(夸张)的电力如果我只需要放出10分之1就足够了,那么反应速度是不是也会相应提升呢?这是一个反比例函数我就不深究,10000伏肯定要比100000伏所要积蓄电力的时间要短。所以,在考虑到十万伏特的加成debuff——几率“麻痹”敌人之后,有时候牺牲一点技能强度达到提高技能速度未尝不可。
(暂时就想到这么多了,这些都是我一直秉持着的理念,有兴趣的同行都可以借来参考啊!)
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