官术网 > 女生频道 > 一骑当千 > 第二十五章 无底黑洞 强势的代价

?    碧血看着泥土工程师,原来召唤师并不仅仅只是依靠单体的强势啊!还有配合各种环境、情况的士兵存在啊!例如这个泥土士兵,它就可以协助防守,甚至城防,即使在野外遭遇也可以随时架设新的防线。(本章节由网友上传&nb)更厉害的是他还拥有让别的召唤物拥有技能的特殊光环,这实在有点突破常识。简直就是瞌睡送枕头,正为守城烦恼就有守城利器出现。此时碧血可是异常期待泥土皇后会带来何种逆天的能力。

    泥土皇后:lv1唯一

    物理攻击:20-30

    HP:150

    防御:45

    魔抗:65

    土抗性+20

    魔法值:80

    魔法攻击:40-50

    技能:

    鼓舞光环:振奋在场的所有召唤生物,所有属性提高%10。

    英魂:召唤战场死去召唤物的灵魂,强化在场一名召唤物,提升其30%全属性。消耗5mP

    垂帘:模拟主人形态,接收主人信号代替其发布命令。

    化身:变为目标召唤物,获得其全部召唤能力和属性。消耗10mP

    抚慰:回复全场召唤物状态。消耗40mPcD48小时吟唱:5秒

    殉国:增加现场所有泥土召唤物属性百分之50持续1分钟,时间结束后所有泥土召唤物爆炸,造成300点土属性伤害。最少40mPcD48小时

    毫无疑问,泥土皇后的强大是不言而喻的,在它的领导下,泥土士兵的力量早已不是翻倍可以形容,而是拥有了逆境翻盘的能力。

    毫无疑问,目前来看召唤师技能远远强大、实用。但是炼金师技能倒也并非那么不堪,只是如果只有单职业没有后盾支持,炼金师恐怕就是个无底黑洞,在你强大起来之前,你就会被高额的费用给击倒,更莫要说想赚钱了。

    指挥大师(被动):1级所有名下召唤物士气高涨。(士气高涨提高10%的暴击率和10%闪避率)

    攻击光环(被动):1级增加所有名下单位包括自己10点攻击。

    防御光环(被动):1级增加所有名下单位包括自己10点防御。

    生命光环:1级增加所有名下单位包括自己10点HP。

    恢复光环:1级增加所有名下单位包括自己每10秒恢复2点HP。

    速度光环:1级略微增加所有名下单位包括自己移动速度。

    魔法攻击光环(被动)1级:增加所有名下单位包括自己10点魔法伤害。

    魔抗光环(被动)1级:增加所有名下单位包括自己10点全属性魔抗。

    辉煌光环(被动)1级:增加所有名下单位包括自己每10秒恢复2点魔法值。

    魔法光环(被动)1级:增加所有名下单位包括自己10点魔法值上限。

    药剂调和(被动)一级:调和药剂和药剂的成功率增加10%,药剂cD减少10%。

    药剂增幅(被动)一级:药剂效果增幅10持续时间增加10%。

    嘿嘿嘿嘿,一共10个光环,还有两个炼金师被动,光环每个需要200点经验升一级,而炼金师的被动则需要800点,共用去2800点经验,只剩下6120点,虽然花去了大量的经验,但是效果也是非常显著的。每个技能效果都乘以了2。

    最后6000点经验该怎么办?是继续投入到技能之中呢?还是投入到等级里?碧血陷入了一个难题之中,如果继续投入等级,毫无疑问自己会站在玩家等级排行的前列,但是自己如果投入技能,虽然等级会差一些自身的属性低一点,但是毕竟自己是靠技能吃饭的人,自身的战斗力基本可以忽略,即使少一两级也无所谓。反而是技能等级高了,自己的战斗力可是提升的非常明显的。

    主意一定,碧血赶忙查看了一下各个召唤师技能需要的经验,泥土剑士和泥土长枪兵升到LV4共用去800点,存在上线达到3名,而属性也都略微有提升。泥土魔法师和泥土弓箭手升到LV4则一共需要1200点经验,属性提升,存在上线也达到4名。骑士和牧师用去1600却只升到LV3,战斗力和属性大幅度提升,毫无疑问成为了最主要的战力。而最后2500点经验全部投入到泥土工程师身上,瞬间升到LV3,数量与属性皆是得到大幅提升,但是相对也让自己再次陷入一穷二白的境地。

    泥土剑士:LV4存在上限3

    物理攻击:37-45

    HP:95

    防御:30

    魔抗:22

    土抗性+10

    特性:对重甲、锁甲单位增加移动速度。

    模式:剑盾模式,双手大剑模式。大剑模式:攻击增加10。剑盾模式:防御加10。

    泥土长枪兵:LV4存在上限3

    物理攻击:39-48

    HP:100

    防御:31

    魔抗:20

    土抗性+10

    特性:对重甲、锁甲单位增加移动速度。

    掷枪:储备两支长枪,造成无法避免的40点伤害。

    泥土骑士:LV3存在上限2

    物理攻击:50-62

    HP:110

    防御:39

    魔抗:25

    土抗性+10

    掷枪:储备两支长枪,造成无法避免的40点伤害。

    冲锋:提升移动速度35秒,攻击并击晕敌人1秒。

    移动速度越快,攻击提升。

    骑马:对地面单位造成攻击+10

    号角:牺牲40%血量增加所有单位30%攻击。

    泥土魔法师:LV4存在上限3

    物理攻击:13-22

    HP:65

    防御:20

    魔抗:32

    土抗性+10

    魔法值:55

    魔法伤害:35-45

    技能:石突术:3级召唤一道岩石突刺敌人,造成55点土属性伤害。消耗5点mP吟唱时间:1.5秒

    泥沼术:3级施法范围400米吟唱时间2秒消耗5点魔法值制造一个30平米的泥沼环境,在泥沼中的生物会减缓半分之40移动速度和百分之25攻击速度持续15分钟cD10分钟

    乱石穿刺:对15米范围内造成一个范围石突术,所有敌人遭受50点土属性伤害。消耗10点mP吟唱时间:3秒

    泥土弓箭手:LV4存在上限3

    物理攻击:50-63

    HP:70

    防御:23

    魔抗:25

    土抗性+10

    魔法值:35

    特性:对布、皮+15点伤害

    技能:致盲之箭3级:射出一根泥土箭,箭支在射中目标前将融化为泥水致盲敌人5秒,并造成50点土属性伤害和一次普攻伤害。消耗7点mP吟唱时间:1秒cD5分钟

    箭雨:对15米范围内无差别攻击,受伤单位附加一次50点土属性伤害。消耗10点mP吟唱时间2秒。

    泥土牧师:LV3存在上限2

    物理攻击:20-33

    HP:90

    防御:30

    魔抗:33

    土抗性+20

    魔法值:60

    技能:治疗术:恢复目标生命50点。消耗6点mP吟唱时间:2秒cD10秒。

    坚韧术:+7耐力消耗4点mPcD10秒

    圣歌(光环):每项基础属性+2每十秒消耗2点mP

    圣环:制造一个神圣的领域,该领域可以减少5%的伤害并增加己方5%的伤害。消耗5点mP,持续10分钟

    泥土工程师:lv3存在上限2

    物理攻击:25-33

    HP:100

    防御:35

    魔抗:30

    土抗性+20

    魔法值:60

    技能:自动炮楼:牺牲泥土工程师,化为一个750血量,70防御、魔抗,250火焰攻击的炮楼,攻击形成3平米的范围伤害。

    天赋:初级防御体系建造:允许你建造城墙、陷阱、地道等初级防御体系。

    包工头:允许其他领土士兵暂时获得初级防御体系建造的技能。

    召唤自动防御箭塔:消耗20点mP召唤1个400血量,50防御、魔抗,160点物理攻击的箭塔。箭塔携带技能:散射,造成范围15平米所有单位受到一次攻击。(每次使用技能,箭塔2分钟内无法再进行攻击)

    防御地堡:消耗10点mP制造一个血量800,防御80的地堡,地堡中可容纳6名单位。吟唱时间:5秒cD1小时。

    花费大量的资源投入技能之中,带来的收益也是远远超于预期。碧血早就打探过其他人怎么对待技能和技能经验的消耗,据他所知自己几乎同级的技能消耗的经验几乎是他们的一倍,虽然自己确实强于他们许多,但是如此高昂的代价,让碧血心里非常不舒服,毕竟自己也不是圣人,总是有些感伤的。

    就算是自己强大,但都是自己拼命的来的,就这样消耗自己得来不易的资源,碧血心中却是有些愤愤不平,但又不敢伸张。自己双职业这事可是数不清楚的,难道跟别人说自己有两个灵魂得到两个职业是理所应当的?那样做只有两个下场,1:被当做作弊者抓走。2:当做神经病抓走。无论哪一个都是愚蠢之极。

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