官术网 > 历史军事 > 网游之灾变 > 死亡篇

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    死亡就有复活。死亡的方式有千千万万种,但是复活却仅有几种。先说死亡:

    玩家死亡按死亡地点分剧情之中、游戏之中两种:

    1、剧情之中第一次死亡,玩家会获得一次豁免权。这豁免权可以免除玩家一切损失,同时可以将副本之中获得的剧情积分、游戏道具保留下来。而第二次死亡则没有这样的权限,死亡之后之前副本之中获得的剧情积分。游戏道具全部消失;而且复活需要100点游戏积分。(注,复活需要的积分会随着死次数的增加而成几何倍数递增的。)

    2、游戏之中死亡,玩家不具有任何豁免存。死亡之后,玩家可以直接选择复活。第一次死后复活需要100点游戏积分。

    复活地点:剧情副本之中死后复活在进入副本之前所待的地方;游戏之中死后复活,城里死亡复活在城里;城外死亡随机复活在城外。

    ……………

    玩家死亡按照被谁杀分为:怪物杀死、玩家杀死、自杀。

    1、怪物杀死,玩家除了需要一定量的积分点外不会再有其他损失。

    2、玩家杀死,死亡掉落使用武器,再需要一定量的积分点复活。(如武器有多把,则按照使用次数最多的那把掉落。)

    3、自杀,还是不要尝试。死亡惩罚加倍,需要双倍的游戏积分复活。

    复活时间:死亡之后,二十四小时之后才能继续上线游戏。

    …………

    复活需要积分:

    第一次死亡,需要100点积分

    第二次死亡,需要200点积分

    第三次死亡,需要400点积分

    依次类推,每一次死亡复活需要积分加倍。

    复活积分不足,玩家角sè直接消失。所以珍爱生命。

    玩家死亡次数多了,可以花费5000点积分购买重生十字章来保证自己复活;也可以直接转生,将死亡次数清零。

    转生:保留当前一半的游戏积分,武器、装备保留,属xìng、血统、技能,只可以选择一样保留。转生谨慎使每一次转生需花费1000元人民且需要等待3个现实rì。

(https://www.tbxsvv.cc/html/24/24351/7460787.html)


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