第一款跑酷冒险型游戏,前世本来叫做《神庙逃亡》,在李睿这里叫《奇迹逃亡》,把原本的神庙场景换成了世界八大奇观。
在游戏中重塑包括铧国长城和兵马俑,巴比伦空中花园,埃及金字塔,阿尔忒弥斯神庙等世界八大奇迹在内的十二个奇观,控制主角在其中躲避怪兽追击,避开陷阱,寻找宝藏。
原本的游戏只有单一场景,音乐音效都很平庸,游戏冗长没有尽头,却依然在几年时间里,征服了大量玩家,成为一款现象级的手游。
李睿结合前世对这款游戏的研究,这次给孙亚勋的是一份增强版,加入了更多场景,并结合社交媒体的盛行强调排行互动,相信这样的改动之下,游戏会更加的吸引人。
第二款游戏则是一款中规中矩的塔防游戏,前世在国外的名字叫《The Creeps》,但国人玩家更为熟悉的则是一款参考了《The Creeps》的游戏,名叫《保卫西红柿》。
前世上手简单,主题阴暗,更适合男性玩家。
后者则是采用了和《糖块传奇》类似的美术风格,更容易吸引到女性玩家。
两者在国内外都取得了成功,其中的道德判断李睿不想去做,毕竟他一个重生回来到处抄袭的家伙,确实也没什么道德可言……
李睿把PPT发给了孙亚勋之后,邮箱里也多出了来自孙亚勋的美工设计方案。
打开一看,跟前世的《糖块传奇》有七八分的相似了,而且所有元素图标在李睿的建议下都做了两个版本。
其中一个版本更偏向欧镁人喜欢的风格,毕竟这游戏李睿是准备投放到外国市场上赚外汇的。
仔细的研判了一番,李睿感觉不错,就给孙亚勋回了封邮件。
【感觉很好,基本达到要求,不要骄傲,继续完善细节】
一分钟不到,孙亚勋的邮件回来了。
【老大,你真牛X】
李睿知道,这家伙应该是被那几页PPT给震住了,那就给他几天的时间去消化吧。
一大早就搞定了两件事,李睿心情不错。
但还有一个更重要的事情需要解决,那就是《糖块传奇》的营销渠道。
李睿深吸一口气,有种要挑战巨龙的心情了。
重生以来,李睿就知道自己如果想要成功的话,需要面对几个非常强大的敌人。
其中一个长的像个人工智能机器人的家伙名叫扎克,秉承了硅谷大佬们的一贯传统从哈佛肄业,他在2004年创立的脸书,是社交媒体领域的超级巨无霸!
从李睿投资INS和WhatsApp的那一天开始,两人就迟早会成为针锋相对的敌人。
但现在,李睿必须利用脸书的渠道,才能打开《糖块传奇》的市场。
《糖块传奇》并不只有手机一个版本,也同时开发了PC版本。
虽然未来《糖块传奇》的主要收入都在手机上,但直到目前为止,PC市场依然有着非常多的用户。
在欧镁游戏市场上,脸书的游戏分发渠道直到目前为止表现出非常强大的影响力,要到两年后移动互联网的大爆发,才会逐渐被移动分销平台超过。
虽然赶上的是一趟末班车,但赶得上总比赶不上的好。
两年之内,脸书平台依然是一个能够吸引到大量用户的渠道,而且拥有着病毒式的传播链,利用得当的话可以在移动互联网完全成熟之前就为《糖块传奇》积累一批忠实用户。
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