第894章
PP和奇迹MU为期十五天的内测马上要结束了。
内测期间,PP和奇迹都发现了一些BUG并及时做了修补,不过同时内测的两款产品,影响力上却天差地别。
《奇迹MU》连续在网络上铺天盖地的宣传,同时还启动烧钱模式,在一线城市进行大量线下推广,再加上疯狂的送了十几天的手机、笔记本电脑,现在关注这款游戏的人就达到了七八百万。
七八百万人,差不多全国玩端游的玩家都来了。
《奇迹MU》不断放出内测邀请码,让一部分用户参与进来,同时还不断对外释放游戏内测的画面与细节,以至于虽然大多数人玩不上,但他们对这款游戏已经非常了解了,业内人士第一次见到巨风娱乐这么粗暴的推广手段,眼看网络上《奇迹MU》的关注度越来越高,纷纷断定这款游戏将是2002年国内端游的王者。
至于现在正处在巅峰状态的《传奇》,《奇迹MU》给它带来非常大的压力,毕竟《传奇》和《奇迹MU》比起来,有很多短板。
当业内的注意力都被《奇迹MU》吸引的时候,周浩真正的聚焦点却在PP身上。
他太了解游戏的寿命了,没几款游戏能做到三年以上寿命,即便是做到三年以上,收入也会大幅下降,网游的营收能力虽然强,但它不具备唯一性,对用户粘度不够,随时可能出来一款更好玩的游戏来替代。
网游市场,是真正的后浪推前浪,有时候一个后浪,能把一堆前浪拍死在沙滩上。
但相比网游,PP才网络帝国强大的核心,把它维护好,至少领先二十年,可以从PC互联网时代,一直赚钱赚到移动互联网时代,哪怕是以后智能穿戴设备、VR设备崛起,也不会对具备强大社交性的即时通讯软件产生威胁。
令周浩欣慰的是,PP的内测相当顺,不仅是技术、产品上顺,再加上有高调的《奇迹MU》吸引眼球,PP保密做的非常好。
十多天过去了,业内完全没听到任何关于PP的风声。
而按照内测时间的先后,第一个宣布结束内测的就是PP。
由于保密的关系,周浩给PP定的任务里,就只有内测没有公测,内测把发现的问题都解决了,就可以直接上线了。
《奇迹MU》的内测也进入了尾声,其实最近的两三天内测中没再发现BUG,技术团队综合评定,目前的程序稳定性、汉化稳定性以及服务器稳定性都具备了正式上线的标准,不过由于《奇迹MU》对外宣布过明确的内测时间,所以一定要满15天再正式上线公测,其实公测的意义就是免费试玩,先以公测免费且不删档的名义把用户吸引过来,先培养出用户粘度,在用户粘度达到一定程度,再收费。
PP内测的第十五天、《奇迹MU》内测的第十四天,周浩再次召集核心人员开会,在会上,他宣布了一个让大家吃惊的决定:推迟PP的上线节奏,具体上线时间待定,《奇迹MU》的公测时间不变,内测结束后,第十六天准时上线公测。
所有人都很诧异周浩的决定,尤其是郭开宇,他太了解周浩对PP的重视了,他知道在周浩眼里,PP高于一切,PP的整个架构、技术架构都是周浩亲自操刀,倾注了大量心血,为什么无缘无故要推迟PP的上线?
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