官术网 > 网游竞技 > 网游江湖 > 回复读者提出的问题.

?    -看不出有什么特色,类似的网游故事有很多,可否请作者先说说,你作品的主要看点是什么?有哪些新意?武陵愚人

    我先套用一位朋友的话:这本就是老书,问老书要新意,搞笑.(这句话让偶有点小小的不爽,谁说老书就不能没特色了?况且我现在写的只是前期的一部分,中期和后期还没到呢)

    可能我写的网游情节,在现在这么多作品中并不算有什么特色吧.毕竟,这差不多是一年前写的了,这么说吧,我是看过《梦幻魔界王》《起点》后才写的.算是较早写网游的一部分人.在当时还可能有点特色吧,理由:某个网站找过我入vip.结果由于工作的关系,持续的更新很困难,所以也就不了了之了.嘿嘿,不少的网友还看过我那份合同呢~~

    看点和新意:友情和“玩”游戏。

    由于是人在玩,所以未来的网游并不能只是单纯的公式化的游戏,如果真的那样,不玩也罢.

    而人是一种善于创造奇迹的生命,他能以小胜大以弱胜强,如果遇到了什么不可抗拒的事情,人只会想办法去解决它,而并不是去认命,去臣服,为什么呢?其原因就在于大脑,因为人会思考,会把复杂的问题逐步的简单化,从而来找到解决问题的方法.而且,每个人对一件事情的看法和感悟都不一样,同样的一个游戏,不同的人玩都有不同的感觉.

    当然,杀怪练级暴装备这三样如果废除了相信也没多少人玩了.我只希望在我的网游中能够加入人性的一面,不光只是简简单单的去练机,去杀怪.那样不是人在玩游戏,而是游戏玩人,因为它规定了,你一定要达到这么样的等级才能去打什么样的怪物,你一定要打什么样的Boss才能得到什么样的装备.而且,这些东西就象是一座大山,狠狠的把玩家给压在了下面!不得翻身!永远都只能是游戏在玩人!

    既然是人在玩.那么,我认为应该废除这种公式化的东西,所以我的书着重写感悟和体验等等来随机的提升人物的能力.

    最重要的一点是,网游不是单机版的游戏,是一个人与人的互动。谁没有一群好朋友、好兄弟?我能保证的是,主角的朋友们不是小弟,对于主角,他们只会关心和帮助。而不是盲从。这也是让主角的几个朋友都有鲜明特点的原因了。任何时候,他们都会坚持着自己的个性!这一点是绝对不会变的。

    最后补充一点:日后主角不会走争霸路线,更不可能一身极品了(一两件不算多吧,一个高手身上没点东西真的说不过去)书名既然叫网游江湖,主角肯定是到处乱窜了,四处乱跑才叫走江湖嘛~~

    以上的就是看点和新意,不知道武陵愚人这位朋友是否了解了?

    今天精神极差,一个多星期没睡个好觉了每天只休息三、四小时左右现在头昏昏沉沉的写东西是写不出来了.今天放自己一天假休息

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