如果对方没有一把大特技的话,这4个封印将会是他至少三个回合以内的噩梦。
对面的地府也是非常拼,他自己给普陀山吃了一手五龙,这也就是说他想着要赶紧来控制我方的单位,让固伤门派输出一定要输出。
可是他没想到接了一个又封了一个,难不成下回合他依旧是要解那个家伙吗,这死亡循环什么时候是个头啊,现在他们慌了,他们真的慌了。
随后对面的化生寺醍醐灌顶,点着普陀山来的,对面的普陀山血量健健康康,这一手醍醐灌顶绝对是针对封印来。
对面可能知道我方既然已经封印了一个普陀山,那么再封印一个普陀山的话,似乎也不是什么不可能的事情,而这一手醍醐灌顶就是针对于此。
对面的两个普陀山全能出手,那我方也得小心一点,毕竟对面这也是相当于好几个输出位了,尤其是对面的三只高连还是很烦的。
接下来局势基本上稳住了,就考虑该如何把对面的宝宝一只一只的给清理下去,只要清理的时候没有出现太离谱的现象,比如说无限神佑。
每只宝宝神佑的三次神佑的4次这种情况,只要把这一批宝宝清理下去,对面就有点稳不住节奏,我方也就可以来一个逆境大翻盘了。
我方化生寺点着狮驼岭也是活血活了8300血,两个水属性的攻击,第1个打过来5700血,这输出是真的高。
第2个4
000这两手伤害直接到了1万呢,这个输出有点过分了,如果是这样的话,那对面的高连还点着我方的狮驼岭,这狮驼岭岂不是又完了吗?
现在的血量撑死也就2000,但凡有一个合击的就完了,或者说有一个伤害很高的我方判定保护也起不了什么作用,就直接放弃什么的,千万不能这样,如果这样的话那又得重新来过了。
我方的地府一把晶清也算是给狮驼岭加了点血,这一把晶清加了1900血,他现在的血量已经并不是很少了,死亡召唤过来直接把血量给打了下去,也就是精准的1600血。
死亡召唤,除了能够发动物理攻击有10%的概率。让对方获得一个死亡禁锢的状态之外,还有一个最重要的作用,那就是打虚血。
什么叫打虚血呢?就比如说刚才通过晶清回复了1900血,死亡召唤再打过去的话,就会附加1900血的伤害,这跟吃药是一样。
在打之前吃了一个3800的药以后同样,这一手死亡召唤也是3800血,这都是必要的规定,而且也是技能的特性,这倒是没什么说的。
不过这一手死亡过后那后面的高连怎么办?这一手死亡有些尴尬了,这个时候对面飘了,开始雨露均沾了起来。
一只死亡打狮驼岭,另一只死亡居然摸了女魃墓一下,这倒是有些搞笑,看来对面还是想恢复前几个回合的荣光
。
万一真打中了两个大死亡,梦想是要有的,没有梦想跟咸鱼有什么区别? ,
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