官术网 > 女生频道 > 全民游戏制作人 > 104 故事与现实

《文字游戏》其实是一款有着meta元素的游戏。

        所谓的meta元素,大致可以理解成是游戏突破了“虚拟与现实界限”的一种表现形式。

        这其中包括但不限于:

        游戏角色知道自己身处于游戏中;

        游戏NPC或者旁白会跳过玩家操纵的角色,直接跟玩家进行对话;

        游戏中的角色,会反抗游戏的既定玩法框架……如阻挠存档、毁坏游戏画面等;

        多周目的游戏,每一周目都会影响到后续周目的流程。

        ……

        虽然《文字游戏》并没有上述的这些元素,但这款游戏的玩法本身,就已经有了很强烈的meta意味。

        至于这款游戏的隐藏结局……

        董林重新回到《文字游戏》世界里,游戏画面出现在了最终章的结局选择处。

        在之前的游戏流程中,【我】讨伐魔龙失败,最终由【人】抵达了最后的终点。

        由于这个世界没有《勇者斗恶龙》,也没有任何类似的游戏。

        因此,不论是游戏的剧情,还是游戏的玩法,《文字游戏》这款游戏,都给董林带去了他从未体验过的感受,让他的内心大受震撼。

        唯一比较可惜的是,这款游戏并没有勾起他情感的强烈共鸣,没有带给他太多感动。

        ‘要是这个故事写得再感人一点,或许我就不舍得继续当水军攻击你们了……’

        董林在心里默默嘀咕一句,随后便操纵着【人】,在结局画面里走动了起来。

        游戏的最后,【人】击败了魔龙,拯救了公主。

        然而,【人】也面临了两个选择。

        画面上方,是一句——

        【向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择——

        【世界的坚定拯救者,放弃了公主的□,拥抱大地与万民。】

        画面下方,则是一句——

        【向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择——

        【公主的忠实守护者,放弃了世界的□,捍卫公主与幸福。】

        画面的正中央,是一句【成为何者?】。

        很显然,【人】只要走进上下任意一个□里,就相当于选择了结局。

        董林之前已经完成了这两个结局,现在他需要寻找第三个隐藏结局。

        经过一番尝试之后,他发现【成为何者】里的【何】可以用贝克思贝斯之剑斩去,使其变成【成为□者】。

        【成为人者】肯定是行不通的。

        因此,他还得从上下两句话中,找到一个关键字,把它塞进空位里。

        他首先想到的就是拖动【两】字,让这句话变成【成为两者】,可以完美达成两个结局。

        然而,【两】字并不能拖动。

        坐拥公主和天下的希望直接落空……

        随后董林也懒得思考了,直接使用穷举法,一个字一个字“拖”、“拆”、“合”过去了。

        最终,他成功把【昨】字拆成了【日】和【乍】。

        看到这两个字的一瞬间,他就立马反应了过来。

        【人】和【乍】,可以组成一个【作】字。

        【成为作者】……

        董林有些愣神。

        这展开,好像突然就微妙了起来。

        而当他拼出这句话之后,游戏画面上也出现了一句话。

        【勇者选择在选择的限制之外,找出另外一个可能——】

        随后,游戏画面就来到了一个非常简陋的文字编辑软件的界面上?

        软件上显示的内容,就是《文字游戏》里勇者斗魔龙的剧情。

        这时,软件跳出提示,说是档案中有七处冲突的编辑冲突,需要进行修改。

        董林看到这里已经懵了。

        这都是啥啊?

        他还真就变成“作者”,来修改剧情了?

        也就是说,游戏里现在的“他”,已经比“勇者”高出了一个维度?

        随后,他就按照软件的提示,修改了游戏里每一个章节的冲突剧情。

        当最后一处剧情改完后,游戏的最终结局也发生了改变。

        但是,这样的修改有什么意义吗?

        董林依旧有些不明所以。

        带着疑问,他继续在软件里翻找,最终在【旧档】里找到了一份未命名文件。

        【第几篇?我不知道,早就已经算不出来了。

        【我又做噩梦了,梦到了那个两颗头的……东西。】

        ……

        董林看了两眼,发现这似乎是“作者”的一篇日记。

        “作者”的女儿生了重病,五十年之内几乎没有治愈的可能性,五十年后大概可以治愈,但是那时候早已经物是人非,失去了亲人,女儿或许会活得十分痛苦。

        “作者”不甘心女儿就这样死去,于是他使用了某种办法,让女儿能一直活到五十年之后。

        而从后文中,“作者”将故事里的公主交给冰龙的说辞来看,所谓的办法,大概就是让女儿躺在冷冻仓里休眠五十年。

        ‘所以,《文字游戏》里勇者斗魔龙的故事,其实就是‘作者’自己斗自己?’

        董林喃喃低语。

        故事里冰龙把公主抓住并冰封了起来,对应了现实里“作者”把病重的女儿放进了冷冻休眠仓。

        故事里的勇者讨伐魔龙……大概就是对应了现实里“作者”的迷茫与自我怀疑。

        而那四千多名讨伐失败的勇者,对应的自然是“作者”修改的那四千多个故事,以及他内心的四千多次挣扎……

        这时候再回头看结局画面里的那两个选择,似乎一切都说得通了。

        【放弃公主,拥抱大地与万民】,代表了让女儿获得解脱,使其不至于在五十年后,独自面对一个物是人非的世界,同时也可以开启自己新的人生;

        【放弃世界,捍卫公主与幸福】,代表了守护女儿,放弃自己的一切,一直等到对方醒来的那一天。

        “作者”一次次化身“勇者”,想要获得一个完美的结局,却终究败给了残酷的现实。

        ‘这剧情发展……’

        董林有些恍惚地看完日记,收束思绪,关闭了游戏里的文字编辑软件。

        界面变成了漆黑一片。

        两秒过后,画面上出现了一句话。

        【我睁开眼睛。】

        然后,董林就惊奇地发现,这游戏居然用文字,拼成了一幕写实的3D书房场景!

        游戏里的“作者”在电脑桌前醒来,回到了现实世界。

        随着“作者”的视角移动,界面上的文字也在不断滚动,完美模拟出了一幅幅真实的画面。

        紧接着,董林又发现,自己居然可以操纵“作者”四处走动!

        这第一人称的3D写实视角……

        这用纯文字拼凑出来的真实画面……

        这特么真的只是一款文字游戏?!

        董林已经惊得完全没法思考了。

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