官术网 > 女生频道 > 全民游戏制作人 > 180 未命中

何促在上传这款游戏之前,已经让其通过了官方游戏平台的审核,随时都可以将其正式上架发售出去。

        至于他制作这款游戏的原因……

        其实就是他考虑到,今天要跟对方这些人“交流讨论”,所以就随便搞了款游戏出来。

        说到底,要想让这些人服气,最好的办法,显然就是再拿出一款高质量游戏出来。

        花摇:游戏的难度有点高,比《杀戮尖塔》还高,你们要是不行的话,就别勉强。

        “要是不行的话,就别勉强”?

        ……不行?

        六名主要负责人当时就不乐意了。

        说谁不行呢?

        男人怎么可以被一名陌生女人认证为“不行”!

        如果只是因为游戏质量问题而被劝退,他们根本无所谓;

        但如果是因为游戏难度问题而被劝退,他们就完全不能接受了。

        这个世界的游戏制作人,谁还不擅长玩游戏啊?

        不擅长玩游戏的人,那都已经死得透透的了。

        ……

        另一边。

        叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。

        游戏名叫《暗黑地牢》。

        这名字倒是跟《杀戮尖塔》的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。

        杀戮……

        暗黑……

        真的很难想象,这种风格的两款游戏,居然是出自一名女性之手。

        进入游戏后,还有一段开场动画。

        动画的剧情,讲了一个恐怖故事。

        在某个未知的偏僻角落。

        一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。

        传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。

        那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。

        于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。

        终于有一天,他们挖到了那扇门。

        那是一扇古老而又邪恶的传送门。

        领主等人发出的动静,惊扰了门后的邪恶存在。

        最终,死亡与癫狂如同瘟疫一般扩散了开来。

        领主独自一人狂奔着逃离了传送门区域,随后写信求助远亲,希望对方可以将家族从邪恶手中解救出来,重铸家族荣光。

        开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。

        ‘嗯……很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素……’

        叶锦林在心里默默思索。

        上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的《迷室》里。

        所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗?

        片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。

        这时,屏幕上跳出了三个难度选项。

        【明耀】【极暗】【狱火】

        用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。

        叶锦林沉默半晌,选择了以【极暗】难度开局。

        ——他这是给自己留了条后路。

        就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。

        不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。

        用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。

        而关于“行不行”的问题……

        他选的只是中等难度。

        如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。

        正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到?

        这肯定不会是他自己的问题!

        正式进入游玩界面。

        游戏最开始,惯例是新手教程部分。

        游戏的战斗玩法,有些类似于《仙剑奇侠传》,是非常传统的回合制战斗玩法。

        只不过,比起《仙剑奇侠传》的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。

        除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。

        这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。

        与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。

        最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。

        在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。

        当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。

        总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。

        叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。

        这都是些啥呀!

        他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏!

        得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。

        ‘游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗……这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高……’

        叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。

        游戏场景是在一条老路上。

        他控制的小队有两名成员。

        一名【十字军】;一名【强盗】。

        【十字军】站在前排,【强盗】站在后方(总共有四个身位位置)。

        至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。

        界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能;

        界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏;

        界面正上方,有一支燃烧着的火把。

        其下方显示了【明亮:100】

        【++闪避】【++侦查】【++++怪物惊慌】

        很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。

        随着火把明亮度不断下降,其提供的增益、减益效果也不会不断发生改变。

        可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。

        叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。

        ——这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。

        小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。

        那是一名拥有着12点血量的【土匪割喉者】。

        小心翼翼地查看了一下对方的属性,随后控制着自己的【强盗】,对其发起了攻击。

        人物的攻击顺序,并不是由玩家自己决定,而是按照所有角色的速度来决定。

        速度最快的角色,自然是最先获得攻击权。

        如果敌方的某个角色,比己方所有人物的速度都要快,那么敌方的那个角色,毫无疑问就会优先获得攻击权。

        这是对玩家、对敌方都十分公平的一个设定。

        在一段看起来十分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,【强盗】成功打掉了【土匪割喉者】8点血,对方只剩下了最后4点血。

        接着,便轮到了【十字军】的行动回合。

        叶锦林继续操控【十字军】对【土匪割喉者】进行攻击,最后成功杀死了对方。

        ‘轻轻松松,比想象中的要简单很多啊……’

        叶锦林默默嘀咕,操控着小队继续前进。

        在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。

        这一次,他要面对的是两名敌人。

        一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人【土匪放血者】;

        以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人【土匪火枪手】。

        叶锦林看了眼自己的【十字军】和【强盗】。

        【强盗】是6点速度;【十字军】是1点速度。

        理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照【强盗】>【土匪火枪手】>【十字军】=【土匪放血者】的顺序排列。

        但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。

        因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。

        ‘这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率……或者我再想办法提升一下人物的行动速度?’

        叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。

        自己这是在干嘛?

        新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了?

        自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊!

        他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。

        【土匪放血者】血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;

        【土匪火枪手】血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;

        【强盗】的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的【土匪火枪手】;

        至于【十字军】……他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。

        ‘所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人……嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍?’

        叶锦林想到这里,也就直接去做了。

        结果,两回合之后。

        敌人一个都没死。

        他自己的【十字军】和【强盗】倒是都只剩下了半条血。

        这下他开始慌了。

        这跟他想象中的情况完全不一样啊!

        说好的只是新手教程呢?

        敌人怎么会这么猛啊!

        叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的【土匪放血者】猛烈进攻。

        一回合后,他成功杀死了【土匪放血者】。

        然而,【土匪放血者】虽然死了,但并没有完全死透。

        ——对方在原地留下了【残骸】(有血量)。

        【残骸】继续维持着敌方的阵型,使得【土匪火枪手】依旧保持在第三格的位置上。

        也就是说,在他把【残骸】清理掉之前,他这边依然只有【强盗】的远程技能,可以打到【土匪火枪手】。

        幸运的是,【土匪火枪手】如今已经只剩下了最后3点血。

        【强盗】一个远程技能,必定可以打死对方。

        叶锦林放松心情,先用【十字军】打掉了【残骸】一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用【强盗】对【土匪火枪手】发起了最后的进攻。

        “砰——”

        伴随着一声沉闷的枪响。

        敌人却并没有血花四溅。

        大大的“未命中”三个字,出现在了敌人的头顶。

        叶锦林看到这三个字,差点脑淤血。

        “焯!”

        他情不自禁地喊了一声。

        也不怪他这么激动。

        毕竟再让敌方攻击一次,难保他手底下的队员不会减员。

        这可是新手教程啊!

        在新手教程关减员,这是玩得有多菜啊!

        不过好在,他担心的事情并没有发生。

        【土匪火枪手】虽然用群攻技能打中了【十字军】和【强盗】,但也只是把强盗打到濒临死亡的血量,并没有杀死任何人。

        接下来轮到【十字军】行动。

        叶锦林只能继续苦逼用他打【残骸】,最后顺利把【残骸】给清理掉了。

        下一回合开始。

        又轮到【强盗】行动了。

        叶锦林忍不住吞了口唾沫。

        这次要是再“未命中”,他就真的要减员了。

        他可丢不起那人!

        ‘我应该没那么倒霉吧……连续两次攻击都未命中的罕见情况,应该不至于会被我给碰上吧……’

        他一边在心里念叨,一边发出了攻击指令。

        下一秒,“未命中”三个字,再次出现在了敌人的头顶。

        “砰——”

        叶锦林忍不住一拳头砸在了会议室的桌子上。

        “艸!这游戏能玩?”他忍不住怒吼道。

        “怎么了?”坐在他对面的小安取下vr眼镜,出声问道。

        叶锦林也摘下了vr眼镜,深呼吸几口气,让自己的情绪慢慢平复下来。

        十秒过后,他才开口反问:“你玩了那款《暗黑地牢》了吗?”

        “玩了,感觉还不错。”

        “你玩到哪儿了?”

        “刚打通教学关,到小镇上招募了两名新队员。”

        “小镇……”

        “你呢,你怎么样了?”小安看着他。

        “嗯……”叶锦林面无表情地移开了视线。

        “你不会没打过教学关吧?”小安问。

        “打过了。”叶锦林闷声回答。

        事实上,他确实是打过了教学关。

        只不过,他是靠着教学关的锁血才打过的。

        按照正常情况来算,他这次肯定会至少死一名队员。

        真是……

        怎么会有这么离谱的概率!

        怎么会有这么离谱的游戏!

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