官术网 > 网游竞技 > 网游之以德服人 > 第七节 娜星茵帕斯柏

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    练级的过程永远是相对枯燥的。

    对我而言,在这个级别上的怪物种类并不需要太讲究。反正一斧头扫过去沾到的都是秒杀,无所谓抗不抗物理。

    崔三就不同了,崔三的noVa一般而言只能秒杀被选中的那个中心目标,其余被波及的虽然会受到程度不同的冻伤和减效果,但不一定会死。好在海龟法抗低,崔三的技能效果远平常,中央的5、6只都会被秒,其余的也剩不了多少血,而且还会被减。这也就是我愿意选择这个练级点的原因。以我的输出能力,即使去打低物防的法系怪物,也有很大一部分的伤害是被浪费掉的……

    原本就慢的海龟在崔三时不时打出的严寒结界之下移动度几乎可以忽略,于是唏嘘可以好整以暇的“打木桩”,标枪一根一根飞得雷光四溅……倒也不无观赏价值,当然,伤害也还算马马虎虎。只是他的标枪数量是有限的,扔上十来分钟就得会营地修一回恢复数量……有一条经典属性是任何极品投掷类武器必不可少的,显然不能奢望这条属性出现在唏嘘那把铜器上——“自动恢复数量”。

    和许多人想象中不一样的是,练级中最辛苦的并非火力输出,而是引怪的。正所谓千军易得一将难求,引怪的效率直接决定了练级的效率。怪物不可能主动聚成一团等你来杀,而海龟这样移动较慢的怪,就尤其考究引怪的技巧。

    先惊动几只零散的海龟,然后慢慢等它们爬过来,这样显然太没效率。卡卡总是将将吊着前一批海龟的鼻子,手中小弩将第二批挨只点名的同时,脚下却飞奔向第三批……然后一个大转身,“三合一”之后抽隙而出,看也不看的奔向下一群目标。

    而崔三所要做的,就是在“三合一”的瞬间在海龟堆里开冰花,这个时机他老是把握得不够好,不是目标选得偏了些,就是noVa放得早了或晚了,总有那么几只海龟没被照顾到,又与远去的卡卡脱离了接触,于是慢悠悠的晃回去……

    这引怪的工作说来简单,其间的操作难度外人很难体会——靠得多近时会惊动海龟?离得多远时海龟会失去目标而回头?弩的射程是多少?多走一步就是浪费,少走一步又射程不够,按照现下这几只怪物的杂乱分布,走哪条线既能勾引到最多的怪,又不至于被围上?怎样才能最大限度的挥自己的度优势?为了多引三只位置不太好的海龟,是不是应该拼着硬挨一下攻击?多挨这一下会不会导致等下突围而出的时候自己挂掉?……不同的取舍之间会有不同的效率,而卡卡总能作出最合适的选择。

    像阿甘一样,卡卡的脚步是永远都停不下来的。练级时,4人中的核心并非崔三,而是卡卡。我们3人的走向完全取决于卡卡的走向。

    精确,有效,这就是卡卡。

    灌水家们提到以德服人雷老虎时总是津津乐道于他夸张的炼金术,他夸张的秒杀能力,还有他身边那个同样夸张的雪人崔三,很少有人注意到,角落里还有一个不起眼的影子,仿佛那只是个路人……

    来去如风又总是不动声色的把握着全局的每个细节,默默无闻又总能在恰当的时机给洋洋自得的我浇盆冷水,给不明所以的崔三一个提示,还有无数次随口答出我需要上论坛去查的资料,似乎只要是论坛或网站上可以查到的资料,就没有卡卡不知道,以致于我越来越养成懒惰的习惯。

    卡卡十分“正常”,既不会终日沉默的装酷来自示清高,也不像白兰地或唏嘘那般恶搞式的喋喋不休长吁短叹,时不时也会开个不痛不痒的玩笑,但慎重作出评价时却总是言之有物。

    风头出尽的贼不是个好贼;整日自诩“阴影中沉默的王者”之流更属扯淡。

    平凡却不可替代,这才是一个贼的精髓。

    贼不是战士,不需要披靡万军光辉夺目;贼也不是刺客;不需要阴冷深沉一击必杀。

    贼就是贼。

    贪财却分得清轻重,小偷小摸却知道场合,具有几分常人都有的猥琐与恶趣味,却从不过分……卡卡就是这么一个贼。

    ————————————

    练级的过程中,最大的制约因素就是mp,尽管我和崔三的mp都特意省着用,我的乱披风只在面对满血的海龟时才出手,崔三对每堆海龟也只扔一次noVa,剩下的血由唏嘘的标枪和我的平砍来解决,依然有至少1/3的时间都用来坐在地上喝水回蓝……

    说来尽管还是有许多不完美之处,但我们的整体效率还是很可观的。因此,怪物刷新度相对有些跟不上。卡卡的脚步总是朝着怪多的方向去,慢慢刷下来,就像‘跑马圈地’一般,好大一片沙滩都被我们侵占。

    不认识的练级玩家之间自有一股默契。练级固然可能是为了以后的pk,但练级的同时去pk显然不是个明智的作法,闷声大财的多。所谓“抢怪”,一般只要不是去打别人手上正在引或者正在攻击的怪物就没事。地盘的争夺其实是一种无形之中的效率比拼——大家都在这刷,各打各的怪物,我刷得比你快,你慢慢就忍受不了低下的效率,识相点另找地方好了。像这种人来人去的热门练级点,又没有什么壁垒分明的天然间隔,也就无所谓先来后到。

    更主要的是海龟岛附近除了孔雀港之外没啥大城市。而孔雀港目前还没有玩家公会在此注册,因此海龟岛上没啥“包场”的现象,至少不会出现暴力清场这种事,会激起众怒。但换个地儿的话就不一定了。

    刷到午饭前我们的“领地”范围就基本上固定下来了。按照这里的刷新频率和怪物密度,根据卡卡的目测,大概“相当于7-8个39级正常法师”所需要的面积。39级,也就是说没有4转,如果换成4转的纯输出型法师就难说了。不过也不可能有4转的人来跟我们抢,因为我们打的是35级的盐壳龟。“越级打怪”的说法并不是放之四海而皆准的,我们将34-4o的各种海龟都试了一遍才最终选定35级的,实实在在的经验条长度不会骗人。主要是确保我的乱披风刚好能秒,同时崔三的伤害效果最大化。

    下线吃饭的时候我们3个都已经升了37,3匹同样款式的机械鸟一字排开,还是蛮拉风的。羡慕得唏嘘又是好一阵唏嘘。

    虽然最慢的崔三也只花了一个字(貌似是福建人的说法,ap.“一个字”等于15分钟)的时间去吃饭,我们吃完原地上线集合时,“领地”又已被陆续新来的玩家侵占不少。半个小时后才重新夺回领地的基本控制权,好在这个岛大得很,被挤跑的玩家们总不至于找不到练级的地方,我们之所以不愿意重新找地方只是为了节约时间。

    整个下午都有些无聊,没啥好说的,无非是重复同样的步骤。我们三个都有些懒散,难得卡卡一直任劳任怨的保持着高运动,只有耐力耗光跑不动的时候才停下来休息一下,顺便回血。

    唯一的插曲生在下午5点多的时候,来了3个布衣mm,二话不说就开始在我们的“领地”上打怪。一开始我心想打就打吧,反正没多久见识了我们的效率之后就会跟先前那些家伙一样灰溜溜的挪开。

    意外的是,这3个mm似乎还跟我们耗上了,看她们的意思似乎倒是想把我们挤走……

    两个法师一个术士,大概也就35、6级的样子,效率自然也算不错的。但那个术士mm的引怪度显然不足以令两个火法的输出功率得到最大挥。这是正常的,在没有坦克和奶妈的情况下,法师的输出能力不可能完全挥,少了坦克的嘲讽,想将零散的怪物聚成一团并非一件容易的事,而且始终顾忌着被怪打到,总是要移动、躲避。

    刷怪刷怪,一群一群的杀才能叫“刷”,一只一只的只能叫“打”。3个mm看着我们这边大群大群的刷个不停,眼馋之下却并没有识相的离开,而作出了相反的选择——

    当时那一堆海龟足足有不到2o只的样子,崔三的霜晶扔出,海龟群中央的几只被秒之后恰好出现一个空档。旁边那个火法mm终于禁不起诱惑,倏忽一声身影一闪,一个闪烁直接飞到龟群中央的空档上,接着忽忽忽连续几下下,又是烈焰之环,又是火墙,又是爆裂火球,剩余的1o来只海龟整齐的倒了下去,最后一只剩了一丝血的漏网之鱼,也被她补了记小火球给收拾了……

    我们几个看得愣愣的,过了几秒才反应过来——这不是抢怪嘛!

    没等我们开口,那个站在满地龟尸中央的mm有些不好意思的笑了下,说,“一时激动,对不起呀,呵呵。”

    得,我还能说什么?人家都道歉了,总不能就为这冲上去把她杀了吧?

    因此无奈答道,“下不为例。要不你们换个点好了,这一片的怪刚够我们几个杀。”

    那mm的提议却与我不同,她兴冲冲的问道,“我们一起打好吧?我们三个很厉害的,不会拖你们后腿。”

    这时远处的卡卡现有情况,也已摆脱了怪物跑回来了。听到mm的提议之后我询问的看向卡卡——这三个mm的实力确实不算差,而刚才那个mm的抢怪方式与崔三的技能之间似乎有种天然的配合,恰好弥补了我们“次火力”不足的缺陷,也就是原本唏嘘担任的位置。但加了她们三个之后实际效率到底如何却不好说。更主要的是卡卡的引怪压力会增加不少。

    卡卡稍一权衡,微微嘟嘴,耸耸肩没说话。意思是无所谓,大概也差不到哪去。

    那就试下看看好了。我将她们的队伍并了过来,分配方式变成轮流拾取。其实更主要的原因我们几个枯燥的刷了一整天,虽然海龟身上的零碎材料暴了一堆,但令人眼前一亮的东西却一个都没有,因此精神都有些怏怏的,急需注入点活水来调剂调剂。

    三个mm加入后效率并未上升,但也没怎么下降,同时沉闷的气氛一扫而空,尤其是原本有些蔫白菜状的唏嘘,一下子活力焕起来。

    那个术士mm会一种减怪物火焰抗性的deBuFF,她的主要工作就帮忙拉一下被卡卡遗漏的一两只海龟,等怪物聚集之后上“瘟疫”,然后减火抗,至于虚弱术什么的,就没必要了。还有一项好处就是崔三的技能释放时间变得准确了很多,此前我们花了一整天的时间来敦促他,但他始终找不准时机,不是放早了就放晚了。3个mm加入后崔三如同吃了**一般突然百百中,基本上一个怪都不漏。我开始还以为这就是所谓“男女搭配,那啥不累”,后来才现原来这小子知道自己摸不准时间,干脆盯着术士mm的动作,只要术士一上火抗,他就立刻扔霜晶,时间刚刚好……这个现令我有点哭笑不得。

    另外两个火法mm自然就是轮流闪过去放火环了。

    话说回来,“霜晶——闪烁——火环”这套技能组合确实很好使,说不定一种新的打法就此诞生?

    7人队伍所需要的地盘自然又更大一些,因此我们的“领地”又无声的扩张了一圈。三个mm都不是那种唧唧喳喳的小女生,话并不算多,却也不算少。同时还算开得起玩笑。

    她们自称是合租一套房子的三个ol,刚下班就急着上游戏来玩了。名字也比较奇怪,分别是“美艾海普尤”、“爱丝兜碧丽”、“娜星茵帕斯柏”……

    一直刷到晚上七点多,三mm下线吃饭了,晚饭后并没有再上线。

    我们4个又刷了一会,眼见游戏中的天色也开始黑了,沙滩上的海龟明显变少,于是干脆也集体下线——游戏中的怪物也是有生物钟的,夜间在外活动的怪物数量会减少,尤其是野兽类。但也有一些是专门在黑夜出没的,就连官道两旁在夜里都会多出些人型的怪物,比如土匪拦路贼什么的,这些家伙白天也不知道躲在哪个旮旯里。

    其实夜间出现的怪物并不会比白天的实力更强,但总让人觉得更难对付,原因其实在于黑夜,而不在怪物本身。幸好沉沦中的黑夜是被大大缩短了的,只有极少数地区才会拥有过6个小时的夜晚,这说起来对黑暗精灵有些不公,因此官方设定的初始种族中并没有卓尔,也就是说,没有任何玩家是出生于幽暗地域的,而且想转卓尔最起码也要个三、四十级,在此之前每个玩家都有足够的时间去了解黑夜的长短,如果明知如此你还非要去转卓尔,那就怪不得别人了。

    关于卓尔精灵的设定是公开的——卓尔在阳光下有3o%的属性惩罚,但地表生物在黑夜中并没有任何惩罚。同时黑夜还这么短,看起来似乎当黑暗精灵太吃亏了。但无数精灵族玩家依然趋之若鹜,除去双刀游侠崔斯特的影响之外,更重要的原因是,黑暗本身,就是对所有地表生物最大的惩罚……就像那个白鸟兵团的对抗任务中,以一敌三杀得我们两死一逃的神秘卓尔玩家,那次拦截正是生在晚上。

    下线前崔三又好奇的问了句,“对了,那三个女生的名字是什么意思?老虎你知道吗?”

    啥意思?我摇头。大概是哪个冷僻的洋人故事中的名字吧,这三个名字一听就是洋文音译的。

    唏嘘也紧紧皱眉,很严肃的思考崔三的问题,可惜屁也没思考出来。

    卡卡神秘的一笑,说了三句洋文,然后下线——

    “mayIhe1pyou?”

    “Isti11be1ieve.”

    “nothingimpossib1e.”

    我和唏嘘一同扑街,崔三依然不明所以……

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