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更新时间:2012-10-20
一、二、三、四。
文哲后退了两步,将自己的三个魔牙信仰者傀儡和老城主魔尸放了出来。
五双眼睛,三条大棒,一把大锤,围在那个还在熟睡中的哨兵周围,散发着阵阵的杀气。
噼…啪…
重器击打在**上的声音,在这个寂静的夜晚中,笼罩着碉堡上方。
文哲下意识的左顾右盼,生怕惊动了其他的哨兵或卫兵。
在那个魔牙信仰者哨兵受到第一下攻击的时候,它就醒了。睡眼朦胧的它,睁开双眼看到的第一个景色就是,一面乌黑的锤面正向它的头部砸了。
想躲已经来不及了,这个哨兵眼睛一闭,也就认命了。
它认命了,文哲到是乐翻了。
一把大锤和三条狼牙棒,击打在这个哨兵的身上,爆出的每一个伤害值都不少,眼见了这个哨兵的血槽呼呼的下降。
文哲的老城主魔尸的攻击,自然不用多说,就是那三个同样是魔牙信仰者的小弟,也因为在前面的追杀中,更换了等级更高的小弟,所以他们的攻击比文哲在救出拉德克利夫时文哲所用的三个精英级的小弟,要高出很多,等级也高出好几级。
远程职业的身板就是菜啊!这个定律也同样被设计者运用到怪的身上。碉堡上的这个哨兵根本经不住文哲四个小弟的群殴。
好死不死,走运到家了。
文哲不担心这个哨兵的下场会有什么意外,他担心的是这个哨兵在临死前,拼死报警呼救。
这个危险解除了。令文哲感到万分欣喜和意外的是,老城主的第一锤就在这个哨兵的头上敲出了一个“昏迷”的效果。
“昏迷”一词,在新华字典里是这样解释的:因大脑功能严重紊乱而长时间失去知觉。严重的外伤、脑出血、脑膜炎等都能引起昏迷。
“昏迷”效果,不同于“昏睡”和“石化”效果。
虽然三者都是短时间内丧失行动的能力,但具体表现不同。
“昏睡”是指目标丧失知觉,陷入沉睡中。解脱的方法有两种,一种是被攻击,一种是睡到自然醒。
“石化”是指目标没有丧失大部分知觉,只是身体被石化丧失了行动能力,但目标依然可以凭借自己的视觉、听觉、嗅觉感受周围的一切变化,大脑里还可以思维。解脱的方法,一是被同伴解除石化效果,二就是等到石化的时间自动过去。
“昏迷”则和以上两种效果不同,目标不光是丧失行动能力,其他的感官知觉也全部丧失。用在玩家身上的具体表现是,玩家除了自己的大脑还在运转外,其他的所有信息全部消失,看不到、听不到、也说不出,及时是玩家的各种频道的通讯,也会出现短暂的空白。
这种状态下,除了自然醒或者被同伴解救,别问他法。
有过这种经历玩家回忆,这种状态简直就是噩梦。原本还是大半管的血,等玩家恢复知觉后,生命就已经到了尽头,就连自己是怎么被对方折磨死的都不知道。
甚至,有些玩家连最后自己是死在谁的手里都查不出来,因为他的昏迷时间太长,所有的信息都被屏蔽,也包括系统发出的死亡通知书。
哨兵的昏迷状态,让它的死没有了痛苦,更是悄无声息。
轻轻挥动手臂,四个傀儡的身影消失在空气中,文哲弓着腰跑到哨兵的尸体边,摸索了起来。
(道具)
价值:14
说明:冒险者无法使用的装备。
建议:可出售给回收此类物品的npc换取一部分钱财或用于交付需要此类物品的任务,换取任务奖励。
(道具)
价值:11
说明:冒险者无法使用的装备。
建议:可出售给回收此类物品的npc换取一部分钱财或用于交付需要此类物品的任务,换取任务奖励。
冒险者无法使用,就是玩家不能用了。这类东西,文哲以往爆出了不少,除了一些价值比较高的,扔在密境里以备后用,其他的都卖给npc了。
物品的价值,在《迷途》中的设定到是比较简单。
价值数是一位数的,只能卖到铜币的价格,两位数的是银币价格,三位数的应该就是金币的价格了,但目前为止,文哲还没有见到价值在三位数以上的这类物品。
蚊子腿再细也是肉,虽然文哲在游戏里不差这点小钱,但自己的储物袋里还有很多的空格闲着。拿回城去,多少也能换两个小钱花花。或者等储物袋满了,再看到有更好的东西,那时再扔或送人也不迟。
事实上,文哲一直很少扔这些东西,一是他身上的储物空间格数够多,二是随时可以转到密境里去。几乎他摸过的尸体,就没有白白扔掉一说。
当兵的都很穷,这个哨兵除了这两件,一共能换两个多银币的道具外,掉落的现金也就几十个铜板。
文哲一边念叨这哨兵的隘穷,一边又悄悄的退缩到垛墙角里,隐藏了起来。
一分钟,平安无事。
两分钟,四周静悄悄。
三分钟,依然还是老样子。
四分钟……
五分钟……
十分钟……
文哲和那些观察、指挥、参谋小组的人,都欢呼了起来。
碉堡的地面上,那具哨兵的尸体依然冰冷的躺在地上。没有被系统收回转世投胎,也没有新的哨兵出现。
宰了一个就少一个,这个哨堡内的守卫是固定的,不会不断刷新。
好消息的证实,指挥和参谋小组立刻投入了新的行动计划的策划中,文哲也利用他现在所处的最高最有利的位置,给后方传回了大量最新最全的数据。
新的情报传送完毕,在后方还在制定新的和修整旧的方案期间,文哲也没闲着。
把哨兵的尸体拖到墙角边,文哲仔细的在这块只有二十几个平方大小的范围内,开始了探索。
文哲可不认为,这个哨兵也和自己一样,也是从碉堡的外墙上爬上来的,文哲可没看到有什么梯子的存在。
现在,文哲已经不把这个游戏当成单纯的游戏了,因为游戏中的很多因素都是完全从现实中照搬的。
地面也是砖石铺成,没用多大的精力,文哲就在一边靠近墙边的地面上,找到一扇木制的暗门。
趴在木门边上,顺着窄窄的门缝,文哲单眼向里窥视着。
门缝极窄,只有一根手指粗细,所以视野也不宽裕。
连接木门的是一具木梯,在木门下面的碉堡内有着灯光。
文哲顺着门缝,一连调整了几个位置,除了木门下的那具木梯外,其他的什么也看不到。
“我给你说一下下面的的行动方案,刺逆,你在听吗?”绯云聆心习惯性的开始直接讲解他们研究出来的方案,没有听到文哲的声音,于是就问道。
“哦,我在听,你说好了。”文哲结束对碉堡内的窥视,退到一边墙的墙根处。
“请打开你的系统哨堡地图,按照我说的开始标注代号标识……”绯云聆心开始了详细的讲解。
按照绯云聆心的讲解,文哲开始在自己哨堡的地图上添加一个个标注。
四面的围墙,直接标为东西南北墙。东墙上的五个哨兵按顺时针的方向,标称为东哨a、东哨b,直到东哨e,其他的三面墙依次论推。
四角上的哨兵,标称为东南西北四哨。
兵营一层的四个门,简称为兵东门、兵南门、兵西门、兵北门。
围墙上的两个大门,分别成为北大门和南大门。
北大门两边的蹬墙道,西面的是a道,东面的是b道。南大门东面的是c道,西面的是d道。
出兵北门的巡逻队是a队,出兵南门的是b队。
……
这样,整个哨堡的内部和每一个哨位都被代号标识了,这样下面发出的行动指令就会更加的明确清晰。
按照绯云聆心的猜想和策划,在下面的行动中,首先文哲要想办法摸进北大门上的北门楼,设法将那三架弩车给破坏掉,然后再退到南大门隐藏起来,等待下一步的行动指示。
按照绯云聆心的意思,文哲本应该在熟悉了地图上每一个具体的标识代号后,就立刻开始行动,但文哲的心思却跑到了另一个猜想上。
“我记得,在原来的计划中,你们是不是担心过。哨堡被攻击后,这些守卫会尽快打开南大门,放那些河边的追兵进来围剿我们?”文哲冷静的问道。
“是有这方面的担心,但这也只是猜想。事实如何,只有发动全面攻击后才会知道。”绯云聆心想了想回答。
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