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更新时间:2012-10-06
临时没有了危险,只会挨揍以极快的速度拉住了仇恨,脚步轻盈的连连后撤,等待两个治疗的支援。
10分钟出现一次的追兵,给文哲提供了连续不断的新鲜傀儡,而且傀儡的等级和能力也随着小弟们的不断替换而上升,基本上能保持同追兵等级的同步。
傀儡的使用,已经不是秘密,眼看着文哲不断的更换新的小弟,可把其他人给眼馋坏了。
羡慕嫉妒恨,可以充分的说明他们此时的心情。
一个小时的时间很快就过去了,拉德克利夫指出的路在文哲的地图上弯弯曲曲,时而直行,时而往复,就是看不到尽头。
只会挨揍一个小时限制已经过去。随着药效的散去,只会挨揍被打回了原型。应该说比原来更悲惨。
全属性为1的状态,只会挨揍的血只有少的可怜的5滴。
每三批提高一个等级,同时增加一组数量,魔牙信仰者追兵已经不是依靠临时提升等级后的只会挨揍和文哲三个小弟能全面应付得了的,青铜阶51级的风雨不惧也服下了他那颗令人不知道该是喜悦还是悲愤的药丸。
只会挨揍离去了,和大家简单的告别后,撕碎了手中的回城卷,在众人的注视中在回城卷的光芒中独自离开,成为了本次任务退出的第一个人。
只会挨揍的历史使命是完成了,带回去的是众多可吹嘘的资本和文哲的陈诺。
只会挨揍所属的[风云帝国]正式同文哲建立了一个良好关系的开端。
“这里应该是这里了。”拉德克利夫踏着脚下的一堆普普通通的碎石喃喃自语。
[拉德克利夫的求助]
任务细述:拉德克利夫的逃亡·第二分支任务
任务描述:在逃亡的路途中,拉德克利夫好像在寻找着什么。在不断的回忆中,拉德克利夫对你们提出了新的要求。要求你们停下脚步,挖掘他脚下的土地。
任务完成奖励:完成任务后可能有意想不到的收获。本任务可以被忽略,玩家不会遭到任何的惩罚。
任务注意事项:本任务的完成时间内,不与主任务相冲突。接受任务后,除非完成这个任务以外,拉德克利夫将不会继续前进。
是否接受任务:是/否
挖还是不挖,现在已然不是个问题。
前车之鉴,挖了可能好过一些。不挖,后面肯定是没有好果子吃。
拉德克利夫的分支任务,其实就是千方百计的要拖住玩家的脚步增大任务的难度,这一点是很明显的事了,无需在多说。
可是知道了,明白了又能怎么样呢,还不是的硬着头皮干活,除非要放弃这个任务。
有时活的太明白了,其实也是一种痛苦。
大家齐动手,碎石可用手般,石下的土方可就的用工具刨了。
辛辛苦苦刨了一会,一个同前面一样的大坑出现在眼前。老拉德克利夫跳下去找了半天,连根毛毛也没找出一根。
“可能是我记错了,我们再走走看。”拉德克利夫连点歉意的觉悟都没有,瞅了一眼傻了般的众人,自顾自的向前走去。
挖了半天坑,拼了半天命,原本以为会有什么惊喜等着大家,没想到连个屁也没有。
什么都没有难道也是惊喜。
好吧,什么都没有也算是“惊喜”了。
自认倒霉的大家只好满腹怨言的继续这段看不到尽头的旅程。
接下来的几段路,拉德克利夫让众人狠狠的体验了一回什么叫“坑人”。
来来回回,拉德克利夫指点着大家在这附近的地上挖了四个大坑,最后才从一个坑中找到一根银色的法杖。
这根法杖也不知被埋了多久,表面上的泥土都结成了块,要不是拉德克利夫的执著,坚持把法杖上的泥土磕掉,谁也不知道这根像被泥土包裹的树枝一样的玩意,竟然是一根法杖。
更令人生气的是,拉德克利夫如愿以偿的找到了他所要找的东西,大家的这个第二分支任务也完成消失了,九个人却什么也没有得到,哪怕是经验也好,惹的几个男人好一阵子的咒骂。
惊喜,实在是惊喜。
npc坑人,真的没商量,这如果也算是一种收获,应该是唯一的收获了。
挖四个坑不费多少力气,放在平时完全的地方,即使挖上整整一天也没什么。因为玩家对于任务的执著可谓是及其的疯狂。但在这种情况下,挖完四个大坑的时间,足够要了大家的命。
第二个离开队伍的是风雨不惧。此时托塔天王和铜头铁狮也同时进入了兴奋的状态。
给地面上留下四个大坑,已经有两名成员被减员的小队终于又向前移动了。
“拉德克利夫老先生,您带着我们在这里挖了半天的土,好不容易找到了您这根法杖,能不能给我们看看,欣赏欣赏长长见识?”铜头铁狮腆着脸的凑到拉德克利夫的身边,闷声闷气的问道,语气中的怨念很浓厚。
要说没有怨念是不可能的,要不是害怕得罪npc,估计这厮的敬语就不是什么“老先生”,而是“老不死的”之类的话。
“你想看看我的宝贝?这可是我的命.根.子啊!看在你们救我出来的份上,给你们看看也不是不行,不过丑话说的前面,千万别红了你们的眼……”拉德克利夫的那张老树皮一般的老脸上,泛起一丝得意的笑容。
(双手·暗金器·橙色)
法术伤害:3672—4538
智力:+667
敏捷:+442
感官:+486
风元素灵系:+379
……
“果然,是个npc就比我们强的太多。”文哲无奈的摇摇头。
“***,暗金器是什么级别?怎么还有颜色?这到底是什么级别啊?”
拉德克利夫很大方的将他的法杖的属性亮给大家看。
武器、装备、道具的分级是根据颜色来区分的,从低到高分别是灰色、白色、绿色、蓝色、橙色、紫色六个级别,这些大家都是知道的,官方的最初说明也是这样。
但拉德克利夫这老头的法杖,在传统的颜色分级前又多了一个“暗金器”的字样,这就让大家很迷惑不解了。
“‘暗金器’是什么意思,请老人家能不能给我们解释一下呢?”队伍中的只会挨揍率先提出了这个问题。
只会挨揍和风雨不惧已经离开了队列返回了各自势力所在的主城中,但并没有退出队伍。
《迷途》的队伍设置设计,兼顾了以往游戏中的很多方面,将各种可能发生的事,考虑的很全面。
以往的游戏中,玩家的组队中如果出现有伤亡的事情,被迫离开的队员,虽然依然在队伍的名单中,但无法知晓队伍后继的事情,只能在队伍频道中,从其他队员的口中获得一些信息。这就同现实中,从收音机里收听球赛广播一样,看不到具体情况。
两眼一抹黑的悲惨结局让人真的很无奈。
这就导致了一种无奈的情况出现。
boss在游戏中代表了什么,是个玩家都知道,即使是再白的菜鸟也清除。
但boss之所以是boss,最明显的特点就是boss并不是那么好推倒。boss战中,被挂掉应该是理所当然的,特别是那些副本或某些中、高级任务中的boss战,团灭也是很正常的。所以这就避免不了在一些特殊的场景地图中会出现一种情况,那就是在结束前被挂掉无法在原地复活或来不及赶回来的玩家,搞不清楚队伍里面的进程,从而丧失了获得自己该收取的那份收益。
讲究的人,会在队伍中将推倒boss获取的装备等物品的截图发到队伍中,让所有在场和不在场的队员都看到,然后在分配战利品。
既然有讲究的人,也就会有不讲究的人。
一些不讲究的人,会在推倒boss后,立刻同在场的队友瓜分战利品,至于那些不在场的人,自然的就被踢了出去,或者在场的人干脆合伙将某些物品或信息单独的隐秘起来,不让不在场的队友知道。
这种龌龊的事情,在以往的游戏中,只能凭借玩家们的自我道德约束或从技术上将公开对战力品拾取的信息。但对《迷途》这样的游戏中,仅靠这两种手段已经显得不是很实用。特别是在某些特别任务中,一些意外的重要信息会各种各样的方式出现,而不在场的队员往往会失去这部分的参与,从而在任务的最后收获上造成不公平。
《迷途》的队伍设计上就充分考虑到了这个问题,在队长的队伍设置上,就有全部信息共享的设置。不在场的队伍成员,也可以通过其他队友的视野共享和信息共享,随时可以了解队伍中的情况。
这次任务是第一次的多方面合作,在组建队伍的当初,文哲就将这个全部信息共享的设置设定好了,所以不在现场的只会挨揍和风雨不惧也会同时接收到信息。
“呵呵,这个问题问的好,关于武器装备的品级区分,你们所知道的应该只有灰色、白色、绿色、蓝色、橙色、紫色六种吧?”拉德克利夫捋捋胡须问道。
“嗯!”不管是在场的还是不在场的,所有人都支起了耳朵表现出一副倾听的样子。
《迷途》的官方信息,真的让广大玩家们恨的压根痒痒,每一个人都恨不得狠狠的咬他们一口。官网上堂堂正正挂出的信息和资料,不是含糊不清就是早已过时,很多看似清楚明了的事情,在游戏中一验证,其中的误差极大,虽说不至于南辕北辙,差之千里也不为过。
满网不准确的信息中,只有高高挂在顶部的那一句告示声明最靠谱最令人蛋疼的解释:
“本网站信息同游戏内的实际有差别,一切以事实为准。如有异议,请自行修整理解。”
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