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更新时间:2012-08-16
《迷途》的掉一级是指本级满级所需的经验。如果玩家是刚刚50级,经验刚刚积累一点,一下扣除80万的经验,49级的50万经验根本是不够用的,只能继续扣下去,会一直落到48级。好在若曦和陈文的50级经验是满的。这一下的扣除,他们俩人的50级经验条上就是空空荡荡了,连一点的经验都没有了。再挂上一次,俩人就回到了48级。
不能承受之重,实在是太重了。
“你是这个意思啊!早说不就完了。”弄明白文哲的意思后,陈文也一阵的后悔,早知道在动手前先问清楚。
知己知彼,百战不殆。不打无准备之仗,双方的意思完全弄拧了,这才让暴起的干尸钻了空子。
“好了,好了。事情已经过去了,下次注意就好了,别在埋怨了。”无辜的受害者若曦都说话了,文哲只好闭上了嘴巴。
几分钟过去后,文哲示意陈文再去引僵尸。
“哥啊!这次引什么?”这次陈乖了,动手前先问清楚。
“你说呢?”文哲白了他一眼,低头换装备。
“哥,你是我亲哥还不成吗?你说清楚了我才敢下手啊!”陈文苦着脸哀求着。再搞错一次,那就不是踹上两脚这么简单的事了,可能立刻变成真人线下pk。
“毒尸。”文哲拎起手中的法杖,来到平台的边缘。
各就各位,听到文哲确切的信息后,在菲儿的照明箭的光芒下,陈文准确的射中一只徘徊的毒尸。
一阵雷劈电闪后,早有准备的文哲还是中了一次要命的毒气。毒尸化为大家的经验后,一些先前的猜测得到了证实。
一只毒尸所能喷出的毒气只有三次,它的气血每降下三分之一的时候才会喷出一次,毒气只能存在5秒的时间,范围从3x3扩大到5x5,只要能熟练的掌握这个规律,就能提前避开毒气的沾染。
洞室内的僵尸一共才有五六十只,其中毒尸就占了近一半的数量。一阵的轰炸后,一只接着一只的毒尸化为了大家所需的经验。为了取保完整的取到毒尸的所有特性,文哲十几次跳下平台用自己的身体获得真是的数据。
毒尸的攻高血厚是一大特点,只要提前避开毒雾的侵蚀,所能造成的伤害就完全处在文哲的承受范围之内。
干尸的动作敏捷,只要将其赶入一个角落里,限制其活动的范围也就没什么大碍,只是每损失一半血的时候就会逃跑,然后再躲在黑暗里偷袭和最后的针暴就让人有些头疼,不过小心一些算好时间,也简单的多。
在熟悉了这两种僵尸的特性后,一个很令人头疼的问题浮现了出来。文哲千小心,万谨慎,还是连连中招。仔细琢磨后才看明白,每个僵尸的血量都是不一样的,十五、二十一、一百的有着多多少少的差距,这就导致了每个僵尸的三分之一或一半的血量的不等。
细微决定着成败。别看这细小的差别,该跑的时候不跑,不该跑的时候乱跑,当然要付出代价了。
就为了这细小的差距,没办法只好专门腾出一个人来计算这些僵尸的血量分值,为了稳妥起见,这个任务就落到了若曦的身上,陈文那小子有点太让人不放心。
毒尸、干尸全部杀掉后,就只剩下十多只腐尸了。
腐尸是法系怪,忠实的继承了法师们强大的法术攻击和体弱血薄的特征。面对腐尸的攻击,陈武当仁不让的冲在了最前方,充当强大的人体盾牌。
一顿刀劈斧砍电闪雷鸣后,一具腐尸毫无意外的化为了经验。
“就这样完了……”
相对强壮的毒尸和阴险的干尸,这个腐尸也有点太菜了吧?
大家面面相斥,感到十分的不可思意。
“不好……”
当大家还觉得腐尸太菜的时候,一连四个伤害值在陈武和菲儿的头上飘起,立刻俩人的血值下去了不少。陈武血厚两次伤害掉了近一半的血,菲儿可每那么幸运了,两下就剩一点血皮了。好在陈文这小子机灵,凑巧的跑到一边看热闹没有波及到他,不然就要再次掉级了。
“这是这么搞的?”陈武郁闷的四下寻找凶手,菲儿则怪叫一声的跑到文哲身后躲了起来。
〈垂死的腐尸〉(亡灵系)
法术攻击:167—203
血值:200
特点:攻击速度+300%,移动速度-50%,80%的机率附带僵直效果。
说明:垂死挣扎的腐尸,在被破坏法力之源后,不甘心就此灭亡,凭借死亡的气息变身的一种腐尸。
腐尸的最后一击是菲儿砍的。腐尸呜咽一声就瘫倒在地上,紧接着大家就收到了经验获取的信息。
经验的获取也就意为着战斗的结束和怪的死亡,所以大家认为平安无事了。
腐尸在倒地的一瞬间就变化成了〈垂死的腐尸〉,不过这中变化后的腐尸和原来的腐尸并不一样,而是被分为上下两截的腐尸。
下半截腐尸的身体还在不停的抽搐,上半截的腐尸用双臂撑起身体爬到陈武和菲儿的身边,对着俩人的下半身就是一通的猛攻。
菲儿跑了,陈武还原地未动。
法系怪变成物理系怪,这种转变也有些太快了吧!
“小样,这样你还不死?”陈武低头看着只有半截身体的腐尸狞笑着。
“不要啊!”文哲和蓝惜同时喊道试图阻止陈武的发飙。
陈武和菲儿一受到攻击,文哲和蓝惜下意识的就对这俩人开始了治疗。文哲选择的是陈武,连续连个治疗法术下去,就将陈武的血拉了回去。
陈武一看血满后,举起手中的刀就像腿边的腐尸砍去。
-80
腐尸再次抢先发动了攻击,同时一双腐烂的手臂死死的抱住了陈武的一双腿。
“叮……你的队友文功武德被〈垂死的腐尸〉所攻击,触发僵直效果,持续5秒”
在陈武的双腿被抱住的同时,大家都收到了这样的系统提示信息。
陈武的双腿从腐尸抱住的部位开始,一股灰色向上下蔓延。
僵直效果不同于石化效果。在《迷途》中,为了增加游戏的变数,使状况的发展更加难以预测,这种效果都进行了细化。例如限制移动的效果就分别涉及到多种效果。
石化——立即防御上升,丧失攻击、移动速度
僵硬——立即丧失攻击、移动速度
僵直——缓慢丧失攻击、移动速度
至瘫——丧失移动速度
至瘸——减少移动速度
迟钝——立即全攻击、速度降低
无力——立即全属性降低
……
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