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更新时间:2012-08-01
老爷子的一番侃侃而谈的长篇大论,已经把菲儿和陈文两个小家伙给侃的晕乎乎的,文哲、陈武、蓝惜和若曦却从中各自领悟到了一些感受。
“听老爷子一席话,胜于商场打滚数十年。小辈这里受教了。”陈武习惯性的收了收他那在游戏里略微凸显的大肚子,一板正经的恭恭敬敬的向老爷子使了一礼。
老爷子捋着胡子坦然受之。
“马屁精……”根本没从老爷子话里体会到什么意思的菲儿,看到陈武作出的孺子状,不满的评论了一句。
菲儿的评论让大家为之气结,更多的是无语。
要不是菲儿是一个对学习有天赋的小女孩,现在最多也就是待在初中学校里。
十多岁生长在阳光下,只接触过比较片面的书本价值观的灌输,没有多少人生阅历的小女孩,怎么能从老爷子的大论中体会到什么有价值的东西呢?所以老爷子的这番话,算是对牛弹琴了,也才会引出菲儿对陈武的评价。
蓝惜她们陪着外公去了“密境”,文哲也来到了校军场内的训练室。
文哲顺手从墙上取下一把锋利的宝剑,隐身来到训练室一边的一个练习桩前,然后奋力的向练习桩砍去。
“哆”,“哆”两声,练习桩上飘出了两个连击造成的伤害值。
文哲不必担心练习桩会被自己砍坏。这东西可瓷实着呢!同玩家相比根本就不是一个档次。回血高的吓人,防御也是没的说。因为这里,玩家不论使用什么样大威力的攻击,所能造成的伤害只有1点。而且没五秒钟就能恢复五点的血量。
隐身是刺客的技能,连击是狂战士的技能。
刺客—密谋者·隐身说明:刺客职业的专属技能,能使使用者的身体在空气中消失,攻击或被攻击时隐身效果消失。技能准备时间内,准备状态不能被打断,否则重新开始cd时间计时。{lv—1级,隐身后移动速度将到90%。技能准备时间20秒,技能持续消耗自身法力的10%,cd时间120秒。lv—10级,隐身后移动速度将到50%。技能准备时间2秒,技能持续消耗自身法力的1%,cd时间30秒。}最高达4级,最高达6级,最高达10级。
狂战士—狂战士·重刃连击说明:用手中的武器对目标瞬间发动一次连续打击。两记攻击分别将获得额外的攻击加成。{lv—1级,第一记攻击获得1%的额外攻击加成,第二记攻击获得0%的额外攻击加成。技能准备时间5秒,消耗法力20点,cd时间60秒。lv—10级,第一记攻击获得20%的额外攻击加成,第二记攻击获得10%的额外攻击加成。技能准备时间0.5秒,消耗法力的10点,cd时间10秒。}
连击技能,不光是狂战士职业有,所有的物理攻击职业都有,但个职业的连击技能的效果却不相同。
狂战士的连击是加攻击力最大的技能,刺客的连击却是减少攻击力。骑士的连击是在有骑乘的状态下使用的,猎人的连击是在远程攻击时才能使用,剑士则是最中庸的。
同攻击的加成相比较,各职业的连击也各有缺点,那就是准备的时间和攻击的速度。
这方面刺客的准备时间和攻击速度是最短和最快的,准备时间和攻击速度最慢的则是狂战士了。骑士的的准备时间和攻击速度还可以,但在技能使用的同时,做作出的发动动作也最大,只要熟知技能特性的人,一眼就能看出技能的使用种类,可以提前做好准备,也就是说一点也没有隐蔽和突然性。
趋于这些连击的优缺点,文哲索性都交足了学费。艺不压身,对文哲来说只有武器选择技能的使用,没有技能选择武器的机会。在任何地点、任何环境下都能选择合适的武器,发挥最大的效能,才是文哲的追求。
全能,也就代表着天才。
全能在实战中,特别是玩家之间的pk中,是最让对方无奈痛苦的事。
因为你搞不明白对方在下一刻要做什么,对方攻击手段的越多,也就代表着自己要作出更多的防范,有可能根本无暇反击。单从对计算对方的手段所死亡的脑细胞的数量上看,处于防御一方的人所耗死的脑细胞就比处于攻击一方的人要多得多。如果再遇上文哲这个变态,那防守一方所要花费的精力就不是一般的多了,恐怕除了逃命外就是洗干净脖子等死了。
这点自从文哲在30级的时候,成功的就职了全部职业时,陈武就下了断言。
“宁可自己找一棵树去上吊或一头撞死,也绝不同文哲作对。因为,自杀是自己唯一能采取和所掌握的主动。自杀比在文哲的手下慢慢死去,要来的痛快的多。”
这番言论得到了,被除了菲儿以外的所有人的肯定。
菲儿很不服,找了个空闲的时间同文哲切磋了一下。
第一局就让菲儿很郁闷。俩人还没靠近在距离很远的地方,菲儿的身上就插上了几只箭支。再近一些,就是几发小火球。再往近些,文哲的攻击、防御和移动都是菲儿追不上的。砍也砍不动,追也追不上,菲儿只能认输。
第二局的情况却完全相反。在菲儿的强烈要求下,文哲被连续砍翻了三次,让菲儿大呼痛快。
这个要求其实挺简单的,就是文哲不能使用远程战术,也不能给自己加血,身上的装备也必须的脱下来。这还不算完,菲儿又划了一个小圈子作为范围限制,文哲不能跑出去等等。在这些要求限制之下,文哲能不被连虐三局才出鬼了。
当人这三局的结果也让大家很无语,即使连品论的念头都没有了,这也让大家坚定了以后再也不和菲儿切磋的决心,因为这根本不是切磋而是纯粹的找虐,大家谁也没有这方面的心理倾向,不管是现实世界中还是游戏里。
一声霹雳从天而降,狠狠的劈在练习桩上。一团肉眼可见的风痕刮过练习桩,紧接着是一团乳白色的光团瞬间在练习桩上,从上到下一闪而过。
雷元素法师·祭雷术说明:祭炼出一道惊雷,给目标造成元素法力伤害。{lv—1级,发挥自身法力攻击值的10%对目标造成伤害,技能准备时间5秒,消耗法力的50点,cd时间80秒。lv—10级,发挥自身法力攻击值的100%对目标造成伤害,技能准备时间1秒,消耗法力的20点,cd时间10秒。}
风元素法师·风袭术说明:催动风元素形成一道风刃,对给目标造成元素法力伤害。{lv—1级,发挥自身法力攻击值的10%对目标造成伤害,技能准备时间3秒,消耗法力的50点,cd时间60秒。lv—10级,发挥自身法力攻击值的100%对目标造成伤害,技能准备时间0.5秒,消耗法力的15点,cd时间5秒。}
圣洁祈祷师·中级治愈术说明:施术者向被施术者施展据有治愈效果的法术。施术者只能发挥与法术伤害值相当的治疗效果。{lv—1级,发挥自身法力攻击值的10%对目标的伤口进行治疗,技能准备时间3秒,消耗法力的45点,cd时间10秒。lv—10级,发挥自身法力攻击值的60%对目标的伤口进行治疗,技能准备时间1秒,消耗法力的15点,cd时间2秒。}
……
耗完了法力,就练基本技能。文哲掐分算秒的计算着自己的法力值和各种技能的cd时间,将所有的时间充分的利用起来,不浪费一分一秒。
由于第二天就是大家回学校报到的日子,文哲也就没有练的太晚,玩到半夜也就下线睡觉了。
没想到下线之前,文哲调出系统菜单的时候,竟然发现在系统菜单内出现了挂机练功的功能菜单。
功能菜单上很清楚的说明了挂机练功系统的使用和限制。
使用很简单,主要是让使用者对自身练习的技能进行时间和人物练功时所需的那些行为进行设置。
比如,使用者人物的血量或法力值低于某个数值,人物就自动的吃药或坐下休息。等自身的状态恢复到满值时,按照所设定的技能使用次序,一次练习技能,直到再次到达下线。
这项功能的限制是,虽然玩家关闭了游戏设备,但人物依然按照玩家所设定的剧本自动操作,同时玩家人物进入挂机状态的时间内依然消耗玩家账号上购买的游戏时间,并且还是1.5倍。
这项挂机的功能只能在某些特定的地图上才能使用。
“呵呵,这个程序的设计还是满人性化的!看来设计员也知道玩家没完没了的在这里砍木桩子,是多么的乏味无趣吧。”文哲夸奖了一句那个制作这个挂机功能的未知设计员,动手给自己的人物开始设定技能练习的脚本了。
设定完脚本,又经过几番调试。在检查了一下自己账号上的游戏时间,经过计算发现时间有点不够,于是文哲又买了大概一个月左右的时间,才下线去睡觉。
一夜无话。
第二天一大清早,文哲他们就被老爷子喊了起来。
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