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“黑方派步兵五千再次攻击秃头岭!”
“红方守军迎战,驻北亭军队派兵从侧面赶来,两路夹击,黑方迅速退兵。”
“红方侦骑遇袭!”
“黑方小股骑兵袭击红方辎重部队,截得红方新运粮草!”
……
李府半湖之畔。
顾简斋居处的花园内,正在进行着一场别开生面的“大战”。不过作战双方并不是李青筠师徒,此处也非真正的战场。
一方沙盘为坪,上有山水地理。
沙盘两端,两名武士打扮的青年遥相对恃,此时均一脸凝重地紧盯着沙盘,苦苦思索。
于此不远处,顾简斋与李青筠师徒两个则闲坐在一旁,耐心地观看。
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(看过本书前传《奕子江山》的书友,可将下面这段关于战棋的解释跳过了。)
这两人所下的乃是一种新颖的战棋游戏。
几年前,李青筠在与顾简斋研习兵法时突发奇想,琢磨出了这么一个沙盘模拟类型的军事游戏,顾简斋了解后赞赏有嘉,又对游戏进行了完善补充,形成了如今的版本,师徒二人直接把这个游戏命名为“战棋”。
战棋以沙盘为坪,堆砌成简易的山川地理模型,上铺细格丝网,以标示行军里程与方位。执子双方采用回合制排兵布阵,分别按照规定的军事目标行动、作战。
作战双方开始时在仲裁那里领取相应的兵力及军事物资,资金的总额是固定的,双方按照各自的作战方案配给兵种、粮草、装备等,还要留出一定的后备资金。
战棋的步骤其实是在进行军事推演,游戏进程根据实际作战的行军速度推进,一步棋可以同时操纵多个作战单位,不同兵种规定的行进距离存在差异,混兵作战单位依照行进最慢的兵种判断速度。
双方的大本营分别为红黑色标志,主力军队也由红黑色小旗标示,暗中布置的兵力则是把坐标交给仲裁,双方互派侦骑来探测,侦骑到达军事单位的一定距离即可获知情报,暴露的军事单位也需要插旗以明示。
此外,作战双方还可以自仲裁处抽取九张牌,选择其中的三张,分别为天时、地利、人和,天时地利代表不同的天气情况、地形特点以及其它的环境因素,人和则意味着得到更多的资金兵力等方面的补充。这三张牌可以根据各自的需要选择时机打出,每一张都极大可能左右战争的形势走
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