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神印王座&神印王座TXT下载 陈言有些愣神,打开通讯器一看,来通讯的原来是安瑞年。
“什么事?”陈言接通了通讯器,略有些奇怪,按照道理说,一般安瑞年是不会在这个时候通讯来的。
通讯器那头传来安瑞年带着兴奋的声音:“上gu专区的技术分区看看吧,你绝对想不到……”
安瑞年的语气明显带着惊奇、兴奋的意味,估计是遇到什么难以置信的事情了,陈言二话不说,在简短和安瑞年说了几句之后,很快就挂断了通讯器,并登入了gu的官方论坛。
一进入论坛,陈言就吓了一跳,无他,主要是人太多,把陈言吓着了。要说经常上gu官方论坛的玩家也是为数不少。不过一般人都主要是去寰宇的游戏专区,而gu的官方论坛则由于专业性太强,反而让不少玩家却步,所以平时,去gu官方论坛的人虽然不少,但是远不如去寰宇游戏专区的玩家那么多。但是现在,gu官方论坛的在线人数
几乎是平时的几十倍多了,突然出现这么多人在线,这确实是一个诡异的情况。
想到安瑞年所说的话,陈言也没有过多猜测,很快就进入了gu论坛的技术分区。在这里,陈言赫然看到一条标题为“最新现――僵直的终极达成技术”的帖子。
只看到这个标题,陈言心就是一跳,僵直?这不是内测的时候所现的一个被攻击状态吗?对于僵直状态,估计绝大数玩家都是有所体会的。关于僵直状态,内测时曾经有职业玩家高手做过测试,陈言自己同样试验过僵直的出现几率。一般情况下,每攻击一百次,出现僵直的几率平均只有二次到三次之间。而且在内测后期陈言还有个新现,他注意到连续击中目标同一部位造成僵直的几率要比随意攻击几率要大。经过测试,连续攻击同一部位一百次,出现僵直的次数达到了七次左右。
按照僵直的特性,如果僵直是属于可控性的技术动作,那么将其加入到连击技上,将会起到非常重大的影响。不过就是因为僵直基本上只能是靠运气出现,所以打出僵直一直没有被玩家们归纳
如正统的战斗技巧当中。
但是现在,论坛中竟然出现了一篇名为“最新现――僵直的终极达成技术”的帖子,这难道是说,竟然有人找到了比较有把握的僵直实现技术?联想到安瑞年那多少有些惊奇、兴奋的语气,陈言也觉得这个事情很有可能。
陈言有些期颐的打开了这个帖子,而刚才陈言就已经看到这个帖子的回复人数已经过了数百万,看这个回帖数量,这个猜想估计也是很有可能的。
在浏览了帖子之后,正如陈言所预料的那样,里面的内容正是关于怎么实现可控僵直状态的。在这个帖子里,也提到过陈言一以前现的技巧,那就是连续攻击目标的同一位置,会增加出现僵直的几率。不过这并不是这个帖子的主要内容,关于如何能保证出现僵直状态,才是这个帖子的最大看点。
按照这个帖子里面的说法,如果以攻击者本身最大攻击度,在保证攻击间隔时间相等且不过攻击停顿的时间,并连续攻击目标同一部位三次以上,将会百分之
百的造成被攻击目标进入僵直状态。
对于这个说法,陈言第一反应是将信将疑,不过看这篇帖子前面说得比较靠谱,而且后面的理论也是似模似样,所以陈言多少也是抱了不小的希望。
在浏览完这篇帖子之后,陈言也注意到,这个帖子的布者好像是一个没有什么知名度的Id,由于gu专区的注册Id是和玩家的gu排行Id完全一样的,从这一点看来,这个布帖子的玩家估计也不太可能是某个大工会的成员。
如果这个现僵直实现技巧的玩家并不是某大工会的成员,那确实是一个值得惊叹的现。一般那些大工会组织,都有相关人员做这方面的技术测试、试验,如果是那些大工会的人员现僵直技术陈言倒不会觉得多么稀奇,而现在如果这个帖子所言是真,那就意味着一个普通玩家现了很多职业高手都没能现的秘密,这确实是很出乎人意料的事情。
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不过现
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