官术网 > 女生频道 > 英雄无敌魔法门 > 六十二,阵营优势

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    神印王座&神印王座TXT下载    血拼过后,毒蝇损失了50多个,辉煌的战果让云天信心大增。.

    这里可以看出沼泽族的一个非常大的弊端,那就是部队虽然强势无比,却近战太多,而且体型太大,阵型展不开,输出打不上,一旦遇到远程异常强大的敌人,就非常被动。

    沼泽族的丛林巨蜥(四阶以上),蛮牛(五阶以上),九头蛇(七阶以上),飞龙王(六阶以上),这些沼泽族强势的有强大战斗力的兵种,全部是两个身位的巨型生物,看上去异常吓人,但是战斗效果极差。当他们需要围攻一只部队的时候,往往就只能一队或者两队攻击,其他人就只能在后面观望,由于身形太大,根本无法展开。

    像独眼巨人这种只需要一个身位的高级远程兵,在前面有肉盾保护的情况下,简直就是沼泽族兵种的恶梦。

    云天尝到了甜头,自然继续选择这一战术,第十一轮云天的选择非常极端,除了一个食人魔王外,其余的钱全部雇佣独眼巨人。守城部队察觉到危险信号,毒蝇一开始就直接飞出门来。云天的独眼巨人只打出两轮,一轮半伤害一轮全伤害,就接触到了毒蝇。云天现在已经完全不担心被近身的问题,独眼巨人的占位使得正面只有三队毒蝇能够攻击到,云天就是要利用独眼巨人的匕首来杀伤毒蝇。

    云天发现肉墙的效果并不理想,还不如直接肉搏来得实在。反正独眼巨人最多也就打出四发弹药,就会被灭,那样所造成的伤害值并不现在高多少。远程的攻击间隔是5秒,而近战是2.5秒,虽然杀伤力减半,但是实际输出却是一样的。

    选择肉墙战术的话,每次毒蝇清理掉大耳怪,后续的近战就完全杀了上来,独眼巨人就没有再继续杀伤毒蝇的机会了。

    而这里毒蝇直接能够攻击独眼巨人,他们就会毫不犹豫的扑上来,而后续近战上来后就完全碰不到独眼巨人的边,只能看着毒蝇和独眼巨人你来我往。有经验的玩家肯定会把毒蝇拉开,让近战来攻击。但是电脑不会,电脑的部队不喜欢做无用功,本轮能够攻击到玩家就一定要攻击到。所以云天非常聪明的把毒蝇的数量削减到独眼巨人刚好反击死的时候就不再攻击,这样专心攻击第三队,虽然同时面对三队毒蝇的攻击,但是受到的伤害值其实极小。

    利用各种细节处理尽可能的多杀伤毒蝇。

    到第十二轮,云天重新把独眼巨人分开编队,同时雇佣了少量的食人魔,就轻松收拾掉了所有毒蝇和蜥蜴射手。电脑没有了飞行部队,没有了远程,可以说,现在云天想怎么打就怎么打了。

    为了最快速的消灭敌人,自然要启用比蒙了。

    在这种部队数量仍然劣势的情况下,雇佣高阶兵能够造成的伤害要比雇佣低阶兵多。雇佣一比蒙需要1500金币,这些金钱可以雇佣约4个食人魔。而比蒙生命值是160,4个食人魔生命值也是160。也就是说在战斗中,两个兵种都是被敌人强势兵力秒杀的命运,在不说操作速度等因素的前提下,两只部队都只能打出一次攻击。

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