第三百三十章 s级球员的最低标准!
现在老鹰队反倒需要考虑的是,要不要在今年追平曾经由95-96赛季公牛队所创造的单赛季72胜的常规赛战绩记录了!
毕竟,以老鹰队在四月份的最后八场比赛来看,并没有什么太过于强力的对手的啊!
而就在老鹰队教练组正幸福的烦恼着,要不要在本赛季全力追平公牛队常规赛战绩记录的时候。
徐浪也正在收获着在过去接近一年时间,没有怎么动弹的经典比赛a+级和s级挑战任务的奖励!
其实原本在徐浪成为超巨级别球员之后,经典比赛的挑战任务对于徐浪来说就已经没有什么难度了。
毕竟,之前经典比赛的a级挑战任务,徐浪会耗费那么长时间才完成!
一方面是因为徐浪本身实力还不够,导致其即便是替代了凯文.乐福也很难给予骑士队太高的帮助!
另一方面,同样是因为徐浪实力不足,仅仅只是全明星级别的实力水平,让徐浪在挑战任务的规则下,只能够替代凯文.乐福这个骑士队唯一的全明星级别球员出场。
而这还不是最大的问题,最大的问题是,凯文.乐福作为骑士队实力第三高的球员,出场时间居然被限制在了30分钟以下。
这导致徐浪在替换凯文.乐福出场的时候,同样只能出场不到30分钟的时间。
对手强大,出场时间又受到限制,徐浪本身的实力又不够无敌,想想徐浪能够在这种艰难的条件下,还能完成一次a级挑战任务,也是够不容易的了!
但是现在就不一样了,在徐浪的实力突破到A级以后,徐浪可以替换的球员变成了两个,分别是99的勒布朗.詹姆斯和95的凯里.欧文。
而且更主要的是,无论是替换这两个球员中的任何一个,徐浪的出场时间都至少有40分钟以上的水平的。
在加上,徐浪和两人都是可以配合的球风,直接让徐浪不仅仅解决了在完成挑战任务时的时间限制,还变相的解决了,勒布朗.詹姆斯和凯里.欧文这两个骑士队最强大的球员,在经典比赛中的不协调问题。
之前也说了,经典比赛中的勒布朗.詹姆斯和凯里.欧文不知道因为什么原因,在打法上显得冲突性比较强。
短时间内可能还没有什么太大影响,但是一旦长时间的让两人同时留在场上,两人的打法就会互相影响,互相掣肘,这会导致两人在比赛中都没有办法百分之百的发挥出自己的实力的。
如果是面对一般的对手的话,这个问题可能也不是太大的问题,毕竟两个巅峰期超巨的结合,只要不是一加一小于1.5,那就至少能够带领球员冲击一下总冠军的。
就像现在的凯尔特人队一样,虽然加内特和艾弗森还没有实现一加一大于二的融合,但是在以加内特为核心之后,两人合在一起的比赛影响力至少是达到了一加一1.5以上的。
然后,凯尔特人队就直接成为了夺冠级别的球队了!
但问题就是,骑士队在经典比赛中的对手不一般啊,勇士队虽然没有两个超巨,只有库里一个超巨和两个人全明星球员。
但是三人之间的化学反应极佳啊,这就导致有两个超巨但是配合不默契的骑士队也很难干得过,已经成为一个整体的勇士队啊!
现在,这个问题在徐浪能够替换两人中其中一人之后,也得到了结局。
毕竟徐浪是既可以打持球的球员,也可以打无球的球员。
这导致徐浪和这两个人任何一个人进行配合的时候,都是没有任何问题和障碍的。
在和勒布朗.詹姆斯之间配合的时候,整个骑士队的三秒区内全部都变成了禁空区。
甚至在三分线内,整个勇士队都很难获得完全空位的出手机会的。
同时因为两个人存在,可以让骑士队的其他成员都敢防到三分线之外了。
也不害怕自己防守激进会导致漏人了,毕竟徐浪和勒布朗.詹姆斯的协防能力一个95,一个达到94的。
再加上徐浪和经典比赛中这个版本的勒布朗.詹姆斯,都是能够传出四分位级别传球的传球手,导致两人不仅在防守端可以互补,在进攻端可以互相帮助对方完成各种空中起飞的。
这让骑士队在防守无敌的情况下,防守反击之后的快攻也是无敌的。
相比较之下,徐浪和实力稍弱一些的凯里.欧文搭配起来虽然也很强,但是和徐浪和勒布朗.詹姆斯双鬼拍门的组合相比,就稍微差了一些。
当然说是稍微差一些,但是在徐浪和凯里.欧文一内一外的合力之下,骑士队队还是能够在比赛中将勇士队毫无疑问的按在身下打的。
而在徐浪随时都有可能完成经典比赛挑战任务的情况下,徐浪为什么一直将挑战任务完成的时间拖到3月份结束,则是有着多方面原因的。
首先第一个原因就是,徐浪需要留着经典比赛继续磨砺自己的各项技能!
在经过对经典比赛一年的探索之后,徐浪发现经典比赛的比赛强度不仅仅是总决赛级别的,其对于技能的进度提升和磨砺同样也是总决赛级别的。
毫无疑问,如果在比赛强度越强的比赛中使出各种进攻技能和防守技能的时候,徐浪所能够获得的技能进度提升也会更高。
当然了经典比赛的这个小bug也并不是无限的。
经过不断的测试,徐浪发现只有白银级别技能在这种比赛强度下才能够正常的使用出来,并且获得足够的磨砺,进而提升其技能的熟练度进度条。
同时,当技能等级到了黄金级别之后,经典比赛对于技能进度条的提升幅度,就开始大幅度的下降,甚至可能还不如现实生活中常规赛级别的比赛。
但这对于徐浪来说也是一个极大的惊喜了。
靠着经典比赛这个bug,徐浪在短短不到一年的时间内,为自己在多添加了四个黄金级别的技能。
至于为什么徐浪现在打算完成经典比赛的挑战任务,放弃继续利用这个bug来刷黄金技能!
一方面是因为经典比赛挑战任务完成是有时间限制的。
所有的挑战任务都需要在本赛季常规赛结束之前完成,一旦时间到了,这次的经典比赛就会自动消失,无论徐浪有没有完成所有的挑战任务。
另一方面,则是因为徐浪短时间内,没有新的白银级别的技能能够用来进行磨砺和提升了。
所以在再三思虑之后,徐浪决定完成经典比赛剩下的两次挑战任务,提前结束经典比赛的存续时间。
毕竟,虽说徐浪觉得自己是随时可以完成剩下的两个挑战任务的,但是以防万一,早一点完成还是更稳一点的!
所以四月1号愚人节当天,在老鹰队没有比赛这一天,徐浪养精蓄锐,开始了对于经典比赛a加级以及s级挑战任务的挑战!
骑士队a+级挑战任务,要求带领骑士队战胜勇士队,并且个人得分数据超过30分,而且整体命中率要保持在50%以上。
骑士队s级挑战任务,要求带领骑士队战胜勇士队,并且取得15分的领先优势,个人数据也要达到40+20的水平,同时要求整体命中率保持在55%以上。
看着这两个等级的挑战任务的任务要求,徐浪现在回想起来去年实力还相对比较弱的自己,在看到这些任务要求的时候,总感觉自己可能根本来不及完成这两项挑战任务的。
但是现在经过一个多月的卡bug刷技能等级之后,徐浪对于这两个挑战任务的敬畏感完全消失殆尽!
首先是完成a加级别的挑战任务,没有任何的意外。
选择替换凯里.欧文出场的徐浪和勒布朗.詹姆斯一起,打了一场进攻和防守端全方位的碾压局。
虽然在第四节比赛勇士队全队像是触发了某种开关一样,开始疯狂的三分线外飙射。
库里,克莱.汤普森两人就像是装了定位一样,投中了各种各样高难度不可思议的三分球。
但是架不住前三节比赛勇士队落后的太多了,即便是在最后一节比赛,勇士队在单节比分上要比骑士队多得了五分,但是全场比赛结束的时候,勇士队还是以25分的落后输掉了这场比赛。
全场比赛结束,加在一起获得了93分,29个篮板球,23次助攻的徐浪以及勒布朗.詹姆斯,也将整个勇士队的内线加锋线全部都给打爆了。
而在看到自己的轻松完成了a加级的挑战任务之后,徐浪也没有任何的停顿和犹豫,立刻又点进了s级挑战任务的挑战通道。
还是一样的虐杀,还是一样,全场比赛结束,骑士队以接近30分的领先优势取得了最终比赛的胜利。
只不过这一次徐浪稍微改变了一下自己的打法,因为s级任务的要求不仅需要其带领着骑士队以15分以上的领先优势取得比赛胜利。
还需要徐浪个人获得40+20的数据表现,以及保持自己的命中率在55%以上的。
所以,在这场比赛,徐浪最后在取舍之下,放弃了自己组织进攻和传球的数据追求,将自己更多的精力放在了内线进攻和篮板球上。
然后全场比赛结束,徐浪打出了55分,21个篮板球,两次助攻的数据表现,并且保证自己的整体命中率达到了60%以上。
原本徐浪的篮板球数据是可以更高的,但架不住骑士队能抢的球员太多了,乐福,特里斯坦.汤普森,还有打嗨了之后开始在系统的设定中自动刷数据的勒布朗.詹姆斯。
到最后,徐浪突然发现阻拦其完成任务要求的数据的球员居然不是对手勇士队,而是身边的骑士队队友!
好在,最后徐浪靠着丰富的比赛经验(经典比赛加各种球员附身记忆)以及对于篮板球落点的精准判断,才勉强把任务要求的20个篮板球数据凑齐!
但无论怎么说,徐浪都还是两个挑战任务一次就完成了!
同时在完成了这两次挑战任务之后,徐浪也再一次证实了其之前一个半月来的猜想,那就是经典比赛,毕竟是系统具现出来的虚拟比赛,可能在历史的某个时空中,这场比赛确实存在。
勒布朗.詹姆斯和库里也确实成长到了这样恐怖的等级。
但是这毕竟不是一场真实的比赛。
这场比赛中的所有球员尤其是达到a减级别以上的球员,相对来说比现实中同等级的球员还是要缺乏一些灵动性的,在实力发挥上也没有现实中同等级的球员发挥的充分。
所以这就导致虽然像库里,勒布朗.詹姆斯在经典比赛中的实力评价已经超过了徐浪很多,但是在比赛发挥中,徐浪和两人相比是丝毫不落下风的。
同时也正是因为明晰了经典比赛中这些球员实力的缺陷,也让徐浪在结束了s级的挑战任务之后,立刻从刚刚在比赛中,面对纸面实力那么强的勇士队,打出天下无敌的虚幻强大状态,抽离了出来。
徐浪很清楚的知道,如果在现实生活中真的碰到98的库里和99的勒布朗.詹姆斯的话,现在实力总评仅仅只有95的自己,还是打不过的。
而在完成这两次挑战任务之后,徐浪也分别领到了两次挑战任务的任务奖励。
“A+级挑战任务奖励如下,
a+级球员模板附身机会一次。
(PS:因本次奖励来自于经典比赛挑战任务,故本次奖励的球员模板附身范围并不限定在中锋球员身上了,但限定在经典比赛中骑士队和勇士队出场的球员范围内。)”
“其中整体实力评价未能达到a+级的球员,将会进行实力增幅,让其实力总评达到a+级球员的最低标准,也就是总评达到99,至少一个属性大类的数值提升到100。
每个球员进行实力提升和增幅的时候,是以该球员原本的数值为基础。
举例说明:比如本身就是a-级球员的凯文.乐福在增幅到a级球员的实力水平之后。
其最强大的属性依然是篮板球能力,其他各项属性数值只会依据篮板球能力的增幅比例进行等比例的提升和增幅。”
“所以,这就意味着如果抽中的是凯文.乐福的球员模板附身机会的,其实力总评可能只是99,但是篮板球属性的数值有可能会达到100甚至超过100的水平。”
“s级挑战任务奖励如下,
s级球员模板附身机会一次。
(PS:因本次奖励来自于经典比赛挑战任务,故本次奖励的球员模板附身范围并不限定在中锋球员身上了,但限定在经典比赛中骑士队和勇士队出场的球员范围内。)”
“其中整体实力评价未能达到s级的球员,将会进行实力增幅,让其实力总评达到s级球员的最低标准,也就是总评达到101,至少三个属性大类的数值提升到100。激活至少一个专属技能!
每个球员进行实力提升和增幅的时候,是以该球员原本的数值为基础。”
其实对于徐浪来说,这两次挑战任务的奖励,给其带来的最大收货,还不是一次a加级别的球员附身机会以及一次s级别球员的附身机会。
而让其更加明确了在系统划分中,a加级别球员的最低标准和s级别球员的最低标准。
“这么看来的话,a加级球员的实力评价区间就是在99~101之间。
而且接下来在提升自己的实力,就不能够完全按照均衡发展的方向来进行了,毕竟无论是a+级别的球员还是s级别的球员都需要,有属性的数值达到100以上的。”
“还有这个专属技能,也是需要重点关注的一个东西。”
徐浪现在想想自己把第一次获得的a加级别球员模板附身机会,用来进行球员模板附身,而没有进行一次a加级别的专属技能抽取,有些过于草率和浪费了。
毕竟现在来看专属技能,只能够由a加级别以上的技能抽取机会能够抽取的到。
而专属技能,现在又关系到徐浪成为a加级别球员以及s级别球员。
这么一换算下来,相当于是徐浪浪费了一个,将自己的实力水平提升到a+级别以及s级别球员的机会和筹码!
只不过,徐浪回想起来曾经巅峰时期的比尔.拉塞尔,在系统的评价中都仅仅只是,实力评价达到100的顶级a+级别球员。
这让徐浪有些怀疑,NBA整个历史上到底有没有球员达到过s级别!
“也许只有曾经的那个神达到过那个级别吧。”
毕竟能够在历史影响力及比赛统治力,个人荣誉上等等各个方面媲美甚至力压比尔.拉塞尔一头的球员,仅仅只有那个曾经两次复出,也两次建立王朝的迈克尔.乔丹了!
其他的无论是张伯伦还是贾巴尔,还是魔术师约翰逊,拉里.伯德等人,都似乎和比尔.拉塞尔这个八冠王有着一些差距的。
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