“晦气?你全家都晦气。。。”情绪逐渐安定,确定了自己重生的事实,李陵脑海中下意识想起临终时对方的‘祝福’,懊恼嘟囔。
老天给了自己一个重新开始的机会,再也不能像前世一般窝囊了,最起码不能再当一个被‘蹭’死的弱鸡。
这游戏能否改变命运不好说,尽早‘入坑’是一定要的。想到此时,本就单身、自由职业的他,房子都是‘蓝星’分配的单身楼,现实中没什么需要特别在意的,赶紧通过智脑进入游戏。
打开智脑的虚拟界面,选择命运的图标,眼前一阵空间错位,意识中的身体,来到了一片混沌的虚空当中。
“叮~,45分钟后游戏正式启动,您可先行创建人物。”
系统提示的声音在耳边响起,混沌逐渐消散,李陵如同在无尽的高空俯视,下方一颗美丽的星球,逐渐展现在眼前。
“呜噢~!”一声悠扬的沉鸣声响彻空间。
云雾中,一条浑身雪白,充满威严的东方龙在云层中探出头角。巨大的蛇形身躯带来无尽压迫,洁净的鳞片又给人一种异样的安宁。
这是天空龙,一种不会主动攻击,也没人愿意攻击它们的虚空游龙,它们是权威与厚重的象征,也被东方多国当作图腾神物。
“赤甲营!立矛~!”宁静的天空被下方战场染上了烈晕,冰冷沉稳的喝令,只见铺满大地的赤甲战士,在他们面前,竖起如同长城一般的黑色重盾。
一杆杆锥形枪头的长枪,从这些赤甲战士的重盾空隙间探出,寒光逼人,枪林耸立。
“吼~!”
面对防线,前方战场,无数怪异的生物用嗜血的眼神盯着阵前的战士,一只如同山岳一般的利爪巨兽,站在队伍的中央,高亢怒嚎。
“骑军!冲阵!”雄厚的喝令,使得‘长城’开启了闸门。
“出~~!”防线的中央,高声怒喝之时,黑色的铁骑如同洪流,重骑踏地,对面的怪物,也同样发起了冲锋。
“杀~!”
辽阔的平原上,短短数十秒的冲锋,戾尘似龙,两只队伍狠狠的撞在一起,战旗飘扬,重刃染血。
天空中乌云一般的箭矢投矛倾泻而下,炬石流星划破长空,如同想要掩盖战场的血腥,为他们盖上黑幕遮蔽。
巨大的烈弩将战场撕裂出一道道血路,五行的法阵与繁杂的魔法刻印在天空争辉。
暴烈的将军,跃马持刀,狠狠的斩杀如绞肉机一般的巨兽。狰狞的头颅尚未落地,下一刻,黑色的巨龙当空咆哮,喷吐烈炎,不分敌我,在战场中画出一片片焦土。
“跳过。”
心中亦有澎湃,李陵知道这并非虚构的影视,而是游戏中货真价实的的战场实景,曾经他只是这种战场上的炮灰。现在,这些离他,依旧遥远。
前世光看个入场CG,就看了将近两个小时,后面或是高昂,或是唯美的场景还有不少,现在他可没心思回味这些。选择跳过,直接进入了人物创建的殿堂。
CG做的那么排场,还不是为了让入坑玩家们多扛一段时间。。。前期的游戏,跟这CG相比,简直就是原始部落与星空战场的区别。
庄严的石质宫殿,空旷的大殿之中,竖立这一座与李陵等高的无面雕像。一名宫装女子蒙面带纱,站在一旁,柔和的看着出现在这里的李陵。
“您好。降临者,这里是战神殿,是您创建人物的场所。也是您死亡后,复生之地。”
“嗯,创建人物。”习惯性的在宫装女子身上抓了一把,手掌没有触摸到实物的感觉,这是一个虚拟投影。
这样的动作,是后世玩家们,在实体进入游戏前,如同仪式感一般,见到都会挠上一下,以发泄游戏中的怨念,久久成了习惯。。。。
“因为您所在区域是原华国,游戏背景东汉三国,请创建您的姓名,表字。”
“李陵,字伯烈。”
嘴角抽搐,这个名字就是坑的开始,此时游戏中的NPC们,表面已经与正常人没有什么差别,包括大多数思维。
前世李陵就起了一个‘骑小猪遛小狗’的名字,骑小猪是名,遛小狗是字。
结果,可想而知,在游戏里称呼别扭不说,本就不太待见玩家的东汉NPC们,听到名字就不屑搭理他了。
当然,唯一安慰的,就是跟他一样的玩家还有很多。。。。。
随着李陵的命名,面前与他等高的雕像面容逐渐变成他的模样。石质的雕像,也逐渐变得鲜活如同真人。头顶标上了李陵,李伯烈的名字。
李陵字伯烈。等级:1(0阶1段)
体力:100/100
技力:100/100
气力:100/100
力量:1 (决定了负重以及徒手物理攻击的最大强度)
反应:1 (代表了反应速度,以及爆发速度)
体魄:1 (映射了体力值的多少)
精神:1 (映射技力值的高低)
悟性:1 (决定术法强度以及术法学习条件)
统帅:1 (决定能够带领士兵的多少)
武器熟练:无
术法:无
武技:无
天赋:无
‘命运’中并没有明确的职业划分,灵活度十分高。理论上玩家能够学习所有的法术、武技。但前提是需要满足这些技能的前置条件。
三国范围内,一般玩家根据土著NPC的说法,将职业根据属性分配,划分为猛将、军师、方士、匠人。
游戏中对升级的经验要求非常大,百级后,几乎难以获得经验。
而每升一级,只有一点自由属性点,导致属性点十分珍贵。更多的属性需要依靠击杀历史武将或是守护生物才有几率获得。
猛将是类似战士的职业,属性注重力量体魄,武技追求要害秒杀,极限挑战,单兵作战能力无人可出其右。
方士术者几乎等同于西方法师,悟性相当于智力,对精神也有不小的要求。
沟通五行,释放各种属性的术法攻击,擅长远程大范围术法攻击。伤害数据化限制较重,受法防克制,若敌人法防不足,则鬼神辟易。
军师擅长辅助增益,排兵布阵,或者说相比术法的修炼,将更多的精力投入到武技当中,属于一种中庸职业,因统帅加点可学战阵精通,手中若有精兵,无人敢轻试锋芒。
匠人对属性没有太大要求,但会将大量时间精力投放到生活职业当中,是后勤方面必不可少的保证。
游戏内如同正常世界,几种职业对于能量的使用也没有冲突,这种划分,于其说职业,不如说任职定位。
若是属性足够,符合条件,猛将也能一边挥舞关刀,扭脸砸出一记炎龙灭世。
亦或者术者一个瞬移,冲进敌阵却挥舞法杖,彪出一阵无双乱舞。
当然,一切的前提还是属性技能,各种熟练精通。别说玩家,就游戏NPC当中,精力心性有限,全能者极其少见。
游戏中的技能并非学会就能使用自如。力量加点的猛将,需要消耗大量的时间精力去修炼武器熟练。
掌握武器攻击特性,甚至一生的时间,都在钻研武技更加流畅的释放,更加准确的要害击杀。
同样,术法亦是如此,虽然没有明确的熟练显示,但精神的引导,法阵的刻画,释放的准确,施法的速度,等等之类,都需要投入大量的时间进行修炼钻研。
大多数武将技学习限制都在武器熟练上,那是一种可以自己领悟的状态。大多数术法的学习限制又在悟性之上。
也有放弃力量,添加智统,学习各种增益辅助术法,学习阵法加成。同时又放弃了术法修炼,转而钻研武技撕杀的军师。
他们大多难以独立,可战阵中,又对军队战力有着极大的提升。
林林种种,难以一概而论,但大体也就这些方向。不去专注研习一个方向,从开始就试图做多面小能手的玩家,之后大多苦不堪言。
武器熟练只是笼统的标注,除了各类武器使用时的熟练程度,各种生活职业的熟练度也包括其中。
因为绝大多数的武技都需要相应的武器才能施展,而学习那些武技都跟武器熟练度挂钩,所以名称方面,更倾向武器。
法术、武技、天赋都需要在游戏中获得,此时也不需多言。
人物创建十分简单,属性统一,玩家起点相同。
甚至官方论坛也仅仅给出一些世界背景的简单介绍。之后的一切都需要在游戏中摸索获取。
如同给自己起名字那种坑洞,之后亦有不少。
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