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第112章战前准备      
                      这次事件过后酒楼就没有多少事情让段墨处理了,很多事情段墨都渐渐交给其他人去做。

      

                      他自己也渐渐从训练军队,培训服务员,指导木匠的工作中解放了出来,开始专注于修炼。

      

                      从回到白仓镇到现在,这还是段墨第一次可以有如此多的时间来修炼。

      

                      而魔灵攻城也到了最后阶段,目前已经是最后一周攻城了。

      

                      魔灵攻城一共六波,第六周的时候系统给出了提示,说第一阶段的攻城即将结束,结束后会迎来boss攻城,请段墨做好准备。

      

                      段墨本来高兴的心立刻沉了下去,就知道这系统不会让自己这么简单通过,果然还有个boss攻城战,也不知道这boss强不强。

      

                      此刻城墙上的巨型抓娃娃机已经有12台,并且后几台都是优化改进过的二代版本,抓取骨骼的效率大大提升,现在一天的量就可以达到之前出门扫荡一次的两倍收获。

      

                      一天一夜下来就是之前的四倍,现在除了机器实在抓不上的地面50厘米的骨骼,城墙底下已经不会堆再积骨骼了,刚积累一点就被城墙上的机器抓走。

      

                      现在仓库甚至都不够用了,但是能量十分宝贵,段墨不想在其余方面花费能量与冥火岩。

      

                      不得已段墨只能将多出来的骨骼堆积在城内空地上,仓库的骨骼被消耗完毕之后会有专职的骷髅直接将外面的骨骼运输到仓库内。

      

                      段墨调出封魔城信息。

      

                      封魔城:      

                      能量:15000点,每日产能2300      

                      物资:冥火岩*35000,骨骼*10000,魔巢骨骼*3000      

                      建筑:城池大殿,奴隶市场,士兵营,仓库,藏经阁,弓兵营,箭塔*20,城墙,骑兵营,魔灵地牢*5,染魔池*2、乾坤逆转大阵2级      

                      人口:矿工*1000,农民*1000,步兵*2000,长矛兵*1000,弓箭手*1000,弩箭手*1000,轻骑兵*500、重骑兵*300,矮脚牛*100      

                      这二十多天下来段墨收获也是极大。

      

                      首先魔灵地牢的产出由每天2200点达到了2300点,这段时间段墨没收集到多少活着的黑岩恶魔,只替换了一部分贡献能量比较低的魔灵,如果不建新的魔灵地牢,那能量的增长将会停滞。

      

                      这二十多天下来,去除修补城墙与修复士兵的能量,封魔城一共收集了70000点能量,加上之前剩余的6000点,封魔城一共收集了七万六千点能量。

      

                      骨骼则差不多收集了四万多点,也是非常充足。

      

                      段墨这次把所有人口都做了扩充,矿工和农民自不必多说,段墨将这两个都提高到1000人,也不过花费了5100点能量与2900单位骨骼,简直微不足道。

      

                      开采煤矿、石料、修路、开垦田地,这些都需要大量劳动力,段墨便将多余的骷髅矿工和农民送去白仓镇,这些日子下来倒也有了不少成果。

      

                      之后,长矛兵、弓箭手和弩箭手段墨也都各自提升到了1000一千的数量,士兵段墨直接招了1000人,现在步兵总数达到了2000人之多,是封魔城目前最多的兵种。

      

                      之后轻骑兵招了400,重骑兵招了200,总的算下来段墨一共花了50000点能量,和接近30000的骨骼。

      

                      此外升级逆转乾坤大阵也直接花了段墨10000点能量,让段墨心疼不已。

      

                      但这样做效果也是极好,段墨发现自己可以改变大阵的导向了。

      

                      此前大阵可以以十平方米为单位迷惑敌人,可以随机迷惑敌人,让敌人在前方、左边和右边等概率地选择一个方向前行,极大拖慢了魔灵的进攻。

      

                      而这次升级之后,段墨发现自己可以直接设定单位迷阵的诱导方向了,现在段墨可以直接让敌人只走左右而不往前走,这下魔灵要想攻城直接要走四五倍的路程,二级大阵出来之后这些魔灵就对封魔城没了任何威胁。

      

                      只是段墨自己改变方向之后,大阵的能量消耗也急剧增长,以前一个小时如果花费100点能量,现在段墨重新设计之后,将障碍设置到最大化,一个小时就要花费300点能量,直接翻了三倍。

      

                      所以改变方向这种手段只能作为紧急手段使用,平时是绝对不能开的,消耗实在太大了。

      

                      这也让段墨之前的想法落了空,他原本还打算将魔灵全部引到自己规划的路线上,让他们绕着城池走“回”字,自己则在空隙中放置箭塔,如同塔防一般对付这些魔灵。

      

                      到时候哪怕魔灵数量翻倍,他也可以毫无压力全部接下,只是现在是没办法这样弄了,平时关了阵法这些在外面的箭塔那就活靶子了。

      

                    

                      现在已经到了最后一波,没有什么特殊变化,魔灵的兵力也没有突然增强,很快士兵便将所有魔灵全部击杀。

      

                      系统提示音传来。

      

                      “叮!最后一波攻城结束,城主做好准备boss攻城即将开始。”

      

                      这时候段墨视野里看不到任何魔灵,周围甚至都有些安静,似乎是老虎捕食前的宁静。

      

                      段墨立刻下令早已集结在四个城门的骷髅农民出城,清扫收集地上还散落着半米厚的骨骼。

      

                      段墨不知道所谓boss战的兵力,他只能尽可能为自己争取机会,虽然目前骨骼够用,但这半米的骨骼却是会让接下来攻城的魔灵更容易攻击到城墙上的士兵。

      

                      还有远处散落的骨骼,这都是弓箭手击杀的,数量也很多。

      

                      这些骨骼段墨只清理了一部分,因为这些骨骼实际并没有什么妨碍,骷髅农民清理完城墙脚下了便去清理外围,这些都是无所谓的。

      

                      之后段墨让骑兵带着少量步兵与长矛兵出城,骑兵在城墙上发挥不出优势,几乎插不上手,段墨便打算让骑兵在初期先消耗一波魔灵的力量,这样段墨也算是没有白白浪费骑兵的战力。

      

                      这次boss战魔灵来的很慢,段墨做完这一切等了十多分钟地平线才有点点白影出现。

      

                      大战一触即发!

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