“张总,你真的要做3A?”听到张昀要让留在无双工作室的员工做3A游戏,王仁的眼睛立刻就亮了起来,急忙问道。
不只是王仁,在场三十多个人,一大半的眼睛都亮了!这要是没开灯,张昀估计能体验一下什么叫被恶狼包围。
“真的,国内也该出3A了,华耀游戏也需要一款3A大作,为自己找回面子!”张昀很是肯定地道。
“可是你……”有人想起张昀是代理董事长这件事,有所怀疑。
“董事长说了,张总做的决定就是他做的决定。”小高其实不是很能理解张昀为什么要做3A,但他必须得给张昀撑起场子来。
小高这么一说,工作室的人再也忍不住了。
“张总,我要留在无双工作室,我誓与工作室共存亡!”
“张总,我对无双有感情,让我留下吧!”
“我就算死也要死在无双!”
大家你一言我一语,话说的那叫一个好听。就好像刚才叫嚣着绝对不留在无双工作室等死的那些人,不是他们一样。
“你们不用太激动,人员分配这事儿我管不着。”张昀摆摆手,让他们冷静下来,然后提醒道,“你们还是先考虑考虑,做一个什么样的3A游戏吧!”
……
“张总,我有点搞不明白你为什么要这么做。”
从争执到底做什么类型的游戏,吵得热火朝天的无双工作室离开,小高还是忍不住问张昀道。
“什么这么做?”
“让无双工作室做3A啊!这有什么意义?”小高说道,“现在游戏市场的发展趋势是手游,做那种买断的单机游戏根本不赚钱!”
“其实做好了也赚钱,只是赚的没有手游多而已。”张昀纠正道。
“就算如此,可是……”
“没什么可是的,我让他们做3A,本来也不是为了赚钱。”张昀打断道。
“那是为了什么?”
张昀拍了拍小高的肩膀,说道:“为了华耀游戏的口碑啊!”
所谓3A,一般指的是高成本、高质量、高体量的大型游戏,而最初这个叫法,则源于美利坚制定的用来评价游戏质量和制作规模的等级标准。
F为最低,A为最高,AAA则是最高中的最高。
3A游戏在国内,可谓是一片空白。早些年的时候,国内没有足够强大的技术,就是想做也做不出来;现在的情况则是,技术有了,但环境变了。
一款3A大作,需要耗费大量的时间和资金,做出来以后,却因为一次购买畅玩终身的销售方法,通常情况下赚到的利润并不算可观——这里的可观,是对比网游和手游来说的。
因为手机性能越来越强大,所以目前的游戏市场趋势,越来越倾向于手游。
就连育碧这种老牌游戏大厂,都已经考虑进军手游市场了。
要不是手游真的赚钱,育碧怎么可能眼馋掺上一脚?
手游到底有多赚钱,这里可以参考一下国内第一手游《王者荣耀》。
游戏本身是免费的,但就像是传统网游一样,你想要变强,想要变漂亮,那就必须得充钱。
铭文获取要钱,限定英雄要钱,皮肤更是一款接着一款的圈钱。
据不完全数据统计,像是《王者荣耀》这种在国内完全没有对手,只手遮天的手游,一个季度的营业收入就能达到六七十亿rmb,一年纯利润赚他个上百亿完全不是问题。
再看看3A大作。
拿不久前推出了《赛博朋克2077》的CDPR举例,这家公司一年的营收也就是五亿刀乐多一点,净利润不过三亿刀乐。
一百亿RMB和三亿刀。
两相比较,国内已经彻底瓜分了游戏市场的公司,当然就知道做什么游戏赚钱了。
这也是为什么,到今天为止,国内也没有出现一款像样的3A大作——我做个手游躺着就能赚钱,费那么大劲儿做3A干什么?
不过,道理是这么个道理,市场是这么个市场,但国内玩家对于真正的国产3A游戏的渴望,却是无论如何也无法抹去的。
这既是玩家们的一种期盼,也是对华夏游戏崛起的一种向往。
就像《黑神话:悟空》的发布,引起了广泛关注一样。哪怕很多玩盗版游戏的,也扬言《黑神话:悟空》出来就搞个正版支持!
在这个世界,没有《黑神话:悟空》,也没有《鬼谷八荒》等等类似的游戏,所以整个环境下,暂时还没有国内厂商去吃这第一口不是蛋糕的蛋糕。
张昀就是看准了这一点,才提出让无双工作室做3A。
《无双之魂》搞出来的那一堆事,全让无双工作室背,不仅开除策划,还将游戏给“新”工作室接手。
事情做到这一步,《无双之魂》玩家的愤怒还不能平息吗?
运营团队都换了你还想怎样?!
至于因为《无双之魂》所导致的华耀口碑上的崩塌,则用制作国产3A来弥补。
——我们华耀游戏以前是净圈钱玩了,但现在我悔过自新,总应该给我一个机会吧?
无双工作室背锅,再通过做3A挽回口碑,这就是张昀为这最难的一关,想到的解决方案!
3A游戏确实赚钱没有网游多,但现在华耀是差钱吗?
差的是口碑啊!
搞3A这玩意能提升声望!
多少玩家希望国内能出一款3A呢,华耀如果痛定思痛,认真做一款3A游戏,首先就能得到这些玩家的支持!
华耀游戏的口碑稀烂?没关系,只要华耀游戏部拥有“国内第一个做3A游戏的公司”这个名头,口碑就能大大提升!
……
“这是咋回事?”
吴隐从外面喝完下午茶回来,一出电梯就看到一副奇怪的场面。
各个工作室的人似乎都无心工作,议论着什么。而《无双之魂》工作室的大门紧闭,里面一大群人围在一起,吵个没完。
他回到自己所属的隐君子工作室,好奇地问旁边的同事发生了什么。
“嗨,代理董事长来处理《无双之魂》的事。这个代理董事长可太牛逼了,当着那么多人的面,直接把刘毅言给开了。刚才还给无双工作室开了会,讨论接下来工作室的发展。”同事用非常详尽的话语,添油加醋地将刚刚发生的事情给吴隐讲了一遍。
“这个代理董事长是不是就是新世界的张昀?”吴隐听完同事的话,皱眉问道。
“诶,你这么一说我想起来了,还真是。之前光关注他是董事长的女婿,倒把这茬给忘了。”同事愣了一下,说道,“那他不是拍电影电视剧的吗,会搞什么游戏,这不是外行指挥内行吗?我说怎么无双工作室那帮人嘴里念叨着以后不做网游改做3A呢。真有意思,以后也不是3A游戏的天下,现在搞3A不是作死吗?不知道董事长回来会不会把这个决策给否了……”
3A?
后面同事说了什么,吴隐基本上没在意,他只关注到了“3A”这个词。
吴隐所在的工作室名为“隐君子”,他就是工作室的创始人。这个工作室在六年前还是一个三流小型工作室,但凭借着一款名为《宿命》的爆款单机手游,隐君子工作室被华耀收购,并在四年前推出了现在同样火爆的实时对战手游《光明》。
而所以隐君子工作室能够制作出《宿命》,关键人物就在于吴隐。从游戏剧本到建模再到具体制作,吴隐全程参与,最终才能使《宿命》获得极高的成就。
被华耀收购后,吴隐本来是想继续做类似的单机手游,或者干脆搞3A的——他进游戏这一行的初衷,就是打算亲手制作出一款优秀的华夏3A大作,填补国产游戏在这方面的空白。
可惜事与愿违,华耀并没有做3A的那个心。
吴隐很不甘心。他也想过跳槽,但国内的环境就是这样,有钱的公司不做3A,没钱的公司想做也没钱。无奈之下,他只能和自己当初的伙伴们留在华耀,运营《光明》。
哪怕《光明》不是他真心想做的,吴隐也通过他的专业,将《光明》做到了极致。
本来嘛,这些年的打磨,吴隐早就忘了自己当初的梦想。什么3A不3A的,能吃饭就行呗。然而今天从同事口中重新听到这个词,吴隐心中不知熄灭了多久的火,又重新燃了起来!
“代理董事长真的说要做3A?”吴隐看着仍然吵作一团的无双工作室,再次向同事确认。
“我也不太清楚,就是听无双那帮人这么说来着……哎,你干嘛去?”
同事话还没说完,就看到吴隐猛然起身,朝着无双工作室走去。
“他不会是想……”同事恍惚中想起了当年那个年轻的吴隐。
他回头看看偌大的隐君子工作室,呢喃道,
“……把我们都给甩了吧?”
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