塞班的失败很大程度上是他系统本身的问题,所以只要IOS和安卓没提前出现,孟谦的心便还是定的。
倒是2000年12月8日的一条消息再次惊讶到了孟谦,历史,又一次出现了改变。
被风信逆袭后的企鹅这段时间一直都没什么消息,可就在这一天,企鹅爆出了一个新闻,他们居然代理了一款游戏:《千年》。
在历史上,《千年》是一款比《传奇》更早进入华夏的网游,经历过那个年代的人应该都对这款游戏有印象,可惜的是《千年》虽然进入华夏的时间早,却没有出现《传奇》那样的盛况。
不过很多人可能不知道的是,《千年》其实也是Actoz公司开发的。
也就是《传奇1》的那个开发公司。
看到这条新闻,孟谦快速进入回忆模式,他如果没记错的话,企鹅历史上代理的第一款游戏是《凯旋》,大概在03年,也就是《传奇》大火之后。
但是作为后世的游戏大户,企鹅当年代理《凯旋》显然是失败的,估计很多人都不一定知道企鹅还代理过这样一款游戏。
这么一想,孟谦突然理解眼前这一幕了,当年看到盛大的《传奇》火了,企鹅马上去代理了《凯旋》,现在看到《神传》火了,马上去代理《千年》也就不足为奇了。
《千年》在华夏的正式公测时间是2001年的年初,这个倒是跟历史很像。
然而就在企鹅代理《千年》的消息出来后刚过两天,2000年12月10日,又爆出一条消息,
亚联游戏将代理高丽国的《红月》,公测时间也在2001年年初。
历史上的高丽三大网游,《传奇》,《红月》,《千年》居然要提前聚首了...
不过也并不是所有游戏都提前了,孟谦的乱入还引发了一款游戏的推迟入华,那就是历史上在2000年11月进入华夏的《黑暗之光》。
《黑暗之光》当初信誓旦旦的想要在华夏大放异彩,结果却铩羽而归。
这一世,《黑暗之光》进入华夏的时间推迟了,或许是看到《传奇》的失利进行了一些游戏调整,具体原因孟谦就不得而知了。
而就在2000年的12月12日,《黑暗之光》进入华夏的消息也出现在了媒体上。
“三款高丽网游同时扎堆进入华夏?”12月12日下午,孟谦坐在办公室里摸着下巴陷入了深思,“难道是想合力瓜分华夏市场?”
真实的情况靠猜肯定是猜不出来的,孟谦拿出纸笔开始对现在的游戏市场做一个简单的分析。
现在华夏游戏市场,《神传》显然是毫无疑问的老大,《传奇》靠着巨大的投入现在总算是收获了500多万的注册量,但为了继续吸引玩家,《传奇》将原本一个月的免费周期直接拉长到了三个月。
另外一款在华夏现在有一定市场的网游,就是在曾经的历史上非常火的《万王之王》,无奈的是《神传》的出现让《万王之王》没能在这一世再续辉煌,不过在这个网游稀少的时代,《万王之王》还是收获了一定的玩家数量。
特别是《神传》创造的网游环境,对其他网游来说都是有好处的。
不过曾经能跟《万王之王》对抗,2000年9月份推出的《网络三国》,这一世的表现就确实有些惨淡了。
然后就是竞技游戏的整体情况,网络游戏的出现肯定是一定程度上压制了竞技游戏的火爆程度,但这个压制并不是非常大。毕竟是两种类型的游戏。
魔兽,CS之类的游戏还是有很多人在玩。
再看未来,高丽国的三款游戏马上会进来,加上已经存在的《传奇》,那就是四款游戏了,高丽国这边不管有没有合作的意思,但多少肯定会实现一定的玩家分流。
不过孟谦现在更在意的倒不是高丽这边的四个游戏,而是在下个月就要登录华夏的《石器时代》。
1999年发行的《石器时代》,曾经进入华夏大陆的时间是2001年1月,这一世依旧如此。
《石器时代》当年有多火,想必不用多说。
而孟谦之所以会担心《石器时代》的原因,就在于高丽国的游戏终究都是跟《神传》类似的画风类似的玩法,想超越《神传》很难。
可《石器时代》的画风跟玩法是不一样的,会出现什么样的结果还真不好预判。
看着纸上写下的这些游戏的名字,孟谦拿笔敲击着桌面,最终将眼神落在了《万王之王》上。
十分钟后,宋镇罗,石学义,阮永康,付沁怡,褚斌红以及孙晓静集中在孟谦的办公室开会。
“我知道大家现在的心已经慢慢开始飘向过年了,但有一件事情不得不提上日程,我先把情况跟大家说一下,如果有什么困难的话一会儿提出来。”
孟谦直接进入主题,“年后马上会有三款高丽游戏和一款霓虹游戏进入华夏,大家应该都知道了吧?”
所有人都点了点。
“大家对我们的《神传》有没有信心?”
“有!”所有人异口同声道。
“真的有?”
“真的有!”
“好,如果你们真的有信心的话,我现在要你们做一件事情,明年,我们要把我们的《神传》推到高丽国和霓虹国去。”
所有人一愣,孟谦看着几人的表情,沉声道,“怎么?没信心了啊?”
“当然有信心!”宋镇罗肯定道,其他人的情绪也因为他的回答回归了正常。
孟谦点头继续,“还是那句话,高丽国跟霓虹国虽然在游戏开发上比我们有经验,但这都不是问题,我们专注把自己做好就行。
一个游戏想要进入其他国家,改变是不可避免的,游戏运营更是一个关键。
这次选择先出口到霓虹国和高丽国,很重要的原因就是我们都是亚洲国家,在文化理解和人物形象共鸣上都是有优势的,不过你们心里有个数,迟早我们是要进军欧米市场的。
所以现在我安排一下工作,运营部和推广部做两件事情,第一,去两国挑选合适的游戏代理,第二,去了解,深挖,剖析两国的游戏环境,文化环境以及玩家特征并给出针对两国的游戏修改方案,包括游戏本身和运营策略两方面。
技术部这边我现在的想法是把你们两个组分开,一个负责风信,一个负责游戏,这样大家都能做的更专注一点,至于谁想接游戏,回头你们私聊后给我一个结果,至于你们要做的也很清晰了。
这段时间先把语言系统搞定,之后等运营部和推广部的方案出来,立刻开始进行游戏修改和调整。
美术部这边一样,同样是以方案为主进行画面和人物设计的修改,但在美术这方面,你们更专业,所以我希望你们现在开始可以花时间去了解这两国的相关情况。
到时候多给他们提出有意义的意见和建议,阮经理和褚经理这边也要多跟美术部交流。
“好的。”三人同时应道。
“然后我说一下时间节点,1月24号是春节,我希望在年前能把游戏修改的事情完成至少一个测试版,年后敲定游戏代理,完成国外服务器搭建以及相关审核问题,明年上半年,我想看到《神传》出现在高丽国跟霓虹国。
最后是反馈时间,有什么困难提出来。”
所有人都面露难色,却没有人说话。因为他们已经习惯了孟谦的高要求,但在这种高要求下工作,获得的成长和金钱回报是让他们觉得一切都值得的。
“确定没问题?”
孟谦又追问了一遍,还是没人说话。
“行,那就开始工作吧,技术部这边有了结果告诉我。”
“好。”所有人离开了孟谦的办公室。
等众人离去,孟谦缓步走到落地窗前看向远处的天空,“这第一步一定要走稳了,老子重生的意义,可TM不是为了来内斗的啊...”
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