官术网 > 网游竞技 > 魔王现役 > 03.独立游戏制作人工具推荐第二篇

?    ns是lolI,kRkR是女王——某d曾经的签名

    感觉对于还没入门的各位,单纯做工具推荐可能会很无聊?但是正好看到区里有人问“脚本相关的工具选择哪一款入门比较好”,所以还是继续写下去吧。

    不过在那之前,先推荐一款非常可爱的通用游戏制作工具,mu1ti_media_Fusion。它的前身是老资格的游戏制作软件game_FaF支持非常多的素材格式,并且可以自行决定画面分辨率,而度方面也具有一定优势。

    和Rm系列一样,它拥有纯图形界面和“不用写代码”的优势。——由于这一点,非常受程序苦手但是会自己画图的人的欢迎。由于具有场景和角色编辑器,还内建了很强大的物理模拟系统,基本上所有类型的2d游戏都可以用这个来制作(也可以制作伪3d游戏)。

    它的扩展性也很强,可以通过各种插件加入新的素材格式支持或者新的功能。唯一的缺点是,为了使工具使用更加简单,mmF并没有提供像Rm系列那样的大段剧本输入功能,而是采用了“满足条件的情况下就播放一个事件”的事件编辑器。

    例如说,当需要制作有丰富剧情的游戏(aVg等),得把每一句话都做成一个事件,然后为每句话设定显示的时机……虽然的确有比这稍微好点的方法,但总的来说,mmF不适合剧情派,比较合适制作格斗、射击类和各种休闲游戏。(如果没有这个缺点的话,Rm系列估计早就被淘汰了……因为mmF实在是太可爱了啊啊啊~)感觉相似的还有gamemaker系列,同样是图形界面,不过因为我没有用过,所以不提了。

    接下来是某鹿文里提到的nscripter。

    和某d现在正在用的krkr/kag(同时也是《greenaeon》的制作工具)有些类似,这两款的共同特点有:

    1使用脚本驱动,没有图形界面。所以对于没有编程经验的新手,总会觉得相当恐怖。

    2在日本非常流行,并制作了大量的商业和同人游戏(主要是工口的,嗯咳)

    3免费软件,用它们做出来的游戏就算售也不用和工具作者分成。

    s全攻略(我真的不是在广告)。这里只说优点和缺点吧。

    正像题记里说的,ns它就是个lolI,清音柔体易推倒(喂)。nscripter工具的作者本人也用这个写了不少工口游戏……所以ns也被我们叫做“工口游戏制作大师”……因为内建的功能比较丰富,提供的基本指令也很多,再加上在国内推广得比较早,资料也不少。作为脚本类游戏制作工具入门(尤其是对懂点日文的人)是很合适的。当看到简单的几行指令,一跑起来就能变成游戏,感觉实在很好。——曾经有一次和某鹿说,写代码和deBug的过程就像调教,结果被深刻地Bs了——可是推倒lolI图的不就是那点成就感么(爆)。

    但是ns也有它的致命缺陷。先是没有办法同时执行多个事件。例如说,当人a在说话时,天边一只乌鸦飞过……这种效果必须要用特殊方法才能做到。ns基本只支持“当a说话完后乌鸦飞过”或者“a看着乌鸦飞过之后才能开口”。——这点实在太致命了,虽然一般的aVg很少用到这类型的功能,不过不支持这样的设计实在是相当失败。

    第二,在同样脚本驱动的工具中,ns的度算是中下。一旦游戏系统稍微复杂一些,就可能会卡。(当然,比Rm系列是快得多)

    第三就是扩展性的相对无能了。内建的功能虽然很丰富,却没有办法更进一步修改。例如想自己做个特殊的画面效果之类的都要费很大劲,有时甚至还要出动其他语言写的插件—对“只想用最简单的方法达到最华丽效果”的懒人(比如我),随着对游戏系统的要求提高,大概注定是要退出历史舞台的……

    依然是无责任评测:

    mu1ti_media_Fusion

    画面:★★★★★

    度:★★★★☆

    亲和力:★★★★☆

    安全性:★★★☆☆

    扩展性:★★★☆☆

    支持鼠标操作:是

    nscripter

    画面:★★★★☆

    度:★★★☆☆

    亲和力:★★★☆☆

    安全性:★☆☆☆☆

    扩展性:★★☆☆☆

    支持鼠标操作:是

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