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    追求善良、维护法律、消灭邪恶是的三件武器。极少有人能拥有成为所必须的纯洁和热爱,但是为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,是他们最终的希望。

    能和善良或守序的牧师一起好好地工作,并且,他们对勇敢、诚实的行动总是表示支持和赞扬。由于魅力超群、值得信任和尊重,总是一个很好的队伍领导者。

    冒险们严肃地将他们的冒险称呼为“探索”。在的心中,探索就是证明勇敢、开发技能、学习战术的好机会。而真正的探索来自于对抗强有力的邪恶,而不是搜索废墟里的战利品。

    特点圣洁的力量保护着,给予他特殊的能力从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的都能察觉邪恶,经验丰富的则能击败邪恶,驱散亡灵。

    阵营必须是守序善良阵营。否则就会失去圣洁力量的保护。

    宗教并不信奉某一位神祗,他们更倾向于献身于他们的纯洁和正义。许多信仰heiroeous,许多则信仰elor。对神表示信仰的在履行宗教义务的过程中严格认真,因此在庙宇很受欢迎。

    背景成为不仅仅是一个选择。成为是接受一种命运,回应一种召唤。大多数的是从小就接受了召唤和训练,他们典型的经历就是成为一名有经验的的助手或随从,最终为了利益和法律的事业出发。另一些则是在在生命中在经历了一些其他的追求之后才受到召唤的。

    所有的都相互认可,即使来自于世界相反一侧的两名也将对方视作是同志和朋友。这种认同超越了文化、背景、种族甚至宗教。

    种族人类是最适合成为的种族。半精灵也经常会发现自己会被召唤。有些矮人能成为,因为对矮人来说,将的义务放在对亲属、氏族和国王的义务前面是非常困难的。精灵的更加稀少,这些接受了召唤的精灵常常追随着他们的使命而远离他们的出生地。其他种族中几乎没有成为的。

    游戏规则信息

    基本属性魅力会增加医疗、保护和驱散不死生物的能力。强壮对的格斗非常重要。的感知至少要有,而4或更高的感知能力将被允许使用最强大的法术。

    阵营守序善良

    生命骰d0。

    职业技能

    的职业技能是集中、手艺、外交、训兽、治疗、宗教知识、演说、骑乘。关于技巧说明见第四章。

    开始技能点x4。

    每升一级技能点2+智力修正

    职业特点

    武器和护甲熟练可以熟练使用所有的简单武器、军用武器、所用种类的护甲和盾牌。注意,重于皮甲的护甲的检定护甲处罚值会作用于技能平衡、攀爬、脱出束缚、隐藏、跳跃、无声移动、扒窃和翻腾。每穿着携带5磅的护甲和装备也会给游泳检定带来-点处罚值。

    察觉邪恶能如同施法一样识别邪恶。

    优雅仪态将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。

    治愈之手能在接触的情况下治疗伤口。每天能治愈的总体力点数等于他的魅力修正值和他的等级的乘积。举个例子,一名7级的,魅力,一天最多能治愈2点体力。治愈之手可以使用在自己或他人之上,而且可以指定每次的治愈点数。作为替代,还可以将这些治愈点数转化成对不死生物的伤害值,但必须事先指定转化的点数,而且必须通过命中判定方可对不死生物生效。

    疾病免疫对所有的疾病均有免疫力。

    勇气从lv2起,对恐惧有免疫力。而且在周围0英尺范围内的队友对恐惧豁免+4。把勇气传播给队友是超自然的能力。

    打击邪恶从lv2起,每天可以使用一次打击邪恶,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。例如,lv3的用长剑攻击时伤害将从d8上升到d8+3。如果攻击的不是邪恶生物,本技能不起作用,并判定为今天该技能已经被使用掉。打击邪恶是超自然的能力。

    移除疾病从lv3开始,能每周一次移除疾病。到lv时为每周二次,lv9时每周三次,依此类推。移除疾病是类似法术的能力。

    驱散不死生物从lv3开始,得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。驱散不死生物的能力相当于牧师一半等级的能力。

    额外驱散作为技艺,可以学会额外驱散。该技艺允许每天多使用4次驱散不死生物的能力。该技艺可以被多次选择,每一次选择该技艺均增加4次驱散不死生物的能力。

    施法从lv4开始,可以使用少数的神术。在感知值大于等于神术等级+0的情况下才能使用此神术。对抗一个神术的豁免判定困难等级为0+此神术等级+感知修正值。不用准备就可以施放任何一个他所掌握的神术。不能掌握超过4级的神术。

    特殊骑乘从lv5开始,可以在对抗邪恶的战斗中召来一匹智力高,强壮,而且忠诚战马来作为骑乘。对中等尺寸的是重型的战马。如果的战马阵亡了,他必须在一年零一天后才能再次召唤。

    行为准则必须是守序善良阵营的,如果他有了邪恶的行为,他将失去全部的特殊能力。同样的,的行为必须合法,行为必须符合荣誉,帮助那些需要帮助的人,惩罚那些伤害、威胁清白的人的行为。如果违反规则,就会失去全部特殊能力作为惩罚。

    交往会同善良和中立阵营人物一起冒险,但绝不能明知邪恶仍与其为伍。不会与经常做出冒犯其行为准则的人继续同行。只能雇佣守序善良的人作为待从。

    前

    如果一名违反规则的要恢复他的技能,他就必须通过赎罪才行。

    像任何职业一样,也允许兼职,一个前能够保留他已经得到的特技,但是将无法再提升这些特技。

    人类的基本设定

    护甲鳞甲,+4防护等级,大木盾,+2防护等级,护甲检定处罚-,速度20英尺

    武器长剑。

    短弓。

    初始技能选择选择个技能

    特技武装集中

    奖励特技改善主动权

    装备背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、提灯、20支箭、木制神符。

    金钱d4金币。

    替换套组

    和人类相同,除了

    种族矮人、精灵、半精灵、半兽人

    矮人移动速度为5英尺。

    初始技能选择选择个技能。

    替换套组

    和人类相同,除了

    种族侏儒、半身人

    移动速度为5英尺。

    武器换为短剑个技能。

    特技改为武装集中

    起始金钱8d4gp

    传奇

    传奇站在对抗世界上混乱和邪恶势力战斗的最前线,对那些为正义而战的人而言,他就如同希望的灯塔一样耀眼。

    生命骰d0

    升级获得的技能点数2+智力调整值

    奖励专长传奇在20级以后每提升3个等级可获得一个奖励专长

    奖励专长甲化皮肤,会心一击,传奇健壮,传奇武器专注,传奇战技,传奇声望,强力打击,精通战斗施法,压倒重击,完美体魄,超度异界生物

    进阶职业提示

    托姆勇士进阶职业将会使本已十分强大的近战和防御能力更上一层楼。

    附注座骑

    所召唤的座骑有许多的种类,但是中等体形的的骑乘必须是重型的,而小体形的则拥有轻型的座骑。

    所召唤的座骑是一种魔法野兽,而不是普通动物。它们比通常的生物要优秀得多,并且有着特殊的能力。

    等级所召唤的座骑相当于的等级。如果该座骑被等级汲取法术击中,则视做是较低级的的座骑。

    奖励生命骰的座骑将获得一个额外的d8骰来决定它体力修正,这个骰数同样还用于骑乘时座骑的基本攻击修正和豁免修正。

    天然护甲表中列出的数字是对座骑原有a值的修正数。这表示作为座骑时它所获得的超自然的坚强。

    力量修正将表中强壮附加到座骑的原先值上。

    智力表中数值为座骑的智力。

    回避改善如果座骑遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。这是特殊的能力。

    法术共享当座骑在5英尺的范围内,在自己对自己施放的法术时,可以选择该法术同时也对他的座骑发挥作用。但即使这是一个长效法术,当座骑离开5英尺外时,该法术也将停止对座骑发挥作用。即使该类座骑是一种不受法术影响的魔法生物,依旧可以用这个方法对他的座骑施加法术影响。

    心灵感应不能通过他的座骑的眼睛去看,但是他可以和他的座骑产生心灵感应。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的座骑,它看世界的方式也与人类不同,因此误解总是存在的。这种心灵感应能力和法师及法师的使徒之间的感应是相同的,是一种超自然的能力。

    豁免共享座骑可以使用两者之间较高的豁免值来进行检定。

    命令座骑的命令能力是一种类似于法术的能力,通过指令它能指令其他普通座骑,每天座骑可以使用2次/级的这种能力,作为抵抗,对方必需通过d2的难度才能自由地指挥他的普通座骑。

    法术抗力座骑的法术抗力等于圣骑士的等级+5。为了对座骑产生作用,施法者必须通过施法判定

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